Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

1D20 Случай

1 Обвинен в преступлении

2 Ученичество

3 Порабощен

4 Сослан

5 Потерпел неудачу в деловом предприятии

6 Влюбился

7 Сбежал от бедствия

8 Нашел или украл ценное изделие

9 Бездомный

10 Идеологические разногласия

11 Присоединился к цирку

12 Похищен

13 Убил кого-то

14 Нажил мощного врага

15 Осиротел

16 Убежал из дома

17 Изменил свою жизнь

18 Коснувшийся магией

19 Пошел к морю

20 Свидетельствовал о преступлении

Обвинен в Преступлении: Герой публично обвинен в преступлении, которое он не совершал. Это мог бы быть случай ошибочного опознания, или герой мог быть подставлен. Герой был вынужден бежать и стать авантюристом чтобы избежать некоторого наказания. Предложенные Мирные Навыки: Любые.

Ученичество: Герой пошел в ученики – в договоренность, по которой его мастер учит его навыку в обмен на деньги или услуги. Ученичество не должно быть ограничено мирскими отраслями; герои могут идти в ученики к другим авантюристам. Многие воины начали свою карьеру как простые оруженосцы, и больше чем одна молодая персона с талантом к Искусству, преподанному местным деревенским волшебником. Предложенные Мирные Навыки: Профессионально-технические навыки типа ухаживания за животными, дрессировки животных, кузнечного дела, строительства лодки, ремонта, инженерии, огранки драгоценных камней, ваяния, переплета, и так далее. Приключенческие навыки типа боя в темноте или магического искусства также могли бы быть изучены.

Порабощен: Герой был рабом или крепостным. Детали спасения героя оставлены игроку и Данжон Мастеру. Вероятно, что такой герой будет недоволен теми, кто имели его или будет стремиться освобождать других рабов. Предложенные Мирные Навыки: выживание, охота, лов рыбы, собирание пищи, лучное дело/стрельник, и оружейник.

Сослан: По некоторым причинам: плохое поведение, недопустимая профессия, несовместимые жизненные ценности, теневые партнеры и т.д. - герой выслан из своего семейства. Или возможно герой был выброшен из общества, в котором он воспитывался. Нарушение могло быть нарушением некоторого племенного или общественного закона, или религиозного табу. Не зная куда направиться, герой вынужден жить своим умом. Герой мог бы развить много навыков включая воровские способности. Предложенные Мирные Навыки: Разжигание огня, лов рыбы, выслеживание, охота, лечение, травоведение, установка ловушек и выживание.

Неудавшееся Деловое Предприятие: Возможно герой был сапожником и открыл обувной магазин. Возможно он имел таверну, был пивоваром, или зарабатывал на жизнь, рисуя портреты. Независимо от профессии героя, его деловое предприятие потерпело неудачу, и он был вынужден искать другую работу авантюриста. Предложенные Мирные Навыки: Любые соответствующие предыдущей профессии героя.

Влюбился: Герой был влюблен в кого-то, и их отношения подвигают героя на приключенческую карьеру. Возможно объект любви – это авантюрист, которого герой сопровождает в квестах. Объект любви мог бы быть вне социального класса героя, и или оба семейства могли бы возражать или пытаться предотвратить ухаживание. Результат романа оставлен игроку и Данжон Мастеру. Из искания потерянной любви или мести за потерю, можно делать мощную ролевую игру и захватывающие приключения. Предложенные Мирные Навыки: Танец, этикет, азартные игры, музыкальный инструмент и так далее.

Сбежал от Бедствия: Родина героя перенесла огромное бедствие: землетрясение, наводнение, чума или война. Герой сумел убежать, возможно только он один. Без родины, герой становится авантюристом, возможно с целью предотвращения распространения или будущего возникновения бедствия, которое разрушило его родину. Возможно он ищет потерянных родных. Предложенные Мирные Навыки: Охота, лов рыбы, установка ловушек, разжигание огня, и выживание.

Нашел или Украл Ценное Изделие: Герой обнаружил или украл что-то ценное или интересное другим. Это могло быть золото; драгоценности или драгоценные камни; незначительное волшебное изделие; карта подземелья, потерянного города, или запас сокровищ; высоко ценящаяся лошадь и повозка; или стеклянная туфля. Безотносительно от изделия, кто-то хочет его назад. Предыдущий владелец мог бы полагать, что герой украл изделие, даже если герой фактически не делал этого. Или владелец мог бы пробовать вознаградить героя за возвращение изделия. В любом случае, это изделие может быть причиной долгосрочных отношений между героем и владельцем. Этот случай из прошлого также помогает объяснять, как мошенник 1-го уровня получил свои способности. Предложенные Мирные Навыки: Оценка, подделка, огранка драгоценных камней, геральдика, и другие навыки, которые позволяют герою замечать истинную стоимость изделия.

Бездомный: Герой не имеет никакого места, чтобы жить. Возможно он продал ферму, чтобы найти деньги для приключенческой карьеры. Возможно его собственность была захвачена недобросовестными средствами. Владелец мог выгнать его, или земля могла быть конфискована короной за налоги. Не имея места, чтобы жить в одном месте, герой отправляется на приключения и, возможно, ради мести. Предложенные Мирные Навыки: Сельское хозяйство, горная промышленность, плотницкие работы, и местная история.

Идеологические Разногласия: Герой не был удобен в обществе, в котором он вырос. Герой мог быть религиозен в агностической культуре, законный в хаотическом обществе, или чувствовать отвращение к злым порядкам на своей родине. Один пример последнего - Drizzt Do'Urden и его ненависть к культуре дроу, в которой он вырос. Герой оставляет свое общество позади, чтобы найти то, которое лучше его удовлетворяет. Предложенные Мирные Навыки: Любые.

Присоединился к Цирку: Многие очарованы колоритом, волнением и романтикой путешествующей труппы исполнителей. Герой был одним из таких, и он уехал из дома, чтобы принять жизнь конферансье. Предложенные Мирные Навыки: Манипулирование, прыжки, музыкальный инструмент, ходьба по канату, метание, пение, танец, акробатика, и чревовещание.

Похищенный: Герой был похищен младенцем. Похитители могли быть злые родственники, люди, проходящие через родину героя, монстры, или просто незнакомцы, которые хотят продолжить семейство, но не могут иметь собственных детей. Детали оставлены игроку и Данжон Мастеру. Так как похитители не смогли быть хорошими родителями, герой вероятно станет самостоятельным. Возможно героем завладевает желание обнаружения своих естественных родителей или обнаружения, откуда он и кто он в действительности. Предложенные Мирные Навыки: выживание, охота, лов рыбы, собирание пищи, лучное дело/стрельник, и оружейник.

Убил Кого-то: Или намеренно, или по несчастному случаю, кто-то умирает, и герой обвинен в этом. Власти и родственники жертвы преследуют героя, и если поймают, то герой вероятно будет стоять перед смертью. Предложенные Мирные Навыки: навыки типа гримировки, выживания, и подделки были бы полезны в уклонении от захвата.

Нажил Врага: Герой имеет вечного противника. Этот противник мог быть деловой конкурент, соперник, родственник, преодоленный ревностью, или злодей побежденный героем, но не убитый. Безотносительно от случая, этот враг заставил героя бежать и браться за приключенческую жизнь. Предложенные Мирные Навыки: Любые.

Осиротевший: Родители героя умерли, когда герой был молод. Причины включают: болезнь, война, убийство, несчастный случай, или таинственное исчезновение. Родители, которые загадочно исчезли, могли бы быть живы, но они настолько далеко что каждый, включая героя, верит что они потеряны навсегда. Возможно герой вырос в детском доме или в государственном или религиозном учреждении. Возможно герой стал уличным пострелом с подающими надежды воровскими навыками. Подробные сведения оставлены игроку и Данжон Мастеру. Предложенные Мирные Навыки: Любые.

Убежал из Дома: Герой рано сбежал из дома. Возможные причины включают: скука, желание повидать мир, вырваться на свободу от несчастной домашней жизни, и охота к перемене мест. Возможно кто-то ищет героя, и герой полагает, что кто-то ограничивает его. Предложенные Мирные Навыки: Любые.

Изменил Свою Жизнь: Герой был преступником, решившим изменять свой образ жизни. Возможно он видит, как его злодейские действия травмировали других, или возможно он также стал жертвой, и решил, что пришло время изменить профессию. Поскольку герой вероятно разыскивается в одном или большем количестве общин, он должен был выбрать приключенческую жизнь, путешествуя с места на место без планов поселиться где-то надолго. Такой индивидуум мог бы стараться помочь преследуемым за преступления или предотвращать молодых людей от преступных карьер. Предложенные Мирные Навыки: Оценка, подделка, гримировка, азартная игра, и огранка драгоценных камней.

Коснувшийся Магией: герой стал авантюристом потому что, что-либо волшебное случилось в его жизни. Возможно он был вырван из своего домашнего мира или плана, потому что бессознательно вызвал портал. Возможно он был животным, которое стало человеком из-за волшебного эксперимента. Или он мог быть жрецом, убитым в бедствии и перевоплощенным в новую форму, и он должен начать карьеру на пустом месте. Возможности бесконечны. Предложенные Мирные Навыки: Любые.

Пошел в Море: Герой - из океанского сообщества или культуры и решает искать свое благосостояние на волнах. Многие земли и народы с которыми он сталкивается, открыли его глаза на разнообразие мира. Предложенные Мирные Навыки: строительство лодки, использование веревки, судовождение, навигация, и предсказание погоды.

Свидетельствовал о Преступлении: Герой видел, слышал, или имеет свидетельство, что ужасное преступление имело место. Однако, наказание преступника не возможно. Преступники могли бы быть воротилами местной политики, они могли бы быть иностранными шпионами или саботажниками, или преступление может быть настолько вне их характера, что просто никто не поверил бы возмутительному обвинению героя. В любом случае, преступники не могут заплатить за свои преступления и таким образом будут свободны мстить свидетелю. Возможно семейство героя отослало его, чтобы избежать возмездия. Или возможно герой сбежал сам, чтобы защитить других. Предложенные Мирные Навыки: Чтобы бежать от преступников, герой мог бы изучить гримировку, чтение по губам, быстрый бег, выносливость, чревовещание, навигацию, строительство лодки, управление колесницей, и судовождение.