Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Алхимик

Минимальная Требования к Характеристикам: Интеллект/Знание 15; Ловкость/Точность 14

Позволенные Расы: Человек, полуэльф, гном

Запрещенные Роли: Амазонка, варвар, народный герой, дикарь

Склонный к научной точке зрения волшебник, который любит работать с различными материальными компонентами, вероятно, найдет Школу Алхимии, долгожданным источником вдохновения и волшебной мощи. Алхимики – изобретатели и экспериментаторы, всегда находящие способ создать новые и великие эффекты с помощью волшебных порошков, реактивов и микстур.

Точная природа материалов алхимика не очень важна для игры, хотя это хорошо для ролевой игры, если игрок обращает внимание на то, какие вещества и полезные ископаемые необходимы для заклинаний своего героя. В отличие от большинства волшебников, которые определяют мир четырьмя классическими элементами земли, воздуха, огня и воды, алхимик полагает, что каждая тонкая комбинация этих элементов – это новый собственный элемент. Золото не может быть ничем, больше чем редким типом земли с маленьким мерцанием в нем огня, но алхимики рассматривают свойства золота как уникальное вещество без других компонентов. Другими словами, алхимики описывают мир в современных терминах Периодической Таблицы Элементов, даже притом, что понятия типа атомов, электронов или атомного веса не имеют никакого значения в их вселенной.

Как научные герои, алхимики всегда будут поддерживать большую и хорошо оборудованную лабораторию, чтобы проводить свои эксперименты. Лаборатория должна быть полностью укомплектована всеми видами материалов, включая образцы каждого металла или вообразимого сплава, оборудование типа пережигателей, мензурок и бутылок, и естественных диковин вроде магнитов, самовоспламеняющихся веществ и других подобных вещей. Принято, что Алхимик начинает игру с соответствующей лаборатории в своем родном городе или базе, но строительство и снабжение оборудованием новой лаборатории стоят, по крайней мере, 1,000 gp в уровень персонажа, а существующая лаборатория требует, по крайней мере, 50 gp материалов на уровень в месяц для поддержания ее функционирующей. Алхимик без доступа к своей лаборатории теряет премиальное заклинание алхимии, которое он мог обычно запоминать на каждом круге заклинаний, и не может проводить исследование, делать микстуры, или добавлять новые заклинания к своей книге заклинаний.

Алхимики не имеют никаких модификаторов к их инстинктивным защитам или инстинктивным защитам своих жертв, но вместо этого они имеют специальную способность создать микстуры, начиная с 6-го уровня. Алхимик должен, во-первых, исследовать формулу микстуры, проводя обычное исследование заклинания; полагайте, что круг микстуры будет равен ее ценности XP, разделенной на 100, так что микстура яснослышания (XP оценка 250) рассматривается заклинанием 3-го круга, а микстура долговечности (XP оценка 500) – заклинание 5-го круга. Время Исследования равно двум неделям в эффективный круг, а стоимость – 500 gp в эффективный круг. Алхимик должен сделать проверку изучения заклинаний, чтобы успешно исследовать формулу. Точно так же как заклинания, число формул микстуры, которые алхимик может когда-либо узнать, ограничено его Интеллектом, как Максимальное Число Заклинаний на каждом уровне, за исключением того, что все микстуры подсчитаны вместе для этой цели. Герой с Интеллектом 12 никогда не может знать, как сделать больше чем семь типов микстур.

Как только алхимик знает формулу микстуры, он может производить одну порцию, вкладывая капитал в 300-1800 gp в материалы, и тратя одну непрерывную неделю в своей лаборатории. Снова, бросок изучения заклинаний применяется, чтобы узнать, следовал ли он правильно за руководством, или он ее испортил. Если Данжон Мастер находит, что игрок злоупотребляет этой способностью, он может настаивать на определенных приключениях, чтобы приобрести редкие и необычные материалы типа сердца грифона, глаза бихолдера, и других подобных труднодоступных изделий.

Школа Алхимии: Школа алхимии противопоставлена Школам Иллюзии/Фантома (вещи, которые не реальны, не имеют никакого интереса для алхимиков) и Некромантии (точно так же, силы жизни и духи слишком неосязаемы для алхимии.) Все заклинания в школе алхимии, как рассматривается, не имеют никакого устного компонента когда используется алхимиком, что означает, что алхимик мало боится заклинания тишины или любой другой магии, которая предотвращает разговор. Школа Алхимии состоит из следующих заклинаний:

Заклинания, напечатанные курсивом обратимы. Описание заклинаний напечатанных жирным шрифтом приведены в Томе Магии. Заклинания, напечатанные малыми прописными буквами, приведены в Полном Руководстве Волшебника. Подчеркнутые заклинания представлены в книге Заклинания и Магия.

Восстановление Целого [Patternweave] (1-й)

Жир [Grease] (1-й)

Защита от Зла/Защита от Добра [Protection From Evil/Protection From Good] (1-й)

Изменение Жидкости [Metamorphose Liquids] (1-й)

Огненный Взрыв [Fire Burst] (1-й)

Управление Обычным Огнем [Affect Normal Fires] (1-й)

Вонючее Облако [Stinking Cloud] (2-й)

Золото Дураков [Fool's Gold] (2-й)

Изменение Признака [Sense Shifting] (2-й)

Кислотная Стрела Мелфа [Melf's Acid Arrow] (2-й)

Пиротехника [Pyrotechnics] (2-й)

Сверкающая Пыль [Glitterdust] (2-й)

Защита от Зла, 10' Радиус/Защита от Добра, 10' Радиус

[Protection From Evil, 10’ Radius/Protection From Good, 10’ Radius] (3-й)

Кислотный Растворитель [Solvent Of Corrosion] (3-й)

Небольшие Метеоры Мелфа [Melf’s Minute Meteors] (3-й)

Огненная Стрела [Flame Arrow] (3-й)

Разложение на Элементы Аламира [Alamir's Fundamental Breakdown] (3-й)

Гипнотический Огонь [Fire Charm] (4-й)

Зачаровывание Оружия [Enchanted Weapon] (4-й)

Огненная Ловушка [Fire Trap] (4-й)

Ядовитая Сфера [Vitriolic Sphere] (4-й)

Изготовление [Fabricate] (5-й)

Мерзкий Яд [Vile Venom] (5-й)

Превращение Камней в Грязь/Превращение Грязи в Камень [Transmute Rock To Mud/Transmute Mud To Rock] (5-й)

Разъедающая Хватка [Rusting Grasp] (5-й)

Туман Убийца [Cloudkill] (5-й)

Превращение Воды в Пыль/Улучшенное Создание Воды [Transmute Water To Dust/Improved Create Water] (6-й)

Прозрачность [Glassee] (6-й)

Смертельный Туман [Death Fog] (6-й)

Снятие Окаменения/Окаменение [Stone To Flesh/Flesh To Stone] (6-й)

Кислотный Шторм [Acid Storm] (7-й)

Нейтрализация Ядовитого Газа [Neutralize Gas] (7-й)

Создание Философского Яйца [Hatch The Stone From The Egg] (7-й)

Статуя [Statue] (7-й)

Зажигательное Облако [Incendiary Cloud] (8-й)

Стеклосталь [Glassteel] (8-й)

Великолепное Превращение [Glorious Transmutation] (9-й)

Ломкий Кристалл [Crystalbrittle] (9-й)