Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Advanced

Dungeons & Dragons ®

Возможности Игрока: Умения и Способности.

TSR®

1995

Глава 1: Единицы Персонажа Единицы Персонажа

Каждый герой начинает игру с некоторого количества единиц персонажа, определенных его расой и классом. Далее, каждый раз как герой продвигается в уровне, он получает от 3 до 5 единиц персонажа. Система единиц персонажа - это новая концепция для AD&D Игры. Единицы служат многочисленным целям, и они приведены ниже. Обратите внимание: Эта книга предполагает, что типичная кампания предоставляет 3 CPs за каждый уровень, и что большинство героев будет использовать одну из них в течение игры (смотри ниже). Большие вознаграждения единицами персонажа кончатся высоко энергичной кампанией, но если, и Данжон Мастер, и игроки соглашаются, то это прекрасно - пусть наслаждаются.

● Единицы персонажа используются, чтобы купить боевые навыки. Новые боевые навыки обычно стоят 2 или 3 единицы персонажа. Это обсуждено в главе семь.

● Точно так же единицы персонажа используются, чтобы купить мирные навыки. Покупка мирного навыка обычно стоит от 2 до 5 единиц. Также, единицы персонажа используются, чтобы купить черты, а премиальные единицы персонажа предоставляются за взятие неудобств. Это обсуждено в главе шесть.

● Единицы могут использоваться, чтобы увеличить счет навыка. Одна единица персонажа улучшает счет навыка на +1 постоянную премию. Например, волшебник с Интеллектом 17 имеет счет навыка магического искусства 11. Герой будет успешно использовать этот навык на броске d20 - 11 или меньше. Волшебник может улучшать этот счет с 11 до 12, тратя 1 единицу персонажа. Это объяснено в главе шесть.

● Единицы могут быть потрачены, чтобы приобрести расовые способности для полулюдей, типа инфравидения или премии нападения эльфов с мечами или луками. Расовые способности стоят от 5 до 10 единиц персонажа. Люди не имеют никаких расовых способностей и могут тратить свои единицы другими способами. Это обсуждается в главе три.

● Герои могут тратить единицы на приобретение способностей класса, типа способности паладина налагать руки. Каждая способность класса обычно стоит 10 единиц персонажа. Имеется большее количество информации относительно этого в главе четыре.

● Жрецы и волшебники могут тратить единицы, чтобы получить дополнительные заклинания. Только одно дополнительное Очарование за каждый уровень может быть куплено, этим путем, его стоимость: 2 единицы плюс 1 единица за каждый уровень купленного заклинания. Жрецы и волшебники не могут купить заклинания уровня выше чем, они могут использовать. Обратитесь к главам четыре и восемь для большего количества информации относительно магии и единиц персонажа.

● Единицы могут быть потрачены, чтобы улучшить бросок героя для дополнительных хитов при продвижении уровня. За каждые 2 потраченные единицы персонажа, игрок может бросать один дополнительный кубик, при определении новых хитов, беря самое высокое число от брошенных кубиков.

● Единицы персонажа также могут использоваться в ходе игры, а не только во время создания героя или между приключениями. В течение игровой сессии, игрок может тратить оставшиеся единицы, чтобы дать своему герою второй шанс выполнить подвиг, или повторно бросить неудавшееся нападение, спасбросок, проверку навыка, или даже низкий бросок повреждения.

Например, Леон хочет оставить 2 единицы персонажа после создания своего воина. В течение игры, воин Леона пробует бить людоеда. Сила Атаки терпит неудачу. Однако, людоед ударяет воина, ужасно его раня. В следующем раунде, опасающийся за жизнь своего воина, Леон объявляет, что он будет тратить единицу персонажа, если он промахивается. Бросок действительно терпит неудачу, и Леон теперь может тратить единицу и повторно бросать свое нападение. Если эта Сила Атаки преуспевает, первый бросок игнорируется, и воин Леона может еще раз ударить людоеда. Если перебросок потерпел неудачу, то герой Леона все еще промахивается, и игра продолжается.

Независимо от успеха любого переброска, любые потраченные единицы персонажа потеряны. Игроки могут продолжать тратить единицы, пока они объявляют об этом перед генерацией любых кубиков, и пока они имеют единицы, чтобы их потратить. Эта механика дает героям второй шанс выполнить важные задачи или достигать подвигов, жизненных для истории.

Большее количество информации относительно единиц персонажа может быть найдено повсюду в этом издании. Следующая секция обсуждает статистику героя.