Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Информационные системы менеджмента - Бажин И.И

..pdf
Скачиваний:
168
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
12.28 Mб
Скачать

Глава 1. Персональный компьютер

521

ее нажатие перемещает курсор по очереди от одного объекта к другому. С этой клавишей ассоциируется понятие "скачок". Для того чтобы совершить скачок об­ ратно к предыдущему объекту, обычно программируется комбинация Shift+Tab.

Следующая группа клавиш: Ins, Del, Home, End, PgUp, PgDn. Кроме уже описанных функций, первые две часто используются в программах с ориентаци­ ей на названия Insert (вставить) и Delete (удалить). Очень вероятно, что после нажатия клавиши Ins программа предположит, что пользователь собирается создать новый объект из числа тех, с которыми в данный момент она работает,

- фрагмент рисунка, запись или что-то еще. Нажав в таком случае клавишу Del, пользователь сообщит программе, что хочет ликвидировать объект.

Клавиши Ноше (домой, в начало) и End (конец) программируются обычно так: началом объектов на экране считается их левый вертикальный угол, концом - правый нижний. При использовании этих клавиш можно быстро перемещаться в соответствующем направлении, но точно эти слова расшифровываются в за­ висимости от программы: в одной это будет "до конца влево (вправо)", в другой - "до конца вверх (вниз)", а в третьей - именно "в левый верхний (в правый ниж­ ний) угол". В текстовых редакторах принято, что Ноте отправляет курсор в на­ чало той же (текущей) строки , End - в конец. Но многие программы работают со списками, и тогда Ноте отправит курсор к первой строке списка, a End - к по­ следней. Во всех текстовых редакторах запрограммированы не только клавиши Ноте и End, но и комбинации Ctrl+=> (для скачка на слово вправо) и Ctrl+<= (для скачка на слово влево).

Клавиши PgUp (Page Up - страница вверх) и PgDn (Page Down - страница вниз) тоже используются для быстрых перемещений. На экране монитора поль­ зователь видит лишь часть информации, которую может предъявить компьютер. В оперативной памяти хранится целая глава труда, но на экране можно увидеть лишь примерно 20 строк. Чтобы добраться до текста, который находится выше видимого, нужно воспользоваться клавишей PgUp, а до того, который размещен ниже - PgDn. Использование этих клавиш для перемещения по тексту приводит к скачку вверх (вниз) ровно на размер рабочего поля экрана. Может также ис­ пользоваться комбинация Ctrl+PgUp, позволяющая попасть, например, в самое начало списка, текста или таблицы, или Ctrl+PgDn - для перемещения в самый конец документа.

При выполнении действий просмотра, поиска, выбора, ввода (а все это - ес­ тественные фазы управления программой), на экране всегда имеется место, привлекающее внимание. Это может быть мигающий курсор, иногда подсветка строки или части строки резко различаются цветом, иногда особо выделенная рамка. Процесс поиска и выбора состоит именно в продвижении этого "указателя" по возможным альтернативным позициям, и это достигается как раз изученными средствами: клавиши - стрелки, Home, End, PgUp, PgDn. (О мани­ пуляторе "мышь" будет рассказано позднее).

В правой части клавиатуры расположена почти прямоугольная вспомога­ тельная клавиатура. Она не имеет самостоятельного значения, а лишь дублиру­ ет часть основной клавиатуры. В начале (левый верхний угол) вспомогательной клавиатуры находится клавиша Num Lock, которая при каждом нажатии попе-

522 Часть 3. Новый инструмент работы

ременно переключает вспомогательную клавиатуру то в цифровой режим (клавиши дублируют цифры и знаки арифметических операций, при этом све­ тится индикатор Num Lock), то в управляющий (клавиши дублируют все основ­ ные клавиши управления курсором, Num Lock при этом гаснет).

Следующая группа клавиш: Print Screen (распечатать экран), Scroll Lock (прокрутка) и Pause (пауза). С помощью Print Screen можно немедленно распе­ чатать (скопировать) содержимое экрана на принтере - действие этой клавиши всегда предопределено, как и клавиши Pause, которая в некоторых программах приостанавливает работу процессора до нажатия любой другой клавиши. Кла­ вишу Scroll Lock предполагалось использовать для переключения режима ра­ боты клавиш управления курсором, но это не очень пригодилось, и сейчас про граммы используют ее не часто и различным образом. Обычно она разрешает какие-то вспомогательные перемещения экранных объектов.

Основным языком при работе на компьютере в любых условиях остается английский (только его понимают многие программы и DOS в том числе), а кон­ кретный пользователь почему-то предпочитает использовать язык родной (национальный). В связи с этим при вводе данных и возникает необходимость переключения клавиатуры с одного языка на другой. В зависимости от установок при работе в DOS (NC) это Ctrl+Shift или левый Alt+Shift. При работе в WINDOWS это та же комбинация'Ctrl+Shift (или Alt+Shift) или использование индикатора клавиатуры, которая находится справа на Панели управления и по­ зволяет сменить текущий язык и раскладку клавиатуры.

Существуют особые случаи, которые нужно знать. Например, комбинация Ctrl+Alt+Del (за которой закрепилось название "комбинация из трех пальцев") вызывает перезапуск компьютера почти такой же, как и кнопка Reset, только с уменьшенным объемом предварительных действий, связанных с самотестиро­ ванием компьютера. Обычно, если компьютер "зависает", его пытаются переза­ пустить именно таким способом, а уж если не получается, то нажимают Reset.

Комбинации Ctrl+C, Alt+X или Ctrl+Break (Break - это та же клавиша, что и Pause) могут прекращать работу программы, если она пользователю больше не нужна, а функцию выхода он найти не может.

Манипулятор

Работа многих (почти всех) современных программ основана на использо­ вании графического интерфейса (inter - взаимодействие, face - лицевая сто­ рона) - области, общей для двух взаимодействующих систем, т.е. представле­ ния данных и элементов управления компьютером в виде графических объектов на экране монитора, и требует применения указательных устройств (ручных манипуляторов). Главным представителем устройств этого класса является мышь - небольшая серая коробочка с двумя или тремя кнопками. При переме­ щении ее по столу или иной поверхности (для "домашнего животного" лучше иметь коврик) на экране ПК соответственным образом передвигается указатель,

Глава 1. Персональный компьютер

523

обычно имеющий форму стрелки. При работе в программе пользователь ис­ пользует его для выбора, запуска или перемещения объектов.

Использование мыши предполагает три действия:

щелчок - установите указатель мыши на выбранный объект и нажмите одну из кнопок мыши;

двойной щелчок - аналогично, но щелкнуть нужно дважды, причем с ко­ ротким промежутком времени между нажатиями;

перемещение или транспортировка - на выбранном объекте устанав­ ливается курсор (он же указатель), кнопка нажимается, и в таком состоя­ нии мышь перемещается на новую позицию, после чего кнопку можно от­ пустить.

Кроме мыши, существуют и другие указательные устройства. В портативных компьютерах, например, трекбол - манипулятор в форме шара или сенсорная панель на любителя.

Принтеры

Принтером (printer) называется печатающее устройство, подключаемое к компьютеру и предназначенное для вывода информации на бумагу. Все принте­ ры могут выводить текстовую информацию, многие из них могут выводить также рисунки и графики, а некоторые - и цветные изображения. Существует несколь­ ко тысяч моделей принтеров, которые могут использоваться с компьютерами IBM PC. Как правило, применяются следующие типы принтеров: матричные, струйные и лазерные.

Матричные принтеры - это самые дешевые аппараты, обеспечивающие удовлетворительное качество печати для широкого круга рутинных операций. Печатающая головка матричного принтера содержит вертикальный ряд метал­ лических иголок. При движении головки вдоль строки иголки ударяют по бумаге через красящую ленту, формируя изображение. Скорость матричного принтера - от 10 до 60 сек на страницу. Этот тип принтеров имеет наибольшее количество моделей, например: фирма Seike Epson выпускает принтеры Epson Lx-850,

Epson Fx-1050, Epson LCb2550.

В струйных принтерах изображение наносится с помощью чернильных струек, попадающих на бумагу через тонкие сопла на печатающей головке. Ско­ рость их работы такая же, как и у матричных, однако лучше качество печати и меньше шума при работе. Струйные принтеры выпускает фирма HewlettPackard (HP) -модели Thinkjet, Deskjet, PaintJet.

Лазерные принтеры дают самое лучшее качество печати, и скорость их работы самая высокая, при бесшумной работе. В этих принтерах для печати ис­ пользуется принцип ксерографии. Выводимое на печать изображение формиру­ ется с помощью лазерного луча на фоточувствительную поверхность печатаю­ щего барабана. Затем к наэлектризованным таким образом участкам притягива­ ются частички краски. Работа заканчивается перенесением рисунка с поверхно-

524

Часть 3. Новый инструмент работы

сти барабана на бумагу. Лазерные принтеры выпускает фирма HewlettPackard (HP) - модели Laserjet II, Laserjet IID и т.д.

Выпуском принтеров занимаются, кроме указанных выше, многие фирмы в разных странах. Изготовители соревнуются между собой в повышении качества.

Сканеры

Нередко возникает необходимость ввести в компьютер с печатного оригина­ ла текст или графическое изображение для его последующей обработки. Ввод этого текста с клавиатуры (на сегодня - самый привычный путь) требует много времени и труда. Графическое же изображение ввести с клавиатуры просто не­ возможно. Но существуют специальные устройства - сканеры, которые способ­ ны считывать текст и графику и преобразовывать эту информацию в "электронную картинку". А далее специальные программы дешифруют ее и пре­ вращают в соответствующий файл, где каждый байт соответствует какому-то символу.

Существует немало моделей сканеров, отличающихся методом оптического считывания изображения, допустимым размером оригинала, качеством оптиче­ ской системы. По способу организации перемещения считывающего узла отно­ сительно оригинала различают планшетные, барабанные и ручные сканеры.

Большинство планшетных сканеров выглядят как прямоугольный ящик с крышкой. Под нее на стекло укладываются сканируемые тексты или рисунки (вниз сканируемой поверхностью). Крышка закрывается, и начинается процесс сканирования, который в планшетных сканерах (в отличие от ручных) проходит в два этапа: сначала идет предварительное ускоренное сканирование с невысо­ ким разрешением, а затем, после выделения рабочего поля сканирования, за­ пускается основное сканирование. Время сканирования для формата листа А4 доходит до десятков секунд.

Средства мультимедиа

Под лаконичным термином МРС скрывается название "мультимедийный персональный компьютер" (Multimedia Personal Computer). Тем же термином обозначают стандарты на мультимедиа-компьютеры.

Говоря о мультимедиа, надо, прежде всего, иметь в виду новое качество аудио- и видеоэффектов в сочетании с резким увеличением объема информа­ ции, передаваемой и перерабатываемой специальными средствами мультиме­ диа, установленными в ПК. Именно это обуславливает использование мульти­ медиа в таких новых сферах применения компьютеров, как презентации товаров и услуг, учебные программы с динамической графикой и звуковым сопровожде­ нием, обработка и синтез звуковых стереофонических и телевизионных видео­ сигналов, проведение видеоконференций и представление разнообразной объ­ емной информации (компьютерные энциклопедии и справочники и т.п.)

Глава 1. Персональный компьютер

525

Многие представляют техническую реализацию мультимедиа в виде

Мультимедиа = CD-ROM + аудиоадаптер.

Это верно лишь отчасти. Помимо этого, компьютер должен обладать хорошей видеосистемой (в том числе и для работы с телевизионными сигналами) и ря­ дом прочих принадлежностей: звуковыми колонками, микрофоном, специ­ альными устройствами ввода (например, джойстиком), специальными про­ граммным обеспечением и т.д.

При разработке средств мультимедиа были созданы платы звука, реали­ зующие возможность записи, синтеза и воспроизведения звука с применением обычного ПК. Своеобразным стандартом стала плата SoundBlaster фирмы Creative Labs. Сейчас выпускается множество более дешевых и подчас более мощных по своим возможностям плат звука, но они, как правило, совместимы с платой SoundBlaster.

Появились и более экзотические средства для работы с телевизионными изображениями - видеобластеры. Они позволяют создавать изображения те­ левизионного качества и выводить его как на экран дисплея ПК, так и на экран обычного телевизора. При этом возможен вывод изображения в окна на экранах, а также захват выбранных кадров, обработка и запись изображений. Становится возможной работа с видеомагнитофонами и видеокамерами.

Применение аудио- и видеосредств ПК позволяет объединить в единый компьютерный информационный комплекс всю бытовую звуковую и видеоаппа­ ратуру. Теперь вы можете организовать все, что вам угодно: театр, студию звуко- и видеозаписи, рабочее место композитора и т.д. Конечно"; в целом весь та­ кой комплекс удовольствие дорогое - счет идет на тысячи долларов.

1.2. УПРАВЛЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОМ

Персональный компьютер, как и другие бытовые электроустройства, питает­ ся от обычной электросети напряжением 220 В. Однако ПК плохо переносит ко­ лебания напряжения, поэтому при подключении ПК к сети рекомендуется ис­ пользовать, как минимум, сравнительно недорогой сетевой фильтр, сглажи­ вающий небольшие броски напряжения. Если есть возможность, лучше приме­ нить источник бесперебойного питания, который не только стабилизирует напряжение, но и предотвращает потерю данных при внезапном отключении пи­ тания.

Для включения компьютера необходимо:

включить принтер (если он нужен);

включить монитор;

включить системный блок.

Перед выключением компьютера необходимо завершить все работающие про­ граммы. Затем, если это принято на вашей вычислительной установке, выпол­ ните программу паркования жесткого диска (на новых моделях винчестер парку­ ется автоматически). Далее необходимо:

выключить системный блок;

526

Часть 3. Новый инструмент работы

выключить принтер (если он был включен);

выключить монитор.

Признаком начала работы компьютера после включения питания (после на­ жатия выключателя на лицевой панели системного блока) является легкий рав­ номерный шум вентилятора, охлаждающего компоненты системного блока. По­ сле включения компьютера светящийся индикатор Power свидетельствует о нормальной подаче напряжения, а окошко HDD (Hard Disk Drive -дисковод же­ сткого диска) подсвечивается в те моменты, когда процессор обращается к на­ копителю на жестком диске. Это позволяет при длительных паузах в работе компьютера судить о том, работает ли процессор, обмениваясь данными с жест­ ким диском, или произошел сбой. Все необходимые проверки своей работоспо­ собности при начальной загрузке компьютер выполняет сам автоматически, по­ этому средств управления на системном блоке очень мало. Процедура началь­ ной загрузки делится на три этапа:

1. Сразу после включения питания начинает работать специальный блок встро­ енной базовой системы ввода-вывода (BIOS), который проводит процедуру тес­ тирования основных стандартных компонентов компьютера - процессора, ви­ деосистемы, дисков и оперативной памяти.

Результаты этой проверки появляются на экране в виде смещающих друг друга диагностических сообщений, которые не требуют какой-либо реакции пользователя. Если на этом этапе обнаруживается ошибки, на экране появляет­ ся соответствующее сообщение, подается звуковой сигнал, и на этом работа ПК заканчивается. Возможны и такие неисправности, когда компьютер ничего не сможет сообщить на экране.

2.Если проверка аппаратуры прошла успешно, BIOS считывает в память диска небольшую программу - блок начальной загрузки (БНЗ). Если включен гибкий диск А:, БНЗ начнет с него, если нет - с жесткого диска. Чаще всего операцион­ ная система компьютера загружается с жесткого диска, а на используемых вами дискетах обычно нет MS DOS. Если вы забудете вынуть дискету из дисковода А:, БНЗ не найдет нужных файлов и будет выдано сообщение: "несистемный диск или ошибка на диске". В этом случае отключите дисковод А: и нажмите лю­ бую клавишу. Далее процесс загрузки должен пойти нормально.

3.На последнем этапе загрузки в память считывается командный файл COM­ MAND.COM, после чего выполняются все команды из файла AUTOEXEC.BAT, и система готова к приему команд пользователя.

Если компьютер не загружается (вентилятор не шумит или появилось сооб­ щение со звуковым сопровождением, или дисплей вообще не светится), не спе­ шите сразу обращаться к специалисту. Дело в том, что такой сложный аппарат­ но-программный комплекс подвержен сбоям. Современные компьютеры отли­ чаются высокой надежностью, но иногда из-за перебоев электропитания, а чаще из-за программистских промахов, в оперативной памяти компьютера выходит из строя автоматически загруженное в начале работы стандартное программное обеспечение, которое управляет компьютером в целом.

В этом случает лучше не пользоваться выключателем питания, а нажать кнопку Reset на лицевой стенке системного блока. Стандартное программное обеспечение (операционная система) вновь будет загружено с дискового нако-

Глава 1. Персональный компьютер

527

пителя, где оно постоянно хранится, в оперативную память, позволяя

начать

все с начала.

 

Так же следует поступить в случае "зависания машины" - ситуации, когда выполняемая вами программа начинает работать неправильно (например, на экране чередуются хаотичные фрагменты текста или машина при нажатии кла­ виш реагирует только "писком").

Прибегать к последнему способу перезагрузки - выключению компьютера клавишей выключения питания - следует только тогда, когда не дали результа­ ты другие способы "уговорить" компьютер работать (отметим, что кроме упомя­ нутой кнопки Reset для перезагрузки компьютера, как упоминалось выше, мож­ но использовать одновременное нажатие клавиш Ctrl+Alt+Del). После переза­ грузки, прежде чем продолжать работу, обязательно попытайтесь выяснить при­ чины сбоя. Начните с попытки обнаружить вирус в машине (об этих "коварных гостях" компьютера рассказано далее). Если вируса нет, необходимо обратиться за консультацией к специалисту.

Полезно знать, что с помощью замочка, если он есть на лицевой стенке сис­ темного блока, и крошечного ключа можно заблокировать клавиатуру. Компью­ тер рассчитан на длительную непрерывную работу и можно, не выключая его, отвлечься от дел - заприте клавиатуру, и никто случайно не повредит результа­ тов ваших трудов.

Контрольные вопросы и задания

1.Что означает понятие "конфигурация ПК"? 2. В чем состоит назначение процессора?

3.Перечислите основные компоненты ПК и дополнительные устройства. 4.Что такое накопитель на жестком магнитном диске?

5. Какие Вы знаете накопители на гибких магнитных дисках? 6.Укажите характеристики CD-дисков.

7.Какими параметрами характеризуются мониторы ПК? 8.Опишите назначение и основные группы клавиш клавиатуры?

9.Какие принтеры Вы знаете, и чем они различаются?

10.В чем состоит назначение сканера?

11 .Что такое средства мультимедиа?

12.Опишите порядок включения и выключения компьютера.

13. В каких случаях необходимо перезагружать компьютер, и как это сделать?

528

Под разногласиями о средствах

скрываются разногласия о целях

Макс Ъсбср

Глава 2. ПРОГРАММНАЯ ЧАСТЬ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ

Взаимодействие всех устройств компьютера поддерживается с по­ мощью специально созданной среды. Ее ключевыми понятиями и составляющими элементами являются: файл (file), диск (drive), каталог (directory), подкаталог (subdirctory). Поддержку этой сис­ темы осуществляет набор программ, называемый операционной

системой, при выполнении которых устройства обмениваются информацией, либо взаимодействуют друг с другом. На операционной системе базируются все программные средства. Они - неразрывная часть нового инструмента работы управленца в рамках программно-технического комплекса, каковым является любая информационная система, и обеспечивают создание и эксплуатацию сис­ тем обработки данных средствами компьютерной техники.

В данной главе рассмотрены базовые программные средства, являющиеся неотъемлемой программной частью любой компьютерной системы. Именно на базе этих средств строятся информационные системы, обеспечивающие как но­ вые возможности повышения эффективности управленческого труда, так и принципиально новые подходы к функциям управления.

2.1. ВИДЫ ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ

Все компьютерные программы условно можно разделить на четыре катего­ рии. Условность при этом заключается в том, что грани между ними весьма расплывчаты, а одну и ту же программу можно отнести к нескольким категориям.

СИСТЕМНЫЕ ПРОГРАММЫ выполняют функции по включению и выклю­ чению ПК и его периферии, оптимизации работы ПК и его памяти, созданию ко­ пий и резервированию данных, выдаче справочной информации и другие вспо­ могательные функции. Они в свою очередь подразделяются на:

дисковые операционные системы (ДОС) - программы, загружаемые при включении ПК. Они обеспечивают управление компьютером и его устройст­ вами (оперативной и постоянной памятью, дисководами и т.д.), диалог с пользователем и запуск других программ на выполнение. Наиболее извест­ ные и распространенные - Microsoft DOS (MS DOS), Personal Computer

DOS (PC DOS), OS/2, Unix;

Глава 2. Программная часть компьютерной системы

529

драйверы - программы, расширяющие возможности DOS по управлению устройствами ввода-вывода, подключению, использованию новых устройств;

оболочки - класс программ, обеспечивающих наиболее удобный и нагляд­ ный способ общения пользователя с ПК (интерфейс). Самая древняя и, бла­ годаря этому, самая традиционная оболочка - Norton Commander (NC), a также ее местная разновидность - Volkov Commander (VC). Меньше рас­ пространены, но имеют своих приверженцев PC Shell, ProGold, XTree.

операционные системы (и операционные оболочки) - в отличие от обо­ лочек предоставляют новые возможности для запуска программ, обмен дан­ ными между ними, возможности одновременного выполнения нескольких

программ, удобный графический интерфейс. Это, прежде всего, - Microsoft Windows всех версий и на втором плане - Mac, GEM, GeoWork и другие.

вспомогательные программы (утилиты) - могут объединяться в комплек­ сы под флагом используемой оболочки, например, Norton Utilities, или ра­ ботать самостоятельно. Программы-утилиты подразделяются по своему функциональному предназначению следующим образом:

- архиваторы (упаковщики) Pk Zip, Arj, Rar и многие другие (работающие под DOS), WinZip и WinRar (работающие в среде WINDOWS'95/NT);

-программы-антивирусы Aidstest, Doctor Weber, OneHalf, AntiTime - для DOS, Norton Antivirus - для интерфейса WINDOWS'95/NT;

-программы создания резервных копий типа Backup и ей подобные;

-коммуникационные программы, обеспечивающие обмен информаци­

ей между ПК в локальной или глобальной сети WinFax, DeskLink;

- программы диагностики, оптимизации работы ПК, ограничения доступа и др.

ПРИКЛАДНЫЕ ПРОГРАММЫ используются во всех видах человеческой деятельности - от управления бытовой техникой в масштабах одной отдельно взятой семьи до космических исследований.

Результатом работы конкретной прикладной программы является, как пра­ вило, некоторый конечный продукт, например: текстовые редакторы EDIT, LEXICON, NOTEPAD, WORD и т.п. - текстовый документ; графические редак­ торы PAINT, COREL DRAW, CRAYOLA и т.п. - графика, картинки; табличные процессоры типа SuperCalc, EXCEL - таблицы, графики и диаграммы; систе­ мы управления базами данных типа ACCESS - базы данных; системы авто­ матического проектирования типа AUTOCAD - чертежи, проектная графика;

бухгалтерские программы, коих великое множество и т.д.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ (СИСТЕМНОГО ПРОГРАММИРО­ ВАНИЯ) применяются для создания новых программ с использованием языков программирования - от Basic, Turbo Pascal и C++ до самых современных язы­ ков объектного программирования Visual Basic, Visual FoxPro, Delfi и т.д.

ПРОГРАММЫ УПРАВЛЕНИЯ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТЬЮ занимаются админист­ рированием, разграничением доступа, управлением компьютерами в локальной группе и распределением ресурсов. Это программы Lantastic, NetWare, Unix и

WINDOWS'95/NT.

530

Часть 3. Новый инструмент работы

2.2. ФАЙЛ. ИЕРАРХИЧЕСКАЯ ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА

Слово "файл" настолько вошло в обиход, что уже неприлично подойти к компьютеру и не сказать по какому-либо поводу "файл". Английское слово "File" переводится как "подшивка, картотека". Определим файл как организованную логическую единицу хранения информации на внешнем носителе (диске, дискете, ленте).

Как "единицу" файл можно создавать, перемещать, копировать, уничтожать. Как "организованный" файл предполагает структурную упорядоченность храни­ мой в нем информации. Все то, что хранится на дискете или на диске и иногда бездумно называется "информацией", находится там в виде файлов, и только файлов. Игры, бухгалтерские программы, договоры и бланки, картинки, компью­ терные записи мелодий, адреса и номера телефонов - все в файлах. А когда идет речь о хранении информации, приходится говорить о некоторых объемах памяти, необходимых для этого, или о размере файла.

Что же такое размер файла? Информация в компьютере хранится в виде нулей и единиц, комбинации которых интерпретируются как числа. Набор всех символов, которыми манипулирует компьютер, сведен в таблицу, где эти симво­ лы закодированы (перенумерованы) числами от 0 до 255. Записанное здесь число 255 - десятеричное и содержит три позиции, в которых находятся деся­ тичные цифры. Для того чтобы представить эти привычные для нас в десятич­ ном виде коды, компьютеру нужна совокупность из восьми двоичных позиций (называемых битами), в которых записаны двоичные цифры (0 либо 1). Сово­ купность из 8 бит называется байтом. Байт - это такой размер двоичного числа, в который может быть записан код любого символа. И если говорят, что размер файла составляет 1000 байт, это значит, что такой файл может содержать 1000 символов.

Содержит ли этот файл на самом деле 1000 символов или нет - это вопрос. Если это текстовый файл (.txt, .doc), то содержит, а если это программа (.ехе), то внутри файла хранятся не буковки, а виды компьютерных команд процессора. Команды бывают разного размера - 1 байт и более. На стандартном листе бу­ маги размещается примерно 650 печатных строк документа по 60 букв в каждой строке - итого примерно 3000 букв. Следовательно, файл, содержащий в себе такую страницу, имеет размер 3000 байт. Представление о маленьком и боль­ шом файле складывается на основе технических параметров аппаратуры - раз­ мера оперативной памяти компьютера, объема дискет, - но так получилось, что оно совпало с текстовыми впечатлениями: 100 байт - полторы строки, 1 000 000 байткнига объемом свыше 300 страниц.

Одно лингвистическое замечание. Обычно приставкой "кило" обозначают множитель 1000 (килограмм, километр). Компьютерная технология до такой сте­ пени связана с двоичной системой исчисления, что, "увидев" среди степеней двойки 27=128, 28=256, 29=512, 210=1024, 211=2048... число 1024, близкое к при­ вычной тысяче, эта технология прибрала к рукам лично для себя приставку "кило", связав ее с множителем 1024, так что 1 килобайт = 1024 байт, а "мега"= "кило" х "кило" = 1024x1024=1048576, поэтому 1 мегабайте 048576 байт.

Соседние файлы в предмете Экономика