Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MR_ILLUSTRATOR.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
34.29 Mб
Скачать

Створення сітчастого об'єкта з нерегулярною схемою вузлів сітки

Виберіть інструмент Gradient Mesh (Сітчастий градієнт) і задайте колір заливки для вузлів сітки. Потім клацніть в точці, де необхідно розташувати перший вузол сітки. Об'єкт перетвориться в сітчастий з мінімальним числом ліній сітки. Утримуючи клавішу Shift можна додати вузол сітки, не застосовуючи до нього поточний колір заливки.

Створення сітчастого об'єкта з регулярною схемою вузлів сітки

  1. Виділіть об'єкт і виберіть команду Object\Create Gradient Mesh (Об'єкт\Створити сітчастий градієнт).

  2. Задайте число рядків і стовпців і виберіть напрямок підсвічування в меню Apperance (Оформлення):

    • Flat – застосовує вихідний колір об'єкта рівномірно по всій поверхні, в результаті чого підсвічування не створюється.

    • To Center – створює підсвічування в центрі об'єкту.

    • To Edge – створює підсвічування по краях об'єкта.

  3. Highlight – відсоткове значення білого підсвічування для застосування до сітчастого об'єкту.

Додавання вузла сітки

Обрати інструмент Gradient Mesh (Сітчастий градієнт) і задати колір залиття для нових вузлів сітки. Потім клацнути в будь-якому місці сітчастого об'єкта.

Видалення вузла сітки

Утримуючи Alt потрібно клацнути вузол сітки інструментом Gradient Mesh (Сітчастий градієнт).

Переміщення вузла сітки

Перетягують вузли за допомогою інструмента Gradient Mesh (Сітчастий градієнт) або Direct Selection (Часткове виділення). Щоб вузол сітки залишався на лінії сітки, перетягують його за допомогою інструмента Gradient Mesh, утримуючи клавішу Shift. Це зручний спосіб переміщення вузла сітки уздовж зігнутої лінії сітки без спотворення лінії сітки.

Зміна кольору вузла сітки або контура сітки

• Виділити сітчастий об'єкт і перетягнути колір з палітри Color (Колір) або Swatches (Зразки) на вузол або контур сітки.

• Відмінити виділення всіх об'єктів і обрати колір залиття. Потім виділіти сітчастий об'єкт і використати інструмент Eyedropper (Піпетка), щоб застосувати колір заливки до вузлів або контурам сітки.

Перетворення сітчастого об'єкта назад в контурний об'єкт

Виділивши сітчастий об'єкт, та обравши команду Object\Path\Offset Path (Об'єкт\ Контур\ Створити паралельний контур), можна паралельно створити звичайний об’єкт також розміру, якщо в поле Offset (значення зміщення) ввести нуль.

Декоративні заливки

Декоративні заливки можна створювати самостійно, використовуючи як основний елемент векторний об'єкт. В якості основи можна використовувати:

  • Об'єкти з градієнтної і декоративної заливкою;

  • Масковані об'єкти;

  • Декоративні пензлі;

  • Растрові зображення;

  • Графіки та діаграми.

ППрямая со стрелкой 144 Прямая со стрелкой 414 Прямая со стрелкой 415 риклади:

ДЗ: Рослини розфарбувати за допомогою сітки.

Терентьєва Євгенія ПГ31, 2011

Єщенко Наталія ПГ31, 2011

Кардава Нана ПГ31, 2011

Залеська Валерія ХК31, 2011

Контрольні запитання:

  1. Що означає в Color Picker (Палітра кольорів) знак трикутника?

    1. Новий колір

    2. Не для друку

    3. Старий колір

    4. Найближчий відтінок попереднього кольору

  2. Яка команда створю ,,швидке залиття”

    1. Objekt\Bland\ Make

    2. Objekt\Live Paint\ Make

    3. Objekt\ Live Trace\ Make

  3. Щоб при ,,швидкому залиттю” фарбувати контур, яку клавішу потрібно утримувати?

    1. Alt

    2. Alt + Shift

    3. Shift

  4. Якого типу градієнту не має в програмі Ілюстратор?

    1. Радіальний

    2. Лінійний

    3. Конічний

  5. Яким інструментом можна змінити напрямок градієнта?

  6. В якій палітрі можна зберегти зразок градієнту?

    1. Gradient

    2. Swotches

    3. Styles

  7. Як не можна видалити вузлову точку сітчастого градієнту:

    1. Виділить точку Direct Selection (Пряме виділення) та натиснуть Delete

    2. Інструментом Gradient Mesh +Alt

    3. Інструментом Delete Anchor Point

  8. Як отримати із сітчастого об’єкта знову контурний?

    1. Object\Bland\Make

    2. Object\Envelope Distort\Make

    3. Object\Path\Offset Path

  9. Установіть відповідність між зразком залиття та назвою:

Live Paint

Gradient Mesh

Gradient

Patern