- •Інтерфейс програми. Інструменти виділення. Створення геометричних примітивів. Творча робота “Композиція із геометричних фігур”.
- •Створення геометричних примітивів
- •Інструменти виділення
- •Інструменти створення та редагування контурів. (Інструменти групи Pencil, групи Pen, Paintbrush, Reshape). Творча робота “Біонічна стилізація”.
- •Огляд панелі Brushes (Пензлі)
- •Робота з групою об’єктів. Логічні операції з об’єктами. Творча робота “Створення композиції з предметів побуту в стилі аплікації”.
- •Трансформування об’єктів. Лінійка, сітка, направляючі.
- •Меню трансформування
- •Лінійки, сітки і направляючі
- •Творча робота ,,Створення візерунків”
- •Залиття (градієнтне, декоративне, сітка). Творча робота ,,Розфарбовування за допомогою сітки. Рослина .”
- •Розфарбовування за допомогою інструмента Live Paint Bucket (Швидке залиття)
- •Створення сітчастого об'єкта з нерегулярною схемою вузлів сітки
- •Створення сітчастого об'єкта з регулярною схемою вузлів сітки
- •Додавання вузла сітки
- •Видалення вузла сітки
- •Переміщення вузла сітки
- •Інструменти роботи із символами. Творча робота “Створення обгорткового паперу”
- •Створення дубліката символу в палітрі
- •Створення символу
- •Корегування символу
- •Про набір символів
- •Створення наборів символів
- •Розпилення наборів зразків символів по монтажній області
- •Корекція прозорості зразків символів
- •Застосування стилів графіки до зразків символів
- •Створення переходів між об’єктами. Маска. Творча робота “Створення композиції об’ємних тіл з елементами орнаменту”.
- •Розформування або розбір об'єкта з переходом
- •Створення відсічної маски для приховування частин об'єктів
- •Створення непрозорої маски
- •Перетворення існуючого об'єкта в непрозору маску
- •Редагування маскуючого об'єкта
- •Творча робота “Створення композиції об’ємних предметів з елементами орнаменту”.
- •Робота з текстом. Творча робота ,,Шрифтова композиція”.
- •Введення тексту в точці
- •Введення тексту в область
- •Введення тексту по контуру
- •Зміна розміру області тексту
- •Розгін заголовка по всій ширині текстової області
- •Зв'язування тексту між об'єктами
- •Обрамлення текстом навколо об'єкта
- •Переміщення або дзеркальне відображення тексту по контуру
- •Застосування ефектів до тексту розміщеного по конту
- •Створення та налагодження пензлів. Тр,,Створення декоративних рамок”
- •Приклади пензлів
- •Параметри забарвлення для пензлів
- •Застосування ефектів, фільтрів. Стилі.
- •Копіювання атрибутів оформлення.
- •Для зміни форми об'єктів можна використовувати наступні ефекти:
- •Ефекти стилізації
- •Створення об'ємних об'єктів
- •Інструменти деформації об'єктів
- •Фільтри
- •Перемальовування за допомогою оболонок
- •Перетворення растрових зображень у векторні. Імпорт, експорт. Підготовка документу до друку. Творча робота “Мультиплікаційний персонаж”
Інструменти деформації об'єктів
Інструментів групи Liquify, які здійснюють аморфні деформації:
Інструмент Warp (Деформація) – дозволяє формувати об'єкти рухами курсора (наприклад, як при ліпленні з пластилину).
При роботі з інструментом Warp ви можете легко підлаштувати його головний параметр: область дії, яка показується курсором у формі кола. Чим більше коло, тим більша область об'єкта буде піддаватися спотворенню. Якщо ж натиснути та утримувати клавішу Alt, то можна змінити форму і розмір курсору. Утримання клавіш Alt і Shift одночасно дозволяє змінювати форму курсора пропорційно, тобто не перетворюючи його в еліпс. До речі, ці принципи однакові для всіх інструментів групи Liquify.
Опції інструменту Warp (Деформація):
Опції Width (Ширина), Height (Висота) і Angle (Кут нахилу) дозволяють точно задати розмір області дії інструменту. (Кут нахилу має сенс тільки в тому випадку, якщо курсор еліптичної форми.)
Опція Intensity (Інтенсивність) визначає інтенсивність впливу інструменту, в даному випадку – наскільки далеко за курсором будуть зміщуватися лінії і вузли об'єкта.
Опції Detail (Деталізація) і Simplify (Спрощення) визначають складність спотворень, що вносяться інструментом. Чим вище значення Detail, тим більше дрібних спотворень буде присутньо. З іншого боку, багато хто з цих спотворень практично не впливатимуть на форму об'єкта, і опція Simplify дозволяє їх відстежувати і видаляти, так щоб не відбувалося безглузде ускладнення кривих.
Інструмент Twirl (Вихор) дозволяє «закрутити» точки і лінії об'єкта по спіралевидній траєкторії.
Опції інструменту:
Налаштування інструменту дозволяють задати розмір області дії, кут її нахилу, інтенсивність втручання; а крім того – унікальний для інструменту параметр Twirl Rate (Частота закручування). Він теж впливає на швидкість закручування елементів об'єкта, а заодно дозволяє вказати напрямок закручування. Позитивні значення означають закручування проти годинникової стрілки, а негативні – за годинниковою стрілкою.
Інструмент Pucker (Втягування) дозволяє як би «втиснути» об'єкт, змусивши його точки зблизитися, а лінії – зігнутися в напрямку центру області впливу.
Інструмент Bloat (Роздування), навпаки, створює «опуклі» області, впливаючи на точки і лінії зворотним чином.
Інструмент Scallop (Зубці) за своїм впливом схожий з інструментом Pucker, але не обмежується спотворенням точок і ліній. Протягом довжини лінії він додає нові точки, додатково ускладнюючи форму об'єкта. В результаті об'єкт як би «зморщується» і стискається.
Важливою унікальною налаштуванням цього інструменту є опція Complexity (Складність). Саме вона визначає, скільки точок буде додано на існуючих відрізках кривих.
Інструмент Crystallize (Кристалізація) володіє протилежною дією: не втягує точки, а розсовує їх від центру області втручання. Його настройки повністю збігаються з налаштуваннями інструменту Scallop.
Інструмент Wrinkle (Морщини) дозволяє внести легкі спотворення в об'єкт, як ніби він був намальований людською рукою, тримтячою при проведенні ліній.
Його настройки дозволяють задати не тільки кількість і складність спотворень, а й окремо визначити їх інтенсивність по горизонталі і по вертикалі.