- •Модуль 1 Навчальш елементи:
- •Тема 1. Народне декоративно-прикладне мистецтво — невщ'емна частина худоясньо! культури
- •Тема 2. Мистецтвознавчий огляд народних художшх промисл1в Украши
- •Тема 3. Народш орнаменти у мотивах декоративно-прикладного мистецтва
- •Практичне заняття
- •Мистецтв1
- •Тема 1. Ознайомлення д!тей з
- •Просем1нар
- •З диъми дошшльного вшу.
- •Тема 2. Дизайн — мистецтво формування естетичного
- •Просем1нар Основи дизайну
- •Дшова гра Школа дизайну
- •Тести до другого модуля
- •Програмов1 вимоги до курсу
- •Xid заняття:
- •Xid заняття:
- •Xid заняття:
- •1Гри Орнаментне домшо
- •Легенди
1Гри Орнаментне домшо
У щй rpi д1ти вчаться знаходити pi3Hi вар1анти скла-дання орнамент1в з найпрост1ших геометричних ф1гур, у них розвиваеться здаттсть до комбшування.
Для гри вихователям потр1бно виготовити так1 irpoei картки: прямокутники розм1ром 2x6 см, розд1леш на три частини, заповнеш геометричними елементами р1зного кольору (квадрат, ромб, коло, трикутник, овал, прямокут-ник, круг). Аналог1чш картки заповнюються такими ж елементами способом накладання одних ф1гур на mini (коло на ромб1).
Для гри виготовляються також велит irpoBi картки з розмггкою зовн1шнього краю вцщовцщо до роздаткових карток. На одному Ha6opi - вихователь вказуе вар1ант розта-шування елементав домшо, 1нший залишае чистим.
Використовуючи перший Ha6ip карток вихователь вчить д1тей заповнювати кра! "серветки", "скатертини" вщповщно до запропонованого зразка.
Використовуючи другий Ha6ip - д1тям даеться творче завдання: розмз.стити у вигляд1 орнаменту запропонован1
елементи, пщбираючи iix вцщовщно до фону основи. Вихователь наголошуе, що елементи повинш чергуватися в пев-н1й посл1довност1.
Цю ж гру можна проводити, подшивши д1тей на коман-ди. Перед кожною командою стоггь завдання швидко, красиво i самост1йно викласти з роздаткових карток в1зерунок, компануючи i'x у певши послщовност1 та кольоровш гамй
Прикрась в1зерунком.
Мета: учити д1тей самост1йно створювати в1зерунок, характерний для украшського керам1чного посуду на пло-щинному предмет!. Закршити вм1ння добирати кольори розпису вцщовцщо до фону основи. Виховувати естетичн1 почуття.
Обладнання: плоск1 зображення р!зних предмет1в посуду, забарвлених у кольори властив! керам1щ р1зних репошв Украши, набори елемент1в декоративного розпису: геоме-тричн1 ф1гури, стил1зован1 i природн1 рослинн1 елементи в1дпов1дних кольор1в.
Методичт рекомендаци: перед початком гри варто пригадати з д1тьми назви предмет1в посуду, уточнити поняття "керамша" - вироби зроблеш з глини та обпалет в печ1, наголосити д1тям, що кожен осередок даного про-мислу мае cboi особливост1 у розпис! керам1чного посуду: pi3Hi барви для основи та орнаменту, pi3Hi елементи та i'x поеднання.
Д1ти повинн1 ч1тко уявляти, елементи якого кольору вони використають для оздоблення CBoei роботи, вир1б якого рейону вони будуть прикрашати.
Шд час гри мае бути створена невимушена, спокшна атмосфера, яка буде сприяти дитячш творчость
Вишиваю я рушник.
Мета: закршити навички д1тей у створенн1 симетрич-них в1зерунк1в на видовженому прямокутнику, використо-
вуючи елементи i кольори, характеры! для вишивки Ки1в-щини. Виховувати штерес до вишивки, естетичний смак, розвивати почуття ритму.
Обладнання: бЪгай nanip (20x8 см), набори елемент1в розпису червоного i чорного кольор1в: смужки, листочки, круги...
Методичт рекомендацй: Розглянути з д1тьми вишит1 рушники, звернути увагу на заповнення крагв рушника в1зерунком, на кольори та елементи орнаменту. Наголосити дггям на черговост1 у розташувант окремих деталей вишивки: послщовно, змшюючи один одного вишит1 узори pi3-ного кольору. Шдкреслити, що орнамент рушника розта-шовуеться щентично на обох краях i виконуеться, розпо-чинаючи в1д зовшшньо1 смужки. Шдсилити враження дггей тенями, в1ршами про вишитий рушник.
Прикрашаемо кратки.
Мета: закршити назви елемент1в явор1вського розпису "верб1вка", "сонечко", "колка", вчити розташовувати елементи розпису вцщовцщо до форми Транши, добирати кольори характерш для явор1всько1 irpaniKH. Виховувати естетичне сприймання, почуття ритму.
Обладнання: явор1вськ1 гграшки, плоск1 зображення irpamoK: коник, в1зочок, колиска, скриня, скрипка, пташка (по калька на кожну дитину), др1бна мозажа з елементами явор1вського розпису.
Методичт рекомендацй: розглянути з д1тьми явор1всь-Ki irpamKH, в1зерунки з верб1вки, сонечок та колок на них, звернути увагу на кольори та ix поеднання, на ритм1чтсть в1зерунку. Видшити на кожшй irpamn;i Ti мкщя, як1 тради-цшно оздоблюють узорами. Запропонувати дггям самостш-но прикрасити irpauiKH - "побути славними майстрами з Яворова".
Посуд на ярмарок.
Мета: закршити уявлення д1тей про pi3Hi види укра-шського керам1чного посуду, про ochobhI характерн1 озна-ки декору, властив1 р1зним осередкам. Вчити групувати предмети вщносно характерного колориту, розповщати про ix орнамент та призначення. Розвивати естетичний смак, виховувати почуття гордост1 за свш народ.
Обладнання: предмети та творч1 роботи д1тей, як1 пре-дставляють посуд р1зних осередк1в гончарного промислу, кшька великих корзин.
Методичт рекомендацй: розглянути з д1тьми укра-шський декоративний посуд, Разом з д1тьми вид1лити ха-рактерн1 особливост1 р1зних вид1в керам1ки. В ошшнянсь-кш - пщкреслити ч1ткий рослинний в1зерунок, характерний колорит. У кос1вськ1й - звернути увагу на характерний рослинно-гометричний в1зерунок, пригадати символшу кольор1в. Визначити своерщшсть ужгородського посуду: на темному тл1 ч1тко вид1ляються св1тл1 яскрав1 плями. Пригадати особливост1 ужгородсько1 керам1ки (чорний "про-димлений" кол1р, елементи розпису нанесен! гусячим пером). Запропонувати дггям погрупувати предмети посуду вщповцщо до певного виду керамши - "тдготувати посуд до ярмарку": кожен вид в окрему корзину. Для цього дощль-тше подишти д1тей на к1лька пщгруп, кожна з яко! складае посуд окремого виду. Шсля виконаного завдання одна дитина з команди "майстр!в" "продае" СВ1Й посуд, називаючи його назви та описуючи красу оздоблення.
Гру повторюють дек!лька paeiB, зм1нюючи команди д!тей та "продавщв".
Якого майстра робота?
Мета: поглибити знания д!тей про вироби народних майстр!в; специфшу ix po6iT. Вдосконалювати знания дггей про орнамент та його мотиви.
Xid
гри.
Серед д1тей обираються д1ти - "майстри", як1 по черз1 1м1тують роботу майстра, яким вш е. Решта дггей вщга-дують, який це майстер. Називають його вироби, характе-ризують в1зерунок, його мотиви.
"В гостях у народних умшыцв".
Вихователь ретельно готуе "зустр1ч" з умшьцями: облад-нуе "майстерш справжшми виробами. BiH виконуе роль майстра, дгги - його госта. Розповддае про особливост1 виро-6ie. Д1ти довцгуються нимало щкавого, мають змогу вступа-ти у бесцгу. Завершивши розповщь, майстер даруе в1дв1дува-чам "вироби" ум!льщв - вир1зан1 з цупкого паперу ix силуети - i пропонуе самим прикраси i'x, зробивши аплжа-цп.
"В магазиш художшх вироб1в".
Для гри використовуються готов! вироби i площинт форми, оздоблен1 р1зноманггними мотивами орнаменту, виконаного дггьми на заняттях. У магазин! влаштовуються вщдЬга керам1ки, нацюнально1 вишивки, р1зьбярства; писанкарства, витинанки. Д1ти - покупщ описують предме-ти, розкривають: особливост1 форми, кол1рно1 гами, а про-давець за цим описом добирае потр1бну р1ч.
"Виставка народного мистецтва".
Д1ти виготовляють аплшацп вироб1в народних майст-piB. Шсля цього влаштовують i'x продаж. Допиильники сам1 розпод1ляють рол1, продавщ складають щкав1 розповщ1 про виставлеш вироби. Роботи, яш охоче придбають покупщ, в1дбирають на виставку.
"Добери в1зерунок".
Д1ти вибирають форму, яку б хотали прикрасити, пот!м в1дпов1дний в1зерунок. Узор повинен в1дпов1дати форм1,
гам1 колориту форми, п1дкреслювати його функщональне призначення. Шсля цього д1ти розповщають про св1й виб1р, i як1 мотиви орнаменту вони використали.
"Мозаша".
Мета: закршлювати знания д1тей про особливост1 колориту форми, розм1щення в1зерункових елемент1в.
Xid гри.
Вихователь попередньо виготовляе мозашу: виконуе pi3Hi види украшського розпису, наклеюе ix на картон i розр1зае на шлька частин. Д1тям пропонуеться площинна мозажа, в основу яко! покладено мотиви украшського на-щонального орнаменту. Хто з дггей першим складае моза!-ку, розповщае про даний виб1р.
"Придумай в1зерунок для прикрашання рушника".
Дггям пропонуються готов! форми (смужки паперу) рушничка для прикрашання. Коли роботи виконаш., вони називають використаш. елементи в1зерунка, i його мотив. Kpaini роботи в1дбираються на виставку.
"Ярмарок".
Д1ти виготовляють реч1 народного мистецтва на ярмарок. Кожна дитина, продаючи свш виб1р, розказуе про нього, про використаш елементи в1зерунка. 3 кращих роб1т, яш. охоче купляють покупц1, орган1зовують виставку.
