
- •Глава 1. Текстуры Создание и редактирование текстур 3d-моделей (Photoshop Extended)
- •Редактирование текстуры в 2d-формате
- •Отображение или скрытие текстуры
- •Создание uv-перекрытий
- •Повторная параметризация текстурной карты
- •Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором
- •Создание текстурных разверток Введение
- •1.1. Инструментарий.
- •1.2. Введение.
- •1.3. Создание нормалки.
- •1. Выразительность материала – что это такое?
- •2. Базовый материал
- •3. Вся красота в невидимых на первый взгляд деталях.
- •4. Делайте ваши текстуры четче.
- •5. Будьте осторожны, используя фотографии.
- •6. Используйте фотоналожение (Photo overlays).
- •7. Ржавчина и пыль.
- •8. Размещение повреждений.
- •9. Использование карт Ambient Occlusion.
- •10. Дважды подумай, перед тем как что-то сделать.
- •Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе
- •Последовательность изучения работы с текстурами
- •Визуализация
- •Моделирование
- •Итак, в каком порядке изучать моделирование:
- •Советы обязательные к прочтению перед началом моделирования:
- •Текстурирование
- •ZBrush секреты: текстурирование lowpoly 3d-модели
- •Глава 2 Анимация
- •Основы анимации в Adobe After Effects
- •Визуализация интерьера с помощью Vray
- •Разрушение объектов с помощью RayFire в 3d Max
- •Глава 3.
- •Создание 3d модели мультипликационной свиньи в 3ds max
- •Создание персонажа игры.
Повторная параметризация текстурной карты
Иногда на сетке открываемой 3D-модели текстуры отображаются не совсем точно. Некорректное наложение текстур может привести к тому, что на поверхности модели станут заметны значительные искажения, например, швы или области с вытянутыми или сжатыми узорами текстуры. Также это может привести к непредсказуемым результатам при непосредственном рисовании на модели.
Чтобы проверить параметризацию, откройте текстуру для редактирования, затем используйте UV-перекрытие для осмотра качества наложения текстуры на поверхности модели.
Команда «Повторно параметризовать» устраняет все изъяны для корректного отображения текстуры на поверхностях модели.
Откройте 3D-файл с ошибками в наложении текстуры диффузии, затем выберите 3D-слой, в котором содержится данная модель.
Выберите «3D» > «Повторно параметризовать». Photoshop выведет сообщение о повторном наложении текстуры на модель. Нажмите кнопку «ОК».
Задайте параметры повторной параметризации:
«Низкое искажение» обеспечивает наименьшее искажении узора текстуры за счет возможного увеличения числа швов на поверхности модели.
«Уменьшение числа швов» уменьшает число швов на стыках текстур модели. В зависимости от модели этот процесс может привести к увеличению случаев растяжения или сжатия текстуры.
Текстуры после повторной параметризации: слева с применением параметра «Низкое искажение», справа с применением параметра «Уменьшение числа швов»
(Необязательно) Если выбранный способ повторной параметризации не позволяет добиться желаемого результата, выберите «Редактирование» > «Отменить» и попробуйте второй вариант.
Команду «Повторно параметризовать» также можно использовать для повышения качества отображения текстуры по умолчанию при создании 3D-моделей из 2D-слоев.
Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором
Текстура с повторяющимся узором состоит из одинаковых повторяющихся фрагментов изображения, напоминающих мозаику. С помощью таких текстур можно воссоздать более реалистичный внешний вид модели. Они не занимают много места на диске, а уровень производительности при их использовании возрастает. Любой 2D-файл можно превратить в мозаичный рисунок. После предварительного просмотра взаимодействия участков мозаики на рисунке вы можете сохранить один из них в качестве повторяющейся текстуры.
Чтобы создать сетку для текстуры с повторяющимся узором, воспользуйтесь 3D-редактором, в котором была создана модель.
Откройте 2D-файл.
Выберите в файле один или более слоев, затем выберите «3D» > «Новая мозаичная картина».
Данный 2D-файл преобразуется в 3D-плоскость, содержащую девять идентичных фрагментов исходного содержимого. Размеры изображения остаются неизменными.
Измените мозаичную текстуру с помощью инструментов для рисования, фильтров или другими способами. (Изменения, внесенные в один фрагмент мозаики, автоматически проявляются в остальных фрагментах.)
Сохраните фрагмент мозаики как 2D-изображение: в разделе «Материалы»
3D-панели выберите «Открыть текстуру» в меню «Диффузия» . Затем выберите команду «Файл» > «Сохранить как» и укажите название, местоположение и формат.
Если вы не планируете использовать оригинальный рисунок из девяти фрагментов где-то еще, закройте его, не сохраняя.
Чтобы загрузить мозаику как текстуру с повторяющимся узором, откройте файл с 3D-моделью. В разделе «Материалы» на панели 3D выберите из меню «Диффузия» пункт «Загрузить текстуру» и укажите на сохраненный ранее файл.