- •Глава 1. Текстуры Создание и редактирование текстур 3d-моделей (Photoshop Extended)
- •Редактирование текстуры в 2d-формате
- •Отображение или скрытие текстуры
- •Создание uv-перекрытий
- •Повторная параметризация текстурной карты
- •Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором
- •Создание текстурных разверток Введение
- •1.1. Инструментарий.
- •1.2. Введение.
- •1.3. Создание нормалки.
- •1. Выразительность материала – что это такое?
- •2. Базовый материал
- •3. Вся красота в невидимых на первый взгляд деталях.
- •4. Делайте ваши текстуры четче.
- •5. Будьте осторожны, используя фотографии.
- •6. Используйте фотоналожение (Photo overlays).
- •7. Ржавчина и пыль.
- •8. Размещение повреждений.
- •9. Использование карт Ambient Occlusion.
- •10. Дважды подумай, перед тем как что-то сделать.
- •Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе
- •Последовательность изучения работы с текстурами
- •Визуализация
- •Моделирование
- •Итак, в каком порядке изучать моделирование:
- •Советы обязательные к прочтению перед началом моделирования:
- •Текстурирование
- •ZBrush секреты: текстурирование lowpoly 3d-модели
- •Глава 2 Анимация
- •Основы анимации в Adobe After Effects
- •Визуализация интерьера с помощью Vray
- •Разрушение объектов с помощью RayFire в 3d Max
- •Глава 3.
- •Создание 3d модели мультипликационной свиньи в 3ds max
- •Создание персонажа игры.
3. Вся красота в невидимых на первый взгляд деталях.
Качественная текстура на low-poly модели.
Это то, что множество людей пропускают при создании текстур – мелкие детали. Они не видны при беглом просмотре, но очень сильно увеличивают интересность и живость текстуры.
В зависимости от стилистики и тематики вы можете использовать как минимализм в деталях, так и экстремально насыщенные деталями текстуры.
Ваша работа как раз и заключается в том, чтобы дать зрителю объект который офигительно выглядит. Неуловимые детали как раз идеальны для этой задачи, а этими деталями может быть все что угодно. Наклейки, остатки краски, заклепки, болты, какие-то каракули черным маркером, грязь, жировые пятна, да все что угодно.
Но основной момент – это сделать все это незаметным/неброским. Если с этим переборщить, то эффект будет противоположным и картинка испортится.
Демонстрация мелких деталей на текстуре.
Объект на картинке ниже – это очень хороший пример создания деталей в нужном количестве. Как вы, наверное, заметили, диффузный цвет сразу подгружается с деталями и большинство из них незаметны на первый взгляд. На объекте кусочки пленки, разводы, наклейки с текстом, царапины, заклепки, этикетки и др. Именно эти детали придают реалистичного вида двадцати двум треугольникам модели.
Текстура с мелкими деталями на 3D-модели.
4. Делайте ваши текстуры четче.
Будьте осторожны. Некоторые любят четкие (sharp) и резкие (crisp) текстуры, а другие – оставляют их немножко размытыми.
Лично я предпочитаю четкие текстуры, поэтому я всегда финальным шагом применяю фильтр четкости (Unsharp mask в Photoshop) ко всей текстуре.
По существу, я просто делаю копию всей своей текстуры и делаю эту копию самым верхним слоем. Потом применяю к этому слою фильтр Unsharp mask (несмотря на свое противоречивое название, этот фильтр сделает вашу текстуру именно четче).
Я предпочитаю вместо Sharpen использовать фильтр Unsharp mask - с ним вы 100% не испортите текстуру. К тому же Unsharp mask дает дополнительный контроль над финальной картинкой.
Есть большой соблазн сделать ну очень четкую текстуру, но это может привести к разного рода артефактам на картинке.
Четкая и нечеткая текстура.
Первая картинка (normal) – это оригинальная текстура. Так она выглядит в Photoshop без каких-либо коррекций.
Вторая картинка – это оригинал с примененным фильтром Unsharp mask на 70%. Очень хорошо выступили детали на краске и царапины.
Правда теперь очень выразительным стал блик на горизонтальном ребре, но его можно немного притушить. (Сделать это нужно на оригинальной текстуре и заново применить фильтр Unsharp mask. В таком случае вы будете иметь на выходе полностью четкую текстуру и сохраните в идеальном порядке ваш .psd файл).
На последней картинке ясно видны артефакты, которые вам точно не нужны. Здесь явно доминирует белый цвет, а также ярко оранжевые пиксели по бокам краски и т.д. Такого нужно тщательно избегать.
5. Будьте осторожны, используя фотографии.
Тщательно избегайте использовать фотографии при создании своих текстур. О причине этого читайте в одном отличном совете по текстурированию. Очень редко выпадает возможность использовать часть фотографии непосредственно в текстуре без добавления/убирания деталей или подгона фото под UV-развертку.
Я не говорю, что это невозможно. Некоторым специалистам по текстурированию это очень хорошо удается. Но в большинстве своем, использование фотографий для текстур – это прерогатива новичков. Но лучше бы им посмотреть на другие техники создания базовых текстур.