- •Глава 1. Текстуры Создание и редактирование текстур 3d-моделей (Photoshop Extended)
- •Редактирование текстуры в 2d-формате
- •Отображение или скрытие текстуры
- •Создание uv-перекрытий
- •Повторная параметризация текстурной карты
- •Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором
- •Создание текстурных разверток Введение
- •1.1. Инструментарий.
- •1.2. Введение.
- •1.3. Создание нормалки.
- •1. Выразительность материала – что это такое?
- •2. Базовый материал
- •3. Вся красота в невидимых на первый взгляд деталях.
- •4. Делайте ваши текстуры четче.
- •5. Будьте осторожны, используя фотографии.
- •6. Используйте фотоналожение (Photo overlays).
- •7. Ржавчина и пыль.
- •8. Размещение повреждений.
- •9. Использование карт Ambient Occlusion.
- •10. Дважды подумай, перед тем как что-то сделать.
- •Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе
- •Последовательность изучения работы с текстурами
- •Визуализация
- •Моделирование
- •Итак, в каком порядке изучать моделирование:
- •Советы обязательные к прочтению перед началом моделирования:
- •Текстурирование
- •ZBrush секреты: текстурирование lowpoly 3d-модели
- •Глава 2 Анимация
- •Основы анимации в Adobe After Effects
- •Визуализация интерьера с помощью Vray
- •Разрушение объектов с помощью RayFire в 3d Max
- •Глава 3.
- •Создание 3d модели мультипликационной свиньи в 3ds max
- •Создание персонажа игры.
Аннотация.
Я создал эту книгу для того, чтобы облегчить, создание игр для новичков. В данной книге собраны статьи с итернета
Глава 1. Текстуры Создание и редактирование текстур 3d-моделей (Photoshop Extended)
Для редактирования содержащихся в 3D-файле текстур или создания новых текстур можно использовать рисование Photoshop и инструменты коррекции. Текстуры импортируются вместе с 3D-моделью в виде 2D-файлов. Они отображаются в виде элементов на панели «Слои», вложенной в «3D-слой» и группируются по типу карты.
Редактирование текстуры в 2D-формате
Отображение или скрытие текстуры
Создание UV-перекрытий
Повторная параметризация текстурной карты
Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором
Для редактирования содержащихся в 3D-файле текстур или создания новых текстур можно использовать рисование Photoshop и инструменты коррекции. Текстуры импортируются вместе с 3D-моделью в виде 2D-файлов. Они отображаются в виде элементов на панели «Слои», вложенной в «3D-слой» и группируются по типу карты: «Диффузия», «Выпуклость», «Глянцевитость» и так далее.
Для просмотра миниатюры определенного файла текстуры наведите указатель на название текстуры на панели «Слои». Вместе с миниатюрой также показываются сведения о размере изображения и цветовой модели.
3D-текстуры на панели «Слои», отсортированные по типу текстурной карты
А. 3D-слой
Б. Типы текстурных карт
В. Название текстурной карты
Примечание. Если выбрать материал, то в нижней части панели 3D отображаются текстурные карты, используемые в нем.
Редактирование 3D-текстур в Photoshop осуществляется одним из следующих способов:
Редактирование текстуры в 2D-формате. Текстура открывается в качестве смарт-объекта в отдельном окне.
Редактирование текстуры непосредственно на модели. При необходимости можно временно вырезать необходимую область модели для рисования.
Редактирование текстуры в 2d-формате
Выполните одно из следующих действий.
Дважды щелкните текстуру на панели «Слои».
На панели «Материалы» выберите материал, используемый в текстуре. В нижней части данной панели щелкните значок меню текстуры редактируемой текстуры и выберите «Открыть текстуру».
Для рисования на текстуре или ее редактирования можно использовать все доступные инструменты Photoshop.
Активируйте окно с 3D-моделью, чтобы увидеть результат редактирования ее текстуры.
Закройте документ текстуры и сохраните изменения.
Отображение или скрытие текстуры
Для определения области модели, на которую наложена текстура, текстуры можно скрывать или отображать вновь.
Щелкните значок глаза напротив необходимого слоя «Текстура». Чтобы скрыть или отобразить все текстуры, щелкните значок глаза напротив самого верхнего слоя «Текстуры».
Создание uv-перекрытий
Фоновый файл диффузии, использующийся несколькими материалами 3D-модели, может совмещать в себе несколько областей содержимого, накладываемого на различные поверхности данной модели. Этот процесс, называемый Отображение UV, согласовывает координаты из 2D-текстурной карты с определенными координатами на 3D-модели. UV-наложение обеспечивает корректное наложение 2D-текстуры на 3D-модель.
Что касается 3D-содержимого, созданного не в Photoshop, этот процесс осуществляется в той программе, где это содержимое создавалось. Однако в Photoshop можно создать UV-перекрытия, которые облегчают контроль наложения 2D-текстуры на поверхности 3D-модели. Эти перекрытия играют роль направляющих при редактировании текстуры.
Дважды щелкните текстуру на панели «Слои», чтобы открыть ее для редактирования.
Примечание. Создание UV-перекрытий возможно только в том случае, если текстурная карты открыта, а содержащее ее окно является активным.
Выберите «3D» > «Создать UV-перекрытия», затем выберите вариант перекрытия.
Каркас
Показывает границы UV-отображения
Затененный
Показывает области модели в режиме рендеринга с использованием сплошного цвета.
Карта нормали
Отображает геометрические нормали, переведенные в значения RGB, где R=X, G=Y, а B=Z.
UV-перекрытия добавляются в качестве отдельных слоев фонового файла на панели «Слои». UV-перекрытие можно отобразить, скрыть, переместить или удалить. Эти перекрытия отображаются на поверхности модели при закрытии и сохранении фонового файла или переключении с фонового файла на связанный 3D-слой (сохранение фонового файла происходит автоматически).
Примечание. Перед проведением финального рендеринга UV-перекрытия нужно удалить или скрыть.