- •Жизненный цикл нового продукта. Процесс разработки.
- •Применение технологий cad, cam и cae на этапах разработки нового продукта.
- •Определение cad, cam и cae. Автоматизированное проектирование; Автоматизированное производство; Автоматизированное конструирование.
- •Классификация сапр. Легковесные сапр.
- •Классификация сапр. Сапр среднего уровня.
- •6. Классификация сапр. Тяжеловесные сапр.
- •7. Аппаратное обеспечение, конфигурация аппаратных средств, программные компоненты.
- •Методы обмена данных технических требований: формат iges, формат dxf, формат step.
- •Основные этапы твердотельного проектирования в Solid Works.
- •Особенности SolidWorks. Параметричность. Двунаправленная ассоциативность.
- •Особенности SolidWorks. Функциональность Windows. Обнаружение конфликтов сборки.
- •Твердотельное моделирование. Типы трехмерных моделей.
- •13. Интерфейс. Базовые настройки. Дерево конструирования FeatureManager.
- •15. Инструменты и объекты эскиза: линия, прямоугольник, параллелограмм.
- •16. Инструменты и объекты эскиза: построение дуг, окружности.
- •17.Инструменты и объекты эскиза. Построение правильных многоугольников. Сплайны. Редактирование сплайнов.
- •18. Редактирование элементов эскиза. Обрезка. Растяжение. Скрушение.
- •25.Трехмерные эскизы. Особенности создания, отличия от двумерных эскизов.
- •26.Редактирование трехмерных эскизов. Объединение кривых. Стандартные средства создания кривых линий.
- •31.Особенности использования инструментов выреза.
- •32.Особенности создания пружин и резьб.
- •33.Создание круговых и линейных массивов.Основные параметры.Геометрический массив.
- •34.Особенности создания зеркальных деталей.
- •35.Инструменты редактирования твердотельных элементов.Создание фасок.Уклоны.
- •36.Особенности использования скругления.Скругление переменного радиуса.Скругление граней.Полное скругление.
- •37.Деформация поверхностей.Изгибы.
- •38.Способы создания поверхностей.Особенности использования поверхностей.Примеры.
- •39.Создание поверхности вращения,вытянутой поверхности.
- •40.Особенности создания поверхности по траектории.Аналогии с созданием твердотельных элементов.
- •Особенности создания поверхности по траектории. Аналогии с созданием твердотельных элементов.
- •Поверхность по сечениям. Возможные ошибки при создании элемента.
- •Линейчатая поверхность. Плоская поверхность. Примеры использования.
- •Поверхность разъёма. Необходимые условия и элементы для ее создания.
- •Промежуточная поверхность. Эквидистантная поверхность.
- •Инструменты редактирования поверхностей. Восстановление поверхности. Удлинение поверхности. Отсечение поверхности.
- •46)Чтобы создать скругление граней между поверхностями:
- •56. Вставка и добавление компонентов.
- •57. Перемещение и вращение компонента
- •58. Сопряжения в сборке
- •61. Редактирование детали в сборке.
- •62 Проверка интерференции. Обработка ошибок сборки.
- •71)Обозначения шероховатости поверхности
- •75)Разрезы в чертежах
- •77)Спецификация PropertyManager
- •79)Свойства листа
36.Особенности использования скругления.Скругление переменного радиуса.Скругление граней.Полное скругление.
Панель инструментов: Features » Fillet (Элементы » Скругление)
В SolidWorks Скругления можно добавлять на модель как самостоятельные элементы, используя инструмент Fillet (Скругление). Как вы уже знаете, Скругления также можно создавать на эскизах. Но с точки зрения конструирования создание Скруглений на эскизах не является удачной практикой. Дело в том, что эскиз должен быть как можно более простым. С помощью инструмента Fillet (Скругление) вы можете скруглить внутреннюю или внешнюю грань или кромку модели. Можно также использовать дополнительные режимы Скругления для создания сложных Скруглений. Можно заранее выделить грань, кромку или элемент, к которому будет применено Скругление, а можно сделать это уже после вызова инструмента. Вызовите менеджер свойств Fillet (Скругление), щелкнув на кнопке Fillet (Скругление) в менеджере команд Features (Элементы). Откроется менеджер свойств Fillet (Скругление), изображенный на рис. 6.16. Если объекты, которые требуется скруглить, уже выделены и по умолчанию выбран переключатель Full Preview (Полный предварительный просмотр), то в графической области будет показан предварительный вид Скругления. Если нет, то вам будет предложено выделить кромки, грани, элементы или контуры, которые требуется скруглить. Выделите нужные объекты, используя указатель-стрелку. Помимо предварительного вида Скругления в графической области показывается выноска со значением радиуса. Предварительный вид Скругления с выноской показан на рис. 6.17.
Инструмент Fillet (Скругление) позволяет создавать различные типы Скруглений:
Скругление постоянного радиуса;
Скругление переменного радиуса;
Скругление грани;
полное Скругление
37.Деформация поверхностей.Изгибы.
Деформация тела под влиянием действующих на него внешних сил служитоснованием современной теории строительной механики, помощью которойвычисляется сопротивление материалов и определяются напряжение частейсложных сооружений, а следовательно и потребные их размеры.
Изгиб — вид деформации, при котором происходит искривление осей прямых брусьев или изменение кривизны осей кривых брусьев. Изгиб связан с возникновением в поперечных сечениях бруса изгибающих моментов. Прямой изгиб возникает в случае, когда изгибающий момент в данном поперечном сечении бруса действует в плоскости, проходящей через одну из главных центральных осей инерции этого сечения. В случае, когда плоскость действия изгибающего момента в данном поперечном сечении бруса не проходит ни через одну из главных осей инерции этого сечения, называется косым.
38.Способы создания поверхностей.Особенности использования поверхностей.Примеры.
39.Создание поверхности вращения,вытянутой поверхности.
поверхность вращения — получается вращением произвольного профиля (2D-эскиз) относительно оси;
Surface > (Поверхность >). Управление элементами поверхности. Extrude (Вытянутая поверхность).
Создание вытянутой поверхности. Revolve (Повернутая поверхность). Создание повернутой поверхности. Sweep (Поверхность по траектории). Создание поверхности по заданной траектории. Loft (Поверхность по сечениям).
Создание поверхности по заданным сечениям. Planar (Плоская поверхность). Создание плоской поверхности. Fillet/Round (Скругление). Скругление линии пересечения поверхностей.
Offset (Эквидиетанта к поверхности). Смещение поверхности на заданное расстояние. Radiate (Поверхность разъема). Создание поверхности разъема. Fill (Заполнить). Создание заплаты на поверхности с любым количеством сторон, определенных существующими кромками модели, эскизами или кривыми. Можно использовать для заполнения зазоров в модели.