- •1.Задачі лінійного програмування її модифікація.
- •2. Симплексний метод: ідея, вимоги та умови оптимальності.
- •3. Графічний метод розв’язування задач лінійного програмування.
- •4. Симплексний метод: алгоритм розв’язування.
- •5. Альтернативний оптимум задач лінійного програмування.
- •6. Двоїста пара задач: типи та алгоритми перетворення.
- •7. Теорія двоїстості.
- •8. Розв’язування двоїстих задач.
- •9. Відповідність двоїстих оцінок змінних двоїстої пари задач.
- •10. Транспортна задача: математична модель, типи та особливості.
- •11) Умови оптимальності в методі потенціалів, її обґрунтування.
- •12) Методи будування базисних планів при розв’язуванні транспортної задачі.
- •Початковий опорний план
- •Метод північно-західного кута
- •Метод найменшої вартості
- •13) Метод потенціалів Метод потенціалів
- •Приклад
- •14) Транспортна задача: випадки вродженості
- •15) Альтернативний оптимум в транспортних задачах
- •16) Динамічне програмування: математична модель, особливості.
- •17) Основні вимоги, переваги, недоліки в методі динамічного програмування.
- •18) Види цільової функції в методі динамічного програмування.
- •19) Алгоритм розв’язування методом динамічного програмування
- •20) Задачі про призначення: особливості, математична модель, та алгоритм
- •4.2. Математична модель задачі про призначення.
- •4.3. Рішення задачі про призначення
- •21) Угорський метод
- •1 Постановка завдання
- •2 Розв’язання завдання
- •22. Задача про кільцевий маршрут та її розв’язування.
- •23. Алгоритм методу розгалужень та меж.
- •24. Задача про максимальний потік та її розв’язок.
- •25. Задача про найкоротшу відстань та метод її розв’язування.
- •26. Теорія ігор: ціна ігор.
- •27. Теорія ігор: сідлова точка.
- •28. Теорія ігор: теорія мінімакса ті її використання.
- •29. Зведення ігрових задач до задач лінійного програмування.
27. Теорія ігор: сідлова точка.
Смотри 26
28. Теорія ігор: теорія мінімакса ті її використання.
Смотри 26
29. Зведення ігрових задач до задач лінійного програмування.
Для розв’язування гри m × n використовують прийом зведення її до задачі лінійного програмування.
Нехай розглядається парна гра зі стратегіями для гравця А та стратегіями для гравця В і платіжною матрицею . Необхідно знайти оптимальні змішані стратегії та , де , .
Знайдемо спочатку оптимальну стратегію гравця А. За основною теоремою теорії ігор така стратегія має забезпечити гравцеві виграш, не менший за ціну гри (поки що невідому величину) , за будь-якої поведінки гравця В.
Допустимо, що гравець А застосовує свою оптимальну стратегію, а гравець В — свою «чисту» j-ту стратегію Bj, тоді середній виграш гравця А дорівнюватиме:
. (11.10)
За цих обставин виграш має бути не меншим, ніж ціна гри. Отже, для будь-якого значення j величина виду (11.10) має бути не меншою, ніж :
Розділивши всі обмеження на , отримаємо:
Позначивши маємо:
.
Враховуючи умову, що , отримуємо .
Необхідно зробити виграш максимальним. Цього можна досягти, коли вираз набуватиме мінімального значення. Отже, врешті маємо звичайну задачу лінійного програмування.
Цільова функція:
(11.11)
за умов:
(11.12)
. (11.13)
Розв’язуючи цю задачу симплексним методом, знаходимо значення а також величину і значення , що є оптимальним розв’язком початкової задачі. Отже, визначено змішану оптимальну стратегію для гравця А.
За аналогією можна записати задачу лінійного програмування для визначення оптимальної стратегії гравця В. З цією метою позначимо:
Маємо таку лінійну модель задачі:
за умов:
Очевидно, що задача лінійного програмування для гравця В є двоїстою до задачі гравця А, а тому оптимальний розв’язок однієї з них визначає також оптимальний розв’язок спряженої.