Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие по КГГ полное2.doc
Скачиваний:
39
Добавлен:
17.09.2019
Размер:
2.49 Mб
Скачать

Фирмы-производители

В настоящее время на рынке работают десятки известнейших фирм-производителей как традиционного фото­оборудования и материалов (Kodak, Konica, Nikon, Fuji, Agfa, Olympus и др.), так и компьютерной пери­ферии и прочего электронного оборудования (Hewlett-Packard, Seiko Epson, Sony, Ricoh, Mustek, UMAX, LG Electronics, Minolta и др.).

8.Литература

1. Выгодский М.Я. Справочник по высшей математике. — М.: Физматгиз, 1963. — 872 с., ил.

2. Котов Ю.В. Как рисует машина. — М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1988. — 224 с.

3. Краснов М.В. OpenGL. Графика в проектах Delphi. — СПб.: БХВ-Петербург, 2001. — 352 с.: ил.

3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений: Пер. с англ. - М.: Радио и связь, 1986. - 400с.: ил.

4. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 1989. - 512с., ил.

5. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 2001. - 604с., ил.

6. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики - СПб: BHV - Санкт-Петербург, 1998. - 256с.: ил.

7. Фоли Дж., вэн Дэм А., Основы интерактивной машинной графики: В 2-х книгах. Пер. С англ. – М.: Мир, 1985.

8. Шикин Е.В., Боресков А.В. Зайцев А.А. Начала компьютерной графики. – М.: ДИА­ЛОГ-МИФИ, 1993. – 138 с.

9. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2000. – 464 с.

9. Яншин В.В., Калинин Г.А. Обработка изображений на языке Си для IBM PC: Алгоритмы и программы. — М.: Мир, 1994. — 240 с., ил.

9.Содержание

1. Введение 3

1.1. Способы представления изображений в памяти ЭВМ 4

1.2. Классификация программного обеспечения компьютерной графики 10

10

Параметры растровых изображений 10

1.3. Представление цвета в компьютере 13

1.3.1. Цветовые модели 15

1.3.2. Системы управления цветом 20

1.4. Графические файловые форматы 21

2. Растровые алгоритмы 27

2.1. Алгоритмы растеризации 27

2.1.1. Растровое представление отрезка. Алгоритм Бре­зенхейма 28

2.1.2. Растровая развёртка окружности 33

2.1.3. Закраска области, заданной цветом границы 37

2.1.4. Заполнение многоугольника 38

2.2. Методы устранения ступенчатости 43

2.2.1. Метод увеличения частоты выборки 43

2.2.2. Метод, основанный на использовании полутонов 44

2.3. Простейшие методы обработки изображе­ний 44

2.3.1. Яркость и контраст 44

2.3.2. Масштабирование изображения 47

2.3.3. Преобразование поворота 48

2.3.4. Цифровые фильтры изображений 49

3. Компьютерная геометрия 52

3.1. Двумерные преобразования 52

3.1.1. Однородные координаты 56

3.1.2. Двумерное вращение вокруг произвольной оси 61

3.2. Трехмерные преобразования и проекции 63

3.3. Проекции 67

3.4. Математическое описание плоских геометрических проекций 72

3.5. Изображение трехмерных объектов 78

4. Представление пространственных форм 83

4.1. Полигональные сетки 84

4.1.1. Явное задание многоугольников 84

4.1.2. Задание многоугольников с помощью указателей в список вершин 85

4.1.3. Явное задание ребер 85

4.2. Введение 86

4.3. Алгоритм плавающего горизонта 88

4.4. Алгоритм Робертса 92

4.4.1. Определение нелицевых граней 93

4.4.2. Удаление невидимых ребер 100

4.5. Алгоритм, использующий z буфер 101

4.6. Метод трассировки лучей (ray casting) 106

4.7. Алгоритмы, использующие список приоритетов 106

4.7.1. Алгоритм Ньюэла-Ньюэла-Санча для случая многоугольников 108

4.8. Алгоритм Варнока (Warnock) 110

4.9. Алгоритм Вейлера-Азертона (Weiler-Atherton) 112

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]