- •1. Историческое содержание и периодизация эпохи Среднивековья
- •2. Роль христианства в формировании средневековой культуры. Структура Священного писания.
- •3. «Исповедь» Аврелия Августина
- •4. «Старшая Эдда». Песни о героях, песни о богах
- •5. «Старшая Эдда». Дидактический эпос
- •6. Типы героического поведения в «Старшей Эдде»
- •7. Каролингское Возрождение
- •8. Мифологические и исторические мотивы «Песни о Нибелунгах»
- •9. Рыцарский эпос. «Песнь о Роланде». Основные конфликты в «Песни о Роланде»
- •10. Куртуазия как тип культуры.
- •11. Провансальная куртуазная поэзия. Жанры лирики трубадуров
- •12. Типология рыцарского романа
- •13. Общая характеристика романов Кретьена де Труа
- •14. Этико-психологическая проблематика «Романа о Тристане и Изольде». Антикуртуазные мотивы в романе
- •15. Жанры литературы клириков
- •16. Жанры городской литературы
- •17. Смысл и содержание термина «Возрождение»
- •19. Жанровое и композиционное своеобразие «Божественной комедии»
- •20. Происхождение и устройство Ада по Данте
- •23. Особенности жанра и композиции «Декамерона» Баккачо
- •24. Основные этапы развития итальянского гуманизма
- •25. Сущность и значение Реформации в Европе
- •26. Северное Возрождение и его отличия от итальянского. Творчество Эразма Роттердамского. «Похвала глупости» как памятник Северного Возрождения
- •27. Система персонажей в романе Рабле «Гаргантюа и Пантагрюэль». Проблема смеха Рабле
- •28. «Шекспировский вопрос». Периодизация творчества Шекспира
- •29. Хроники Шекспира. Магистральный сюжет. Типология конфликта
- •30. Ранние трагедии Шекспира. Магистральный сюжет. Типология персонажей. Особенности жанровой системы
- •35. Творческий путь Сервантеса. Жанровая система творчества
- •36. Роман Сервантеса «Дон Кихот». Изменение замысла
- •37. Жанровые и композиционные особенности романа Сервантеса «Дон Кихот» (по 1 тому)
- •38. Жанровая система творчества Лопе де Вега
- •39. Общая характеристика и периодизация испанского Возрождения
- •40. Общая характеристика и периодизация французского Возрождения
- •41. Общая характеристика и периодизация английского Возрождения
- •42. Типы конфликтов в комедиях Шекспира
- •43. Поэтические реформы Плеяды
- •44. Характеристика романа «артуровского» цикла (сюжетные схемы)
3. «Исповедь» Аврелия Августина
Самый близкий к "Исповеди" жанр - автобиография. Их сходство, во-первых, в используемом материале (событиях жизни автора), во-вторых, в сохранении хронологической последовательности (в описании движения времени по возрастам). Но разница существеннее: автор собственного жизнеописания стремится зафиксировать личную историю, чтобы вновь ее пережить; автор "Исповеди" обращается не к себе, а к Богу, и его жизненная история важна ему только в контексте этих отношений. Эти различия проявляются, в том числе, и в композиции "Исповеди". Сохраняя хронологическую последовательность, Августин оставляет из своих воспоминаний строго определенные эпизоды. Принцип их отбора впрямую обусловлен основной концепцией "Исповеди". Что это за принцип и какой идее он подчинен? Далее говорится о восприятии Августином младенчества (он не испытывает к младенцам ни умиления, ни симпатий; для него - младенец - это маленький хищник, озабоченный только питанием). В детских воспоминаниях он выделяет конфликт с учителями и эпизод с налетом на грушевый сад соседа.
Осмысляя в 40-летнем возрасте накануне крещения пройденный им жизненный путь, Августин считает его путем нравственного умирания, который привел его к искомой истине - христианской вере. В этом парадоксе - суть концепции Августина: человек сотворен из праха и поэтому порочен от рождения, по природе. В каждом возрасте по-своему. Демонстрации этой идеи подчинен отбор эпизодов в "Исповеди". Греховность человека так глубока, что он не может своими силами ее преодолеть, он может лишь осознать ее и ужаснуться. Спасти его может только Бог - и не потому что человек этого заслуживает, а по необъяснимой милости, как говорит Августин, "по благодати". Развитая Августином в "Исповеди" концепция благодати - незаслуженной милости Бога к порочному существу - предполагает две радикально различных шкалы оценок человеческих поступков: земным разумом и божественным разумом. Поэтому описанный в "Исповеди" путь нравственного умирания оказывается по сути путем спасения. С этой иррациональной двойственностью, противоречащей логике, нам не раз придется сталкиваться при анализе памятников средневековой литературы.
4. «Старшая Эдда». Песни о героях, песни о богах
Второй (наряду с христианством) полюс раннесредневековой культуры - язычество, носителем которого были древнегерманские племена. Мы знаем этот мир благодаря дошедшему до нас уникальному памятнику древнегерманской эпической поэзии, который называется "Старшая Эдда". Песни "Старшей Эдды" записаны монахами в Исландии в XIII веке, а изданы в Швеции в XVII веке. "Старшая Эдда" тематически универсальна: в ее составе все основные циклы, традиционные для древнего эпоса - мифологический, дидактический и героический. В мифологических песнях "Эдды" отразились представления древних скандинавов о происхождении, устройстве и судьбах их мира. Основной памятник цикла - "Прорицание вёльвы". Устройство мира. Древние скандинавы представляли мир в виде дерева - ясеня, имеющего крону, ствол и корни. Крона мирового древа ограничивала скандинавскую вселенную в пространстве; ствол, соединяя разделенные части мира, создавал мировую связь; совместно ствол и корни придавали мировому древу устойчивость. Кроме того, сто структурой ясеня Иггдрасиль соотносились три мировые зоны: ветви - Асгард, ствол - Мидгард, корни - Утгард. Асгард - жилище богов (асов и ванов) располагался на небе; Мидгард - мир людей - на земле. Утгард - пространство, противопоставленное Земле и Небу, населено великанами, карликами и мертвецами. Боги, жители Асгарда, всего лишь одно из населяющих мир племен. Их предводитель - Один, верховный бог скандинавов, отец богов и людей, обитает в золотом чертоге (Вальхалле), стоящем в центре Асгарда. Один покровительствует войне, магии и поэзии. В скандинавском Пантеоне важное место принадлежит одному из сыновей Одина - Тору: он - бог-громовержец и покровитель земледелия; кроме того, он - главный защитник богов и людей от великанов. Жена Одина, прекраснейшая из богинь, Фрейя (или Фригг) - покровительница домашнего очага. Самый загадочный из обитателей Асгарда - Локки, бог без четких функций, враг асов и при этом - их помощник и советник. Жители Мидгарда - люди; они - союзники богов в их вечной вражде с великанами. Скандинавы представляли Мидгард плоским островом, лежащим в океане. У Мидгарда тоже есть стена, но его отделяет от Утгарда прежде всего вода. Великаны - враги богов и людей, жестокие и дикие гиганты, обитающие в Ётунхейме (стране великанов). Карлики живут в недрах гор, богатствами которых владеют.
Мертвецы, не павшие доблестно на поле боя, после смерти попадают в страну мертвых, в Хель. Кроме уже упомянутых существ в скандинавском мире есть еще тролли - чудовища, порожденные Локи: мировой волк (Фенрир), мировой змей (Ермунганд) и хозяйка царства мертвых (Хель). Каждый из них связан с одной мировой зоной: волк Фенрир связан путами в Асгарде, у порога Вальхаллы; змей Ермунганд плавает вокруг Мидгарда; Хель правит Нирльхеймом. Вместе с ними угроза сил зла и хаоса распространяется на все мироустройство. Происхождение мира в скандинавской мифологии. Известные нам варианты древнескандинавской космогонии никак не сочетаются с только что описанной схемой мироустройства. Исследователи в связи с этим говорят о "двух проекциях" одной и той же картины мира - "вертикальной" и "горизонтальной". Скандинавская космогония (подобно греческой) начинается с хаоса, но это не смешение природ, а их предельная поляризация: до всего существовали две бездны - льда и огня. Из инея возникает первосущество - великан Имир, прародитель племени великанов. Создание упорядоченного мира обусловлено убийством первосущества и расчленением его гигантского тела, из частей которого возникают все необходимые элементы космоса - небо, земля, реки, горы, леса, облака и т.д. Убийцы Имира - Один и его братья становятся первыми асами. Женитьба Одина на Фрейе порождает племя богов. Происхождение людей - три варианта: 1) люди - создания бога света Хеймдаля; 2) люди созданы карликами себе на забаву; 3) люди - потомки Аска и Эмблы (ясеня и ольхи) - двух кусков дерева, оживленных богами, нашедшими их на берегу моря и ставших первыми мужчиной и женщиной. Судьбы мира в скандинавской мифологии. Скандинавским миром правит судьба, а не боги, которые не обладают ни всеведением, ни всемогуществом, ни бессмертием (главным атрибутом греческих богов). Гибель богов предопределена: они сами навлекли ее на себя, нарушив клятву, данную великану, построившему стену Асгарда. Но гибель богов станет и гибелью мира. В этот день (Рагнарек) волк Фенрир вырвется из пут и убьет Одина, мировой змей обрушится на Мидгард, но будет убит Тором, который тоже погибнет в этом бою. Воины Одина (Эйнхерии) сразятся с мертвецами, собранными Хёль, боги - с великанами, но мир погубит не битва Асгарда и Мидгарда с Утгардом, а подземный огонь, который вырвется на свободу и сожжет все три мировых зоны. Его погасит потоп, после которого начнется новый мировой цикл.