- •1. Структурная схема микропроцессора (на примере i8086). Назначение регистров.
- •3. Организация основной памяти.
- •3. Структура и характеристики оперативной памяти
- •4. Модель osi
- •5. Стек протоколов tcp/ip
- •6. Классификация компьютерных сетей
- •7. Данные и модели данных
- •8. Модель данных «сущность-связь»
- •Ограничения целостности
- •9. Реляционная модель данных
- •10. Основные направления исследования в области ии
- •11. Метод резолюции в лппп.
- •12. Продукционная модель
- •13. Основные парадигмы языков программирования.
- •14. Основные понятия ооп: инкапсуляция, наследование, полиморфизм
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследование
- •15. Понятие алгоритма.
- •16. Понятие о временной и емкостной сложности алгоритма
- •17. Машина Тьюринга: детерминированная и недетерминированная
- •18. Понятие формального языка и формальной грамматики
- •19. Основные понятия теории графов.
- •20. Понятие количества информации и энтропии. Теорема Шеннона.
- •21. Деревья в теории графов.
- •22. Модели линейного программирования (постановка задачи, математическая модель, решение графическим методом).
- •23. Двойственность в задачах линейного программирования.
- •25. Элементы теории игр.
- •2. Подпрограммы. Процедуры и функции
- •3. Массивы
- •4. Записи
- •5. Работа с Динамическими данными
- •6. Динамические структуры данных. Линейные списки.
- •7. Динамические структуры данных: двоичные деревья
- •8. Работа с файлами
- •9.Операции целочисленной арифметики
- •10. Системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •11. Язык sql. Назначение и основные команды.
- •Манипулирование данными
- •Простые запросы
- •12. Алгоритмы внутренней сортировки.
- •13. Алгоритмы внешней сортировки
- •14. Нахождение кратчайших путей в графе
- •15. Поиск в ширину
- •16. Поиск остова и минимального остова.
- •17. Линейная модель работы информационно-поисковой системы.
- •18. Хеширование
- •Основные достоинства в-дерева
- •20. Логические вопросно-ответные системы:выполнение запросов различных типов.
- •21. Поиск в семантической сети.
- •22. Принципы динамического программирования. Иллюстрация на примере.
- •23. Адресация в Интернете
- •Доменные имена
- •Общий вид формата url-адреса
- •Как работает dns-сервер
- •24. Основные сервисы в сети Интернет.
- •Word Wide Web (www) - "Всемирная паутина"
- •Поиск информации в сети
- •VoIp сервис
- •Мессенджеры
- •25. Использование html. Структура Web(html) страницы.
Основные достоинства в-дерева
Во всех случаях полезное использование пространства вторичной памяти занимает свыше 50%. С ростом степени полезного использования памяти не происходит снижения качества обслуживания.
Произвольный доступ к записи реализуется посредством малого количества подопераций (обращения к физическим блокам).
В среднем достаточно эффективно реализуются операции включения и удаления записей; при этом сохраняется естественный порядок ключей с целью последовательной обработки, а также соответствующий баланс дерева для обеспечения быстрой произвольной выборки.
Неизменная упорядоченность по ключу обеспечивает возможность эффективной пакетной обработки.
Основной недостаток В-деревьев состоит в отсутствии для них средств выборки данных по вторичному ключу.
20. Логические вопросно-ответные системы:выполнение запросов различных типов.
Экспертной системой (ЭС) называется система, которая позволяет пользователю описать проблемную ситуацию и получить ее решение, сопровождаемое объяснениями, почему выбрано именно это решение.
Перечислим основные компоненты ЭС.
ГБД – глобальная база данных (содержит исходную информацию, необходимую для решения проблемной ситуации).
БЗ – база знаний, суть набор операции преобразования ГБД (с помощью последовательности этих операций мы и получаем ответ, причем сама последовательность правил составляет определяет обоснование).
Стратегия выбора следующей операции.
Терминальное состояние ГБД (содержит ответ на вопрос).
Схема работы ЭС выглядит в виде дерева.
Различают 3 класса запросов к ЭС – классы A, B, C.
Запросы класса A.
Запросы класса A предполагают ответ «да» или «нет». В полноценных системах возможно три случая. Рассмотрим соответствующие примеры.
Пример 1. Предикаты: С(x) – x – человек, S(x) – x – смертен.
ГБД – C(Мао) – Мао человек.
БЗ - x [C(x) S(x)] – все люди смертны
Вопрос. S(Мао) – смертен ли Мао?
Система пытается доказать теорему S(Мао).
C (Мао) S (Мао) С (Мао) S (Мао) С (Мао) =
С(x) S (x) {Мао/x} С (Мао)
S (Мао)
Это удается - ответ «да».
Пример 2. P(x, y) – x в пункте y.
ГБД - P(Иван, Томск) – Иван в Томске.
БЗ - x [P(x, Томск)P(x, Новосибирск)] – если кто-то в Томске, то он не в Новосибирске.
Вопрос. P(Иван, Новосибирск) – Иван в Новосибирске?
Система пытается доказать теорему P(Иван, Новосибирск).
/ /вывод (19)
P(Иван, Томск)
P (x, Томск) P (x, Новосибирск) {Иван/x}
P (Иван, Новосибирск)
Это невозможно (нет унифицируемых литер).
Система пытается доказать теорему P(Иван, Новосибирск)
//вывод (20)
P(Иван, Томск)
P (x, Томск) P (x, Новосибирск) {Иван / x}
P (Иван, Новосибирск)
P (Иван, Новосибирск) |
|
P(Иван, Томск) |
|
P (Иван, Томск) |
|
|
|
P (Иван, Новосибирск) |
|
P(Иван, Томск) |
|
Это удается. Значит, ответ «нет».
Пример 3. ГБД - P(Огород, Бузина) – Бузина в огороде
Вопрос. P(Дядька, Киев) – дядька в Киеве?
Невозможно доказать ни P(Дядька, Киев), ни P(Дядька, Киев). Ответ – недостаточно информации (данных или знаний) для получения информации.
Примечание. Иногда автоматизированные системы всегда выдают ответы «да» или «нет» (например, Turbo Prolog в вопросно-ответном режиме). В этом случае ответ «нет» реально может означать, как «нет», так и недостаточность информации.
Запросы класса B.
Запросы этого класса требуют конкретный ответ.
Пример. F(x,y) – x – отец y.
ГБД - F(Иван, Сергей) – Иван отец Сергея.
Вопрос. Кто отец Сергея (вычислить значение x, что F(x, Сергей)).
Информация для ответа здесь извлекается из подстановок в процессе логического вывода. Действуем следующим образом. После построения отрицания к теореме приписываем к ней предикат ANS(x) и в результате вывода стремятся получить не пустой клоз, а клоз, состоящий только из предиката ANS, при этом переменная в предикате примет нужное значение.
//вывод (21)
F (Иван, Сергей) |
||
F (x, Сергей) ANS (x) {Иван/x} |
||
|
||
F (Иван, Сергей) |
|
ANS (Иван) |
Иногда вопрос может содержать сразу несколько переменных. В этом случае и предикат ANS будет содержать несколько переменных. Запросы класса B возникают при попытке решения задачи определения объекта по его свойствам (например, задача определения сорта вина по результатам дегустации). Этот подход находит применение и при решении задач распознавания образов.
Запросы класса C.
Запрос класса C – это запрос на выявление последовательности действий для достижения какой-либо цели. Отличительной особенностью здесь является то, что приходится оперировать с функторами.
В качестве демонстрационного примера приведем задачу об обезьяне. Обезьяна находится в комнате, в которой в определенной точке под потолком подвешен банан. Достать банан она может, только встав на стул строго под бананом. Что же должна сделать обезьяна, чтобы съесть банан?
Введем предикаты.
P(x,y,z,s) – обезьяна в точке x, стул в точке y, а банан в точке z, а вся система при этом условно находится в состоянии s.
R(s) – в состоянии s обезьяна может достать банан.
Обратим внимание на абстрактное понятие состояния системы. Оно необходимо для описания возможных действий с помощью функторов.
f(x,y,s) – функция перемещения обезьяны из точки x в точку y, s – исходное состояние системы до перемещения, результат функции – состояние системы после перемещения.
g(x,y,s) – функция переноса стула из точки x в точку y, s – исходное состояние системы до переноса стула, результат функции – состояние системы после переноса стула.
k(x,s) – обезьяна залезает на стул в точке x. Система при этом переходит из состояния s в новое, выражаемое результатом функции.
Итак, опишем исходные данные, т.е. ГБД.
P(a,b,c,s1) – в начальный момент обезьяна находится в точке а, стул в точке b, банан – в точке с, абстрактная система – в абстрактном состоянии s1.
БЗ составляют следующие.
xyzs [P(x,y,z,s)->P(y,y,z,f(x,y,s))] – где бы ни была обезьяна, она может подойти к стулу.
xys [P(x,x,y,z)->P(y,y,y,g(x,y,s))] – если обезьяна и стул в одной точке, то обезьяна может поднести стул к банану.
xs [P(x,x,x,s)->R(k(x,s))] – если обезьяна, стул и банан в одной точке то она может лезть на стол и есть банан.
В качестве теоремы предполагают, что существует состояние системы, в котором обезьяна может достать банан - s R(s). К этой теореме приписываем предикат ANS(s).
//вывод (22)
P(a, b, c, S1) |
|
|
|
|
P (x, y, Z, S) |
|
P (y, y, Z, f (x, y, S)) |
|
|
P (x, x, y, S) |
|
P (y, y, y, g (x, y, S)) |
|
|
P (x, x, x, S) |
|
R(k (x, S)) |
|
|
R (S) |
|
ANS (S) {k (x, S)/S} |
|
|
|
|
|
|
|
R (k (x, S)) |
|
P (x, x, x, S) {y/x, g(x, y, S)}/S |
|
ANS(k(x, S)) |
P (x, y, Z, S) |
|
P (y, y, Z, f (x, y, S)) |
|
|
P (x, x, y, S) |
|
P (y, y, y, g (x, y, S)) |
|
|
P(a, b, c, S) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
R(k(y) g(x, y, S))) |
|
P(y,y,y, G(x, y, S)) |
|
P(x,x,y,S) |
|
ANS(k(y)g(x,y,S)) {y/x, z/y,f(x,y,S)/S} |
P (x, y, Z, S) |
|
P (y, y, Z, f (x, y, S)) |
|
|
|
|
P(a, b, c, S1) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
R(k(z,g(y,z)f(x,y,S))) |
|
P(z,z,z,g(y,z),f(x,y,S))) |
|
P(y,y,z,f90x,y,S) |
|
-
P(x,y,z,S
ANS(k(z,g(yz,f(x,y,S)))) {a/x, b/y, c/z, S1/S}
P (a,b,c,S)
|
||||
R(k(c,g(b,c,f(a,b,S1)))) |
|
P(c,c,c,g(b,c,f(a,b,S1))) |
|
P(b,b,c,f(a,b,S1)) |
|
|
P(a,b,c,S1) |
|
ANS (k(c,g(b,cf(a,b,S1)))) |
|
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
ANS (k(c,g(b,c,f(a,b,S 1)))
Интерпретируя последовательность вложенных функций «изнутри», получают содержательный ответ.
//интерпретируем (23)
k(c,g(b,c,f(a,b,S1))): |
- f(a,b,S1) – обезьяна переходит из точки a в точку b.
g(b,c,f(a,b,S1)) – обезьяна переносит стул из точки b в точку c.
k(c,g(b,c,f(a,b,S1))) – обезьяна лезет на стул в точке c.