- •Пример № 4 Персонаж взаимодействует с другими объектами.
- •Пример № 5.
- •(Отсутствует)
- •(Отсутствует)
- •(Отсутствует)
- •1. Перезапустите 3ds max 4.
- •Пример № 6 Работа с данными Motion Capture.
- •1. Перезапустите 3ds max 4.
- •Пример № 7 Покрытие скелета оболочкой с помощью модификатора Physique
- •Пример № 8. Работа с анимацией групп.
- •Урок 1. Начала работы с поведением
- •Создание группы
- •Добавление поведения
- •Применение визуальной подсказки
- •Настройка поведения
- •Изменение поведения
- •Пример № 9. Анимация многоногих существ
- •Выбор и перемещение рук вниз
- •Привязка рук к позвоночнику
Выбор и перемещение рук вниз
1. На главной инструментальной панели 3ds max 4 нажмите кнопку Select by Name
Копии рук совпадают с оригиналами по местоположению, поэтому выбрать их удобнее всего по имени.
2. В диалоге Select by Name включите Display Subtree и Select Subtree.
3. Выберите Bip01 L UpperArm01. Удерживая клавишу Ctrl, выберите также Bip01 R Upperarm01, и нажмите Select.
Обе копии руки выделятся.
4. Переместите копии рук вниз, туда, где Вы хотите присоединить их к телу.
Привязка рук к позвоночнику
На главной инструментальной панели нажмите кнопку Select and Link.
Свяжите копии рук с ближайшим участком позвоночника.
Анимируйте новые руки, например, поворачивая их.
Обратите внимание на то, что новые конечности являются объектами не Biped, а 3ds max. Режим Figure Mode не может быть применен для них.
Используйте кадр 0 для подгонки кадра к сетке. Начинайте анимацию рук с кадра 1.
Примечание переводчика. Если честно, то я совершенно не понял, что означают две последние фразы, поэтому перевожу буквально.
Вы можете использовать ту же самую процедуру с системой костей (bones) 3ds max 4, чтобы создать челюсти, крылья, плавники и т.д. Создавайте дополнительные кости, привязывайте их к нужному месту скелета, а затем анимируйте их с помощью обычной техники 3ds max 4.
-----------------------------------------------
Послесловие переводчика. Не будучи ни крутым трехмерщиком, ни профессиональным переводчиком, автор перевода приносит уважаемым читателям самые глубокие и искренние извинения за возможные неточности, несуразности и нелепицы, вкравшиеся в его работу. Впрочем, лучше Алексея Константиновича Толстого не скажешь:
“Чего ж аз, многогрешный, на бренных сих листах
Недописах поспешно, или переписах,
То спереди иль сзади, читая во все дни,
Исправи, правды ради, писанья ж не кляни.”
Справедливости для, отмечу, что фирма Discreet, как мне показалось, поручила написание примеров далеко не самым ответственным из своих сотрудников. Засим желаю всем доброго здоровья, красивых трехмерных сцен и анимаций.
С уважением, Алексеев В.