- •Глава 1.Системы мультимедиа 2
- •Глава 1.Системы мультимедиа Что такое мультимедиа?
- •Какие функции должна выполнять мультимедийная система?
- •Применение мультимедийных технологий. Мультимедиа в процессе приема на работу и обучения
- •Обучение и повышение квалификации на рабочем месте
- •Интерактивные мультимедийные киоски
- •Обслуживание на дому и интерактивное телевидение
- •Мультимедиа и документооборот
- •Средства мультимедийной связи
- •Мультимедиа в школьно - дошкольном образовании
- •Мультимедийные базы данных
- •Мультимедиа в медицине
- •Глава 2. Основные проблемы при обработке мультимедийной информации.
- •Глава 3. Стандарты и структура мультимедийных файлов Звуковые файлы
- •Графические файлы.
- •Форматы графических файлов
- •Видео файлы.
- •Глава 4. Технические средства мультимедиа.
- •Устройства ввода - вывода звука
- •Платы для работы с видео
- •1.Системы телевидения.
- •2.Виды сигналов.
- •4.Режим overley.
- •5.Звуковые возможности.
- •6.Программное обеспечение и ускорители.
- •7.Жесткие диски.
- •Привод cd-rom, как накопитель информации?
- •Скорость передачи и время доступа
- •Видео на dvd
- •Звук на dvd
- •Средства ввода неподвижных изображений в компьютер
- •Глава 5. Программные средства мультимедиа.
- •З апись звука
- •Добавление эха
- •Инструментальные программные средства
- •Интерфейс графического редактора Paint
- •Инструменты графического редактора Paint
- •Рисование фигуры
- •Стандартные фигуры
- •Глава 6. Создание анимированных gif-файлов
- •Создание анимационного gif файла
- •Создания анимационного gif файла с транспарантом
- •Создания чередуемого gif файла
- •Замедление (или ускорение) анимации
- •Отсечение избыточных частей изображения
- •Слои в анимации
- •Уменьшение числа цветов в палитре
- •Создание иллюзии движения
- •Глава 7. Компьютерные презентации.
- •Классификация презентации по направлению деятельности:
- •Технология созданиния презентаций.
- •Технические аспекты проведения презентации.
- •Создание презентации.
- •Создание презентаций с помощью программы PowerPoint
- •Литература
Форматы графических файлов
Форматы графических файлов отличаются способами кодировки цвета, алгоритмами сжатия информации и возможностями размещения в файле дополнительной, например текстовой, информации. Форматов существует несколько десятков, на первых этапах разработки графических программ каждый разработчик придумывал свои стандарты. И его программа работала только с файлами его формата и не работала с другими графическими файлами. Сейчас осталось только несколько наиболее популярных стандартов графич6еских файлов ( их называют по расширению имени файла): BMP, GIF, JPEG, TIF, PSD,PCX,RAW.
Рассмотрим подробнее некоторые из них.
BMP или WINDOWS BitMap - достаточно простой формат, который предусматривает последовательную запись пикселей слева направо и снизу (от левого нижнего угла экрана) вверх. Расширение имени файла .bmp. Как следствие такой организации эти файлы очень большие - например файл с цветовым кодирование в 256 цветов количеством пикселей 500х400 (не полный экран) будет иметь размер 500х400х8 ~=1 600 000 бит или 195 кб., а с цветовой кодировкой 24 разряда около 600 кб. Формат этот интересен тем, что большинство графических программ умеют с ним работать и он может быть использован для переноса изображения из одной системы в другу. Экранные заставки для WINDOWS 95 должны иметь именно это формат.
Формат GIF, был разработан для пересылки графических файлов по компьютерным сетям. Расширение имени файла .gif. В нем используется сжатие информации примерно по такому же алгоритму как в архиваторах, которые широко используются для экономии места на дисках. В среднем, размер такого файла в два раза меньше чем файл в формате BMP. Наиболее существенный его недостаток - кодировка цвета не более восьми бит, т.е. высококачественные изображения с помощью этого формата хранить нельзя. Преимущество - с помощью него файлы хранятся в "чередующемся формате" - сначала каждая восьмая строка, затем каждая четвертая и т.д. Это удобно при получении картинок через Internet - сначала появляется размытое изображение, затем качество его постепенно улучшается. Содержит кроме изображения текстовые блоки, которые могут выводиться на экран в качестве надписей и т.д. Кроме того этот формат позволяет в одном файле хранить несколько изображений и выводить их с помощью встроенной программы на экран, создавая таким образом мультипликацию.
Формат JPEG. Разработан специально для сжатия цветных рисунков и фотографий для размещения на WWW-серверах. Расширение .jpg. Алгоритм сжатия здесь учитывает не только повторяемость битовых последовательностей, но и особенности человеческого зрения и опускает несущественные детали. В связи с этим теоретически происходит потеря некоторой части информации. Преобразование BMP - JPEG - BMP не даст идентичного файла. Поэтому преобразование рисунка в этот формат, во избежание потери части информации надо делать только перед размещением его на WWW-сервере. Этот формат характерен высоким коэффициентом сжатия информации, файл BMP, занимающий один мегабайт, будучи преобразованным в JPEG, займет всего несколько десятков килобайт. Степень сжатия информации можно регулировать при создании файла, но при больших коэффициентах сжатия могут быть заметны искажения, особенно на углах прямоугольников и границах четких контуров.
Некоторые другие форматы будут рассмотрены при изучении графических редакторов.