- •1.1 Основні визначення
- •1.2 Принципи побудови та функціонування обчислювальних систем
- •1.2.1 Архітектура обчислювальних систем
- •1.3 Принципи побудови та функціонування мпс
- •1.4 Функціонування обчислювального пристрою
- •2.1 Подання даних в обчислювальних системах
- •2.2 Подання даних у кодах
- •2.3 Порозрядні операції над даними
- •3 Цифрові автомати
- •4 Типові пристрої обчислювальних систем (Для самостійного вивчення)
- •4.1 Суматори
- •4.2 Цифрові компаратори
- •4.3 Арифметично-логічний пристрій
- •4.4 Програмовані логічні інтегральні схеми (пліс)
- •5 Принципи побудови запам’ятовувальних пристроїв мпс з заданою організацією
- •5.1 Запам’ятовувальні пристрої мпс та їх класифікація
- •5.2 Постійні запам’ятовувальні пристрої – флеш-пам’ять
- •5.3 Оперативні запам’ятовувальні пристрої
- •5.4 Побудова блока запам’ятовувального пристрою мпс
- •6 Інтерфейс
- •6.1 Організація інтерфейсів
- •6.2 Асинхронний послідовний адаптер rs-232-c
- •7 Мікропроцесори
- •7.1 Архітектура мікропроцесорів
- •7.2.1 Історична довідка про розвиток мікропроцесорів фірми Intel (Для самостійного вивчення)
- •Програмна модель мп к580вм80а
- •7.2.2 Організація 16-розрядних мікропроцесорів
- •7.2.3 Програмна модель мп і8086
- •7.2.4 Режим переривань мп і8086
- •7.2.5 Організація 32-розрядних мікропроцесорів (Для самостійного вивчення)
- •7.3 Архітектура сучасних мікропроцесорів
- •7.3.1 Тенденції розвитку архітектури сучасних мікропроцесорів
- •7.3.2 Мікропроцесори Pentium
- •7.3.3 Процесори фірми amd
- •7.3.4 Продуктивність мікропроцесорів та її оцінювання
- •8 Використання сучасних мікропроцесорів
- •Список рекомендованої літератури до Частини і 1-го модуля
- •9 Програмування мікропроцесорів фірми intel
- •9.1 Сегментування пам’яті мікропроцесорами
- •9.2 Способи адресування операндів мп фірми Intel
- •9.3 Мова програмування Асемблер-86
- •9.3.1 Формат команди
- •9.3.2 Команди пересилань
- •9.3.3 Команди перетворення даних мови Асемблер-86
- •Команди логічних операцій
- •9.3.4 Команди умовних та безумовних переходів
- •9.3.5 Команди організації циклів
- •9.4 Створення програм на мові Асемблер-86
- •9.4.1 Лінійні програми
- •9.4.2 Розгалужені програми
- •9.4.3 Циклічні програми
- •10 Програмна реалізація вузлів телекомунікаційного обладнання мовою асемблер-86
- •10.1 Способи реалізації алгоритмів
- •10.2 Розробка апаратно-програмних комплексів
- •10.3 Приклади реалізації простих вузлів телекомунікацій
- •10.3.1 Ініціалізація послідовного асинхронного адаптера rs-232-c
- •10.3.2 Фрагмент програми передавання даних через асинхронний адаптер rs-232-c
- •10.3.3 Фрагмент програми приймання даних через асинхронний адаптер rs-232-c
- •10.3.4 Приклад програми ініціалізації rs-232-c та введення-виведення даних, написаної у програмному середовищі turbo assembler (tasm)
- •10.3.5 Програмна реалізація генератора імпульсних послідовностей
- •10.3.6 Програмне вимірювання періоду імпульсної послідовності det
- •10.3.7 Програмна реалізація мультиплексора
- •Список рекомендованої літератури до Частини іі 1-го модуля
- •11 Мікропроцесорні системи на універсальних мп фірми motorola
- •11.2 Побудова мпс на 16-розрядних мікропроцесорах фірми Motorola
- •11.2.1 Підсистема центрального процесорного елемента mc68000
- •11.2.2 Розподіл адресного простору мпс
- •11.2.3 Організація підсистеми пам’яті
- •11.2.4 Організація підсистеми введення-виведення
- •11.4 Побудова мпс на 32-розрядних мікропроцесорах фірми Motorola
- •11.4.1 Підсистема центрального процесорного елемента
- •11.4.2 Розподіл адресного простору мпс
- •11.4.3 Організація підсистеми пам’яті мпс
- •12 Програмування універсальних мп
- •Непряме регістрове адресування з постіндексуванням
- •Непряме регістрове адресування з преіндексуванням
- •Непряме відносне адресування з індексуванням
- •12.2 Система команд мп мс680х0 (Для самостійного вивчення)
- •12.2.1 Команди пересилань
- •12.2.2 Команди арифметичних операцій
- •12.2.3 Команди логічних операцій
- •12.2.4 Команди зсувів
- •12.2.5 Команди безумовних переходів
- •12.2.6 Команди умовних переходів
- •12.2.7 Команди організації програмних циклів
- •12.2.8 Команди звернення до підпрограм
- •12.3 Побудова програм з різною структурою мовою Асемблер
- •12.3.1 Лінійні програми
- •12.3.2 Розгалужені та циклічні програми. Підпрограми
- •12.4 Створення програмного забезпечення мпс на мп фірми Motorola
- •Список рекомендованої літератури до Частини і 2-го модуля
- •13.1 Типові мікроконтролери фірми Motorola
- •Сімейство 68нс16/916
- •13.2 Система команд мікроконтролерів фірми Motorola
- •13.3 Налаштовування вбудованих засобів мікроконтролерів
- •14 Risc-процесори фірми motorola
- •14.1 Risc-процесори PowerPc
- •14.2 Risc-процесори ColdFire
- •14.3 Система команд risc-мікропроцесорів сімейства PowerPc
- •15 Архітектура та принципи побудови процесорів цифрового оброблення сигналів
- •15.1 Основні напрямки цифрового оброблення сигналів (цос)
- •15.2 Узагальнена архітектура процесорів сімейства dsp563xx
- •15.3 Організація циклічного буфера в dsp
- •15.4 Програмна реалізація цифрового фільтра сіх
- •16 Мпс на мікроконтролерах, мікропроцесорах та dsp
- •Список рекомендованої літератури до Частини іі 2-го модуля
- •Предметний покажчик
9.3.1 Формат команди
Формат рядка команди складається з кількох полів, деякі з них не є обов’язковими. Формат рядка команди показано на рис. 9.9. У фігурних дужках показано необов’язкові елементи.
Поле мітки |
Поле команди |
Поле операндів |
Поле коментарів |
{Мітка:} |
{Префікс}Команда |
{операнди} |
{; Коментар} |
Рисунок 9.9 – Формат команди Асемблера
Мітка – це символічне ім’я, що відповідає значенню поточного вмісту лічильника адреси в поточному сегменті коду. Вміст лічильника адреси відповідає значенню регістра-вказівника команд (ІР) при виконанні програми, тому мітка – це адреса команди, до якої необхідно зробити умовний або безумовний перехід. Мітка відокремлюється від інших частин рядка двокрапкою. Максимальна довжина мітки – 31 символ. Кожна мітка у програмі повинна бути унікальною. Як мітки не допускається використовувати службові слова.
Префікс – це елемент команди, який уточнює або модифікує її дію у випадках:
зміна сегмента, якщо нас не задовольняє значення сегмента за умовчанням;
зміна розрядності адреси;
зміна розрядності операнда;
вказівка на повторення цієї команди.
Команда (мнемокод) – службове слово, яке відповідає типу машинної команди, що генерується. Як команди використовуються скорочені (повні) англійські слова або абревіатури англійських слів, що передають значення основної функції команди. В залежності від подання операндів, для виконання однієї команди може генеруватися декілька кодів.
Операнди – імена, які надаються об’єктам, над якими виконується операція (команда). У команді можуть бути один або два операнди, які відокремлюються один від одного комою. Є команди, в яких операндів немає. Поле операндів відокремлюється від поля команди пропуском. У команді можливі лише такі сполучення операндів:
регістр – регістр;
регістр – пам’ять;
пам’ять – регістр;
безпосередній операнд (число) – регістр;
безпосередній операнд (число) – пам’ять.
Як операнди, що можуть оброблюватися транслятором, використовуються:
постійні або безпосередні операнди – числа, рядки, імена або вирази, які мають фіксоване значення. Імена, які використовуються як безпосередні операнди, задаються операторами =: або equ;
адресні операнди – адреси розміщення операндів у пам’яті. Задаються за допомогою двох складових адреси – сегмента і зміщення;
переміщувані операнди – символьні імена, які є певними адресами пам’яті. Такі адреси вказують на розташування у пам’яті певних інструкцій (операнд – мітка) або даних (операнд – ім’я області пам’яті у сегменті даних). Переміщувані операнди відрізняються від адресних тим, що вони не зв’язані з конкретною адресою фізичної пам’яті, а формуються після завантаження програми для її виконання;
лічильник адреси – це специфічний вид операнда, який позначається символом $. Транслятор замість цього символа ставить поточне значення вказівника команд і модифікує його значення відповідно до зміщення;
регістровий операнд – ім’я відповідного регістра, вміст якого використовується у команді;
базові і індексні операнди – операнди, які використовуються при адресуванні за базою, індексного адресування або їх комбінацій.
Загальний формат команди показано на рис. 9.10.
Можлива кількість байт |
|||
1 |
1 |
0 – 2 або 4 |
0 – 2 або 4 |
К од операції |
Байт режиму адресування |
Зміщення у команді |
Безпосередній операнд |
Рисунок 9.10 – Загальний формат команди асемблера МП фірми Intel
Байт коду операції – це обов’язковий елемент, що описує операцію, яка буде виконуватися. Складається з поля коду (COP) операції і двох однобітових полів:
w – відповідає типу операндів, які використовуються у команді:
w = 0 – команда працює з байтами;
w = 1 – команда працює зі словами;
d – адресує приймач результату:
d = 1 – відбувається передавання операнда або результату операції у регістр rg2, який описано у другому байті команди;
d = 0 – відбувається передавання із цього регістра;
s – біт, який є ознакою використання одного байта безпосереднього операнду при роботі зі словами. Використовується сумісно зі значенням w.
Байт режиму адресування визначає форму подання адреси операндів. Складається з трьох полів:
md – визначає довжину адреси операнда (у байтах), яка подана у наступних байтах – зміщення у команді:
COP або rg2 – значення COP використовується для уточнення операції, що виконується; rg2 визначає регістр, в якому знаходиться операнд, який умовно вважається другим;
rg1 або mem – визначає операнд, який може бути розміщено у комірці пам’яті або у регістрі. Цей операнд умовно вважається першим. Кодування полів rg2 і rg1 в залежності від значення біта s подано у табл. 9.2.
Таблиця 9.2 – Кодування полів rg2 і rg1
-
rg2 / rg1
w = 0
w = 1
rg2 / rg1
w = 0
w = 1
000
AL
AX
100
AH
SP
001
CL
CX
101
CH
BP
010
DL
DX
110
DH
SI
011
BL
BX
111
BH
DI
Коментар – будь-який текст, який використовується для документування і кращого розуміння змісту програми. При трансляції програми коментарі ігноруються, тому наявність коментаря не впливає на ефективність виконання програми.
Контрольні питання:
Який формат має рядок команди мови Асемблер?
Що називається операндом у рядку команди мови Асемблер?
Які поєднання операндів є можливими?
Який формат має команда асемблера МП фірми Intel?
В яких байтах може розміщуватися поле коду операції?
За допомогою яких бітів кодується тип операндів, що використовуються у команді?
Контрольні питання підвищеної складності:
Яким чином визначається тип режиму адресування у команді?
За допомогою яких полів визначаються регістри, які використовуються у команді?
Доведіть, що операнди команди MOV AX,BX розташовано у регістрах, якщо формат (код) цієї команди становить 89D8Н.