- •9.2. Объективные методы диагностики
- •9.4. Субъективные методы диагностики
- •9.5. Наблюдение как метод диагностики
- •Тема 10. Стили управления персоналом и методы их диагностики
- •10.1. Личностные особенности руководителей
- •10.2. Управленческие ошибки руководителей
- •10.3. Методы диагностики стиля управления и личного стиля работы
- •Тема 11. Деловые игры и тренинги как методы диагностики и консультирования
- •11.1. Игровые методы
- •11.2. Методика организации и проведения тренингов
- •Раздел IV. Основные направления работы консультанта
- •Тема 12. Предупреждение проблем с персоналом
- •22.1. Предупреждение злоупотреблений
- •12.2. Предупреждение безответственности
- •12.3. Защита персонала от проявлений пьянства, алкоголизма и наркомании
Тема 11. Деловые игры и тренинги как методы диагностики и консультирования
11.1. Игровые методы
Понятие деловой игры и ее особенности как метода диагностики, консультирования и обучения персонала
Деловые игры сочетают в себе качества игр и учебно-диагностического процесса. Игра — это разновидность непродуктивной деятельности, главным мотивом которой является не ее результат, а сам процесс. В игре осваивается практический опыт (овладение способами решения жизненных и управленческих задач, усвоение правил, норм и т.п.). В процессе игры моделируется реальная ситуация.
Теория и практика (14)
Игра — это в определенной мере разыгранный спектакль. Но если в спектакле актер произносит выученный текст, то сутью деловой игры является импровизация. Впервые игры как средство обучения практическому действию руководителей начали применяться в военной организации. Руководство перед началом боевых действий проводило своего рода игры, на которых отрабатывались действия командного состава в связи с предстоящей военной операцией. В зависимости от анализа конкретных условий (рекогносцировки, оценки обстановки, сил противника, своих сил и средств, целей и
106
задач, согласования действий с другими подразделениями и т.п.) принимались решения.
В производстве игровой метод впервые был применен в 1932 г. в России. Автором игры был М.М. Бирштейн. Деловая игра была проведена в Ленинградском инженерно-экономическом институте. Результаты этой игры стали основой проведения экономических экспериментов на одной из ткацких фабрик и в последующей деловой практике. В современных условиях деловые игры широко проводятся во многих странах и служат оптимизации процессов обучения. При подготовке к играм необходимо учитывать ряд условий:
производственный опыт обучаемых, наличие производственной практики (работы в транспортных, промышленных, торговых, финансовых сферах, в непроизводственной сфере); в зависимо сти от этого ставятся цели, задачи и условия игры и определяется ее сценарий;
интересы обучаемых, предрасположенность их к определенным видам управленческой деятельности при распределении ролей в игре;
количество времени, выделяемого тематическими планами на проведение практических занятий и деловых игр;
возможность обучаемых получать информацию, необходимую для принятия решений по хозяйственным (производственным, кадровым, финансовым, сбытовым и т.п.) вопросам. В случае ограничений информации необходимо давать «типовые» данные, подготовленные самими игротехниками (справочники, норма тивы, положения, указы и распоряжения, типовые формы дело вой документации и т.д.);
• условный характер деловых игр, упрощение ситуаций, сокраще ние действительно необходимых сроков на выполнение работ. Выделяют следующие основные отличительные особенности дело вых игр.
Процесс обучения максимально приближается к реальной практической деятельности; это достигается путем использования в Деловых играх моделей реальных социально-экономических систем.
Деловая игра является игровым методом обучения. Все участ ники игры выступают в тех или иных ролях и принимают управлен ческие решения, сообразуясь с интересами своей роли. А поскольку интересы для разных ролей не совпадают, то игрокам приходится принимать решения в конфликтной ситуации.
Деловая игра является коллективным методом обучения. Тра диционные методы ориентированы на индивидуальное обучение. В деловых играх решения вырабатываются коллективно, коллектив- Ное мнение формируется и при защите интересов своей группы, а также в критике решений других групп.
107
4. В деловых играх специальными средствами создается определенный эмоциональный настрой игроков, что активизирует процесс обучения.
Исследователи установили, что при лекционной подаче материала усваивается не более 20% информации, в то время как в деловой игре — около 90%. При конструировании деловых игр важно продумать следующие организационные моменты:
создать модель реальной социально-экономической системы, в структуре которой будут вырабатываться управленческие решения;
• организовать совместную деятельность и межличностное обще ние игроков так, чтобы они, с одной стороны, в максимальной степени соответствовали реальной совместной деятельности и реальному профессиональному общению, а с другой — обеспе чивали решение задач обучения, таких как развитие навыков общения, выработки и принятия управленческих решений, совместной деятельности и т.п.;
разработать критерии и систему оценки деятельности игроков;
обеспечить необходимую остроту конфликта при решении управ ленческих задач, используя те или иные средства для создания управляемого эмоционального напряжения;
разработать структуру игры, т.е. логическую временную последо вательность заданий, предъявляемых игрокам;
продумать все вопросы, связанные с управлением игрой, в том числе взаимодействие руководителя игры с игровыми группами и группой обеспечения, являющейся его помощником.
Метод анализа конкретных ситуаций {case study)
Управление людьми — сложная система, которая исключает возможность использования алгоритмов управления, характеризуется неопределенностью (неполнотой) информации, имеющейся в распоряжении руководящих работников, вероятностным характером воздействия на систему, наличием в системе других неопределенных факторов (например, невозможность формализации поведения человека). Особенностью анализа конкретных ситуаций является то, что управленческие решения в ней представляют собой плод коллективного труда. В большинстве случаев решение — это итог рассмотрения (анализа) нескольких возможных альтернатив. Оно выступает как компромисс между различными интересами, выразителями которых предстают различные элементы, входящие в структуру системы. Другими словами, решение принимается в конфликтной ситуации. Для активизации занятия могут быть образованы несколько соревнующихся групп, каждая из которых вырабатывает собственный вариант решения и затем обсуждает его. При обсуждении возможны
108
и организация предварительного рецензирования, и публичная защита решений, и другие способы создания и поддержания эмоционального напряжения игроков.
Подведение итогов и оценивание результатов проводятся ведущим.
Практикум по теме (6)
«Ситуации для анализа и обсуждения»
Ролевые игры
До 40% всех вопросов, решаемых руководителем, относятся к управлению коллективом, а эффективность его работы в среднем на три четверти зависит от способности взаимодействовать с другими людьми. Специалисты выделяют восемь основных групп качеств специалиста, составляющих мастерство управления:
умение общаться на формальной и неформальной основе и эф фективно взаимодействовать с коллегами, равными по должности;
умение проявлять качества лидера, необходимые в общении с подчиненными;
умение ориентироваться в конфликтных ситуациях и правильно
их разрешать;
умение получать и обрабатывать необходимую информацию, оценивать и усваивать ее;
умение принимать решения в неопределенных ситуациях;
умение распоряжаться своим временем, распределять работу между подчиненными, давать им необходимые полномочия, опе ративно принимать организационные решения;
• умение проявлять деловые качества предпринимателя — ставить перспективные цели, использовать благоприятные возможности, вовремя изменять организационную структуру предприятия;
'•. * умение критически оценивать вероятные последствия своих решений, учиться на своих ошибках.
Для формирования указанных качеств необходимо моделировать управляющие системы, входящие в структуру конкретных социально-экономических систем. Соответственно, возникает потребность и в методах обучения, основывающихся на моделях двух подсистем управляющей системы — модели системы общения и модели совместной деятельности. Такими методами являются ролевые и имитационные игры.
Характерные признаки ролевых игр: 1) наличие модели управляющей системы, включенной в конкретную социально-экономическую систему. Такой моделью в ролевой игре является игровой комплекс; 2) наличие ролей; 3) различие ролевых целей участников игры, испол-
109
_
няющих разные роли; 4) взаимодействие ролей; 5)наличие общей цели у всего игрового коллектива; 6) многоальтернативность решений; 7) наличие системы группового или индивидуального оценивания деятельности участников игры; 8) наличие управляемого эмоционального напряжения.
Практикум по теме (7) «Отработка стиля ролевого поведения в различных ситуациях»
«Мозговой штурм» как метод диагностики и консультирования
«Мозговой штурм» — это методика активизации группового поиска идей, решения проблемы. Желательно, чтобы участники «мозгового штурма» были представителями разных профессий. Выделяют следующие правила «мозгового штурма».
Во время игры нет ни начальников, ни подчиненных, ни нович ков, ни ветеранов — есть ведущий и участники; никто не может претендовать на особую роль.
Категорически воспрещаются взаимные критические замечания и оценки, они мешают построению новых идей.
Следует воздерживаться от перешептываний, переглядываний, жестов, которые могут быть неверно истолкованы другими участ никами игры.
Как бы ни была невероятна или фантастична идея, выдвинутая кем-либо из участников игры, она должна быть встречена с одоб рением.
Попытайтесь с самого начала убедить себя, что положительное решение данной проблемы имеет для вас чрезвычайно большое значение.
Не думайте, что эта проблема может быть решена только извест ными способами.
Чем больше выдвинуто предложений, тем больше вероятность появления новой и ценной идеи.
Перед началом игры попытайтесь ответить для себя на следу ющие вопросы.
Заслуживает ли данная проблема моего внимания?
Что дает ее решение?
Кому и для чего нужно решение проблемы?
Что произойдет, если ничего не менять?
Что случится, если я не выдвину ни одной идеи?
Практикум по теме (8) «"Мозговой штурм" проблемы "Пути повышения самостоятельности студентов при организации учебной работы"»
110
Организационно-деятельностные игры
Эти игры имеют и другие названия: проблемно ориентированные, апробационно-поисковые, инновационные. Организационно-деятельностные игры применяют, как правило, при решении сложных социально-производственных задач, когда требуется объединение усилий специалистов разных направлений. Ифа базируется на основе предъявляемой ифокам исходной информации о состоянии реальной социально-экономической системы. Эта информация обычно достаточно скупа. Поэтому одной из первых задач в игре является задача идентификации, т.е. получения игроками достаточно полной информации о состоянии системы, а затем осуществляется выработка, обсуждение и принятие решений по управлению указанной системой. Здесь речь идет чаще всего не об оперативном управлении, а о разработке программы управления. В игре выявляются: 1) комплекс проблем по управлению социально-экономической системой; 2) пути решения этих проблем. В этих ифах не моделируются последствия от принятых участниками решений. Они ограничиваются только выработкой самих решений.
В организационно-деятельностных ифах преимущественно рассматриваются кризисные для системы состояния. Они направлены на обеспечение повышенной мотивации работников системы, участвующих в игре, на выработку решений, выводящих систему из кризиса. В игре присутствуют два руководителя (ведущих): 1) руководитель-исследователь (его задача — получить решение поставленной проблемы); 2) руководитель — организатор ифы (его задача — обеспечить коллективную деятельность участников, их межличностное и межфупповое взаимодействие на всех этапах решения проблемы). В организационно-деятельностных играх принципиально не закладывается безусловное решение проблемы (получение некого конечного результата), поэтому иногда игра заканчивается с отрицательным результатом. Выделяют шесть этапов организационно-деятельностной
игры.
Этап 1. Предыгровой этап (длится иногда до двух-трех месяцев). На данном этапе руководителями игры проводится: 1) диагностика состояния социально-экономической системы (выявляются проблемы и «болевые точки»); 2) определяется общая стратегия игры; 3) формируется ее предварительная структура; 4) производится отбор игрового коллектива; 5) продумываются составы игровых групп с учетом различных подходов игроков к рассматриваемой проблеме и различия их приоритетов. В каждую группу обычно включаются два-три представителя от руководителей игры. Их задачами в игре становятся: а) информирование руководителей обо всех аспектах деятельности фуппы; б) создание в ней определенного морально-психологического климата; в) контролирование работы группы и
111
коррекция этой деятельности (при необходимости). Роли в игре условные и преимущественно коллективные.
Этап 2. Ввод игроков в игру. Происходит ориентирование игрового коллектива на цели и задачи игры, мобилизация их творческого и интеллектуального потенциала. Для этого руководители используют различные приемы. Можно провоцировать игроков на дискуссию или даже конфликт или использовать положительные эмоции (шутки, проведение конкурсов и т.п.). Основные задачи этого этапа: 1) сформировать из разрозненных и разобщенных специалистов разных направлений коллектив для решения общей задачи; 2) связать их общностью цели; 3) вызвать определенный эмоциональный настрой (управляемое эмоциональное напряжение); 4) включить в продуктивную совместную деятельность и деловое общение. От руководителей игры здесь требуется высокое искусство управления, поскольку от этого этапа зависит успех игры в целом.
Этапы 3—5. Работа в группах по обсуждению принятых решений (дискуссии). Группы предлагают решения проблем. Затем происходит обсуждение принятых решений. Перед обсуждением решения, выработанные каждой группой, могут проходить экспертизу либо в экспертной группе, состоящей из членов игрового коллектива, либо с привлечением в качестве экспертов специалистов, не участвующих в игре. Эти специалисты могут использоваться и как консультанты руководителей игры. Руководители ежедневно проводят анализ хода игры (без участия игроков), используя выработанные группами решения и всю информацию о деятельности группы. В итоге вырабатывается стратегия проведения игры в следующем цикле работы групп «обсуждение решений — рефлексия». Таким образом, сохраняется лишь общая структура игры (ее «каркас»), а содержание этапов может меняться или корректироваться.
Этап 6. Обобщение полученных результатов и вывод игроков из игры. По окончании игры ее руководство разрабатывает основные и итоговые документы, содержащие постановку проблемы, ее структурное рассмотрение и предложения по ее решению.
Выделяют девять основных признаков организационно-деятельностных игр.
В этих играх моделируется деятельность специалистов по решению сложных комплексных проблем управления социально- экономическими системами на основе реальной информации об их состоянии.
Роли в игре условные. Решения вырабатываются вне рамок штатных организационных структур.
Обеспечивается различие ролевых целей и взаимодействие ро лей. При этом различие ролевых целей обусловлено главным образом различием личных интересов участников игры.
112
Существует общая цель у игрового коллектива.
Используется коллективная деятельность при выработке ре шений.
Предусмотрена многоальтернативность решений.
Специальными средствами обеспечивается управление эмо циональным напряжением участников игры.
По окончании игры организуется апробационно-поисковый этап. На нем конструируется модель объекта управления и просле живается, какие изменения вызовут в нем принятые решения.
Система оценивания деятельности игроков часто отсутствует. Авторы игр объясняют отсутствие необходимости в ней высокой сте пенью мотивации игроков при решении поставленной проблемы.
От других игр организационно-деятельностные отличаются значительной продолжительностью: от нескольких дней до двух-трех недель. Игровой коллектив может достигать 50—70 человек и более. В результате игры можно решить в игровом режиме достаточно сложные комплексные проблемы, затрагивающие интересы нескольких организаций или коллективов, имевших вначале, казалось бы, взаимоисключающие точки зрения по поводу решения этих проблем. В организационно-деятельностной деловой игре синтезируются характеристические признаки метода конкретных ситуаций и ролевых игр. Это делает ее наиболее эффективным методом активного обучения, но при этом самым трудоемким при разработке.
Практикум по теме (9)
«Организационно-деятельная игра "Выбор руководителя"»