Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ALLPLAN 2009.doc
Скачиваний:
76
Добавлен:
10.11.2018
Размер:
44.6 Mб
Скачать

6.2. Установка источников света

Все необходимые нам инструменты размещены в модуле Визуализация, раздел Анимация которого вам и нужно активизировать.

Подключите все необходимые слои. В нашем случае это планы первого и второго этажей, перекрытия, подвал, крыша, отмостка и карниз. Конечно, выбор слоев вы всегда можете проконтролировать с помощью окна анимации.

Вероятно, работая над проектом, вы уже подобрали подходящие цвета стен, кровли и других элементов в окне анимации. Если вы хотите изменить цвет какого-либо элемента, то проще всего сделать это при помощи «карандаша» . Этим инструментом мы уже пользовались раньше.

Система позволяет назначить поверхность любого элемента независимо от того, каким цветом он нарисован. Для этого используется функция Назначить пользовательские поверхности 3D-архитектурным элементам (группа функций Изменение модуля Анимация). Поверхности отличаются от материалов тем, что уже «знают», какая у них текстура, цвет, прозрачность,

свойства отражения света и т.д. Щелчком по полю Поверхность плавающей панели вы сначала получаете доступ к окну Свойства поверхности.

В нем с помощью раскрывающегося меню можно выбрать текстуры, которые уже включены в проект. Поскольку мы выполняем данную операцию первый раз, список пуст.

Нажмите кнопку с изображением трех точек для доступа к каталогу, из которого необходимо лишь выбрать необходимую поверхность, указать элементы, на которые вы хотите ее наложить, и подтвердить свой выбор правой клавишей мыши. Результат вы сможете увидеть в окне анимации.

Теперь займемся настройкой освещения. Для начала предлагаем вам поэкспериментировать. Включите окно анимации и активизируйте функцию Установить источники света.

Источники света разделены на две группы. Первая группа позволяет задать параметры источников четырех типов: солнце, подсветки по сторонам света, свет камеры и рассеянный свет. Во вторую группу включены произвольные источники, которые мы можем разместить по своему усмотрению. Рассмотрим подробнее источники первой группы.

Солнце. При его использовании вам предоставляется возможность указать широту и долготу местности, где предполагается построить объект, северное направление, а также конкретную дату и время суток. Смысл задаваемых параметров должен быть вам ясен. Заметим лишь, что направление на север указывается для вида чертежа здания в плане. Все изменения будут отражаться в окне анимации.

Подсветка по сторонам света (параллельный свет). Источники этого типа позволяют настроить равномерное освещение. Их целесообразно использовать для подсветки сторон здания. Свет они дают равномерный, без засветов.

Камера имитирует прожектор, расположенный со стороны наблюдателя. Его параметры устанавливаются в специальном окне Настройки света, которое вызывается при нажатии на кнопку Камера.

Рассеянный свет (подсветка) представляет собой имитацию света, который равномерно освещает всю сцену. Здесь вы можете настроить только цвет, и каких-либо проблем возникнуть не должно.

Около каждого источника расположены выключатели, с помощью которых его можно включать и выключать, а также указывать системе на необходимость расчета теней от элементов конструкции объекта. Сразу отметим, что в окне анимации этих теней вы не увидите, поскольку их расчет требует относительно много времени. Тени появятся только после выполнения рендеринга, о котором речь пойдет позднее.

Источники света из второй группы используются для акцентирования отдельных частей сооружения, например, углов здания. Применять их нужно осторожно, чтобы избежать грубых бликов.

Для того чтобы расположить на плане дополнительные источники света, нажмите кнопку Поместить, расположенную на вкладке Ист. света 2 окна Настройки света.

На динамической панели при помощи первой кнопки можно установить новый источник света, второй кнопкой его можно передвинуть, третьей — повернуть. Четвертая кнопка предназначена для удаления источников, пятая позволяет изменить их свойства, а шестая — размер.

Установите источник света на плане приблизительно так, как показано на нашем примере, затем откройте окно его свойств, нажав кнопку динамической панели, и выберите источник типа Прожектор. Укажите Z–координату положения источника света и цели (точки, на которую на­правлен конус). С помощью пункта Цвет можно установить его конкретный цвет или управлять яркостью. Вы также можете определить, будет ли этот источник света отбрасывать тени.

Откройте окно анимации и оцените освещение. Если оно кажется вам слишком ярким, это не страшно, т.к. при расчете растрового изображения с учетом падающих теней, здание будет выглядеть темнее. Обратите внимание, что теней на здании пока практически нет.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]