![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
В процессе создания ореола с использованием инструмента Interactive Contour на экране появляется пунктирная линия, завершающаяся стрелкой. На одном конце к линии со стрелкой присоединен прямоугольник. Цвет прямоугольника определяется цветом, выбранным в палитре Outline Color (Цвет контура) панели атрибутов. На другом конце линии находится ромбовидный многоугольник. Его цвет совпадает с цветом, выбранным в палитре Fill Color (Цвет заливки) панели атрибутов. На самой пунктирной линии находится ползунок. Направление, в котором перетаскивается курсор, определяет направление ореола. По положению стрелки можно узнать, является ли ореол внутренним или внешним. Для ореолов типа То Center (К центру) стрелка указывает в том же направлении, что и для внутреннего ореола. Ползунок на пунктирной линии управляет количеством промежуточных объектов. Чем ближе перетаскивается ползунок к ромбовидной фигуре, тем больше промежуточных объектов содержит ореол.
Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
Инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) впервые появился в CorelDRAW 8. Если вы полагали, что эффект огибающей деформирует объекты, то вы еще не видели настоящей деформации, а потому при использовании инструмента, рассматриваемого в этом разделе, вас ждет интересный и приятный сюрприз. К инструменту Interactive Distortion (Интерактивная деформация) лучше всего подходит определение <непредсказуемый>. Практически невозможно воссоздать одну и ту же форму с применением трех разных типов деформаций. Таким образом, мы всего лишь приведем несколько примеров и опишем различные кнопки панели атрибутов, влияющие на деформацию объектов. Впрочем, есть и хорошие новости: поскольку деформированные объекты так трудно воспроизвести, из них получаются отличные логотипы, которые будет трудно скопировать.
Кнопка инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация) находится на панели инструментов интерактивных эффектов. Значок на кнопке изображает нечто вроде мятого листа бумаги. Существуют три разных типа деформаций: Push and Pull (Тяни-толкай), Zipper (Зигзаг) и Twister (Скрутка).
Количество и разнообразие типов деформаций, которые можно применить к объекту, практически беспредельны. Итоговый результат зависит от типа использованного инструмента деформации, управляющего маркера, направления перетаскивания курсора, а также от настройки параметров на панели атрибутов. Нарисуйте на странице документа эллипс и попрактикуйтесь в применении к нему деформаций всех трех типов, щелкая на соответствующих кнопках панели атрибутов.
При выборе инструмента Push and Pull (Тяни-толкай) или Zipper (Зигзаг) интерактивной деформации на панели атрибутов появляются следующие кнопки:
Кнопка Add New (Создать новую). Кнопка добавляет к объекту новую деформацию поверх уже существующей.
Кнопка Amplitude (Амплитуда). Число в этом счетчике меняется по мере перетаскивания курсора инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация). Можно вводить различные значения в поле этого счетчика, и форма объекта будет автоматически изменяться в соответствии с величиной данного параметра деформации.
Кнопка Frequency (Частота). Число в этом счетчике меняется но мере перетаскивания ползунка, расположенного между левым и правым маркерами интерактивной настройки эффекта деформации. Кроме того, число в данный счетчик можно ввести непосредственно, в этом случае частота зигзагов будет меняться автоматически.
Кнопка Random Distortion (Случайная деформация). Если щелкнуть на этой кнопке, то зигзаги деформации случайным образом распределятся вдоль периметра объекта.
Кнопка Smooth Distortion (Сглаженная деформация). После щелчка на этой кнопке острые концы зигзагов будут закруглены.
Кнопка Local Distortion (Локальная деформация). Локальная деформация усиливает искажение отдельной части объекта вместо случайного распределения амплитуды зигзагов или усиления деформации в направлении наружного края объекта.
Кнопка Center Distortion (Центрировать деформацию). Если эта кнопка активизирована, объект равномерно деформируется вокруг начального маркера деформации. В противном случае деформации объекта сдвигаются в направлении второго управляющего маркера.
Кнопка Convert to Curves (Преобразовать в кривые). Если щелкнуть на этой кнопке после применения к объекту эффекта интерактивной деформации, то элементы управления деформацией исчезнут, а объект превратится в обычную кривую, редактировать которую в дальнейшем можно будет при помощи инструмента Shape (Форма).
Кнопка Copy Distortion Properties (Копировать атрибуты деформации). Эта кнопка копирует атрибуты деформации с одного объекта и применяет их к другому объекту или объектам. По своему принципу работы она аналогична кнопке Copy Envelope Properties (Копировать атрибуты огибающей), описанной выше.
Кнопка Clear Distortion (Отменить деформацию). Данная команда используется для отмены деформации, примененной ранее. Как и в случае с командой Clear Envelope (Отменить деформацию).
СОВЕТ. Можно использовать любую комбинацию режимов случайных, сглаженных и локальных деформаций типа Zipper (Зигзаг), чтобы увеличить число вариантов искажения объектов.
Режим Twister (Скрутка) дает наиболее предсказуемые результаты. Для настройки этого инструмента используются кнопки описанные выше и еще есть четыре относящиеся только к этому инструменту.
Кнопка Clockwise Rotation (Вращение по часовой). Переведите эту кнопку в нажатое положение, чтобы витки деформации закручивались по часовой стрелке.
Кнопка Counterclockwise Rotation (Вращение против часовой). Переведите эту кнопку в нажатое положение, чтобы витки деформации закручивалие против часовой стрелки.
Кнопка Complete Rotations (Полных оборотов). В этот счетчик можно ввести число полных оборотов, которые должны совершить части деформируемых объектов.
Кнопка Additional Degrees (Дополнительная закрутка). Этот счетчик позволяет ввести величину дополнительной закрутки по отношению к числу полных оборотов. Например, если вы используете один полный оборот, то можете задать данный параметр равным 20°, чтобы получить суммарное скручивание на 380°.
Надеемся, что вы сумеете найти собственные способы применения этого удивительного инструмента.
ВНИМАНИЕ. В результате деформации могут быть созданы невероятно сложные объекты, что нередко приводит к возникновению проблем при печати. При выполнении излишне сложных деформаций на экране появляется окно диалога с предложением отменить применение эффекта, поскольку но его обсчет потребуется несколько минут, Применение интерактивной деформации к текстовым объектам обычно дает нежелательные результаты. Впрочем, вы можете попробовать применять эффекты к отдельным буквам.