Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

3. Узорная заливка (Pattern Fill).

Узорные заливки применяются для создания мозаичных фонов или для повышения реализма (в случае растровых заливок). Стандартные заливки состоят из относительно небольших квадратных плиток, которые складываются в правильную мозаику без искажений. Изменяя размеры и поворачивая эти плитки в интерактивном режиме, можно создавать совершенно новые изображения, значительно отличающиеся от исходных. Есть три вида узорных заливок: двухцветные, многоцветные и растровые.

2-color (двухцветная заливка). Содержит несколько готовых двухцветных карт заливки. Цвета можно изменить меняя характеристики Front и Back. Можно загрузить дополнительную заливку(Load), удалить текущую(Delete) и создать свою(Create). Когда Вы  нажмете Create, то загрузится такое окно:

В этом окне Вы можете сами нарисовать карту для заливки(это делается курсором мышки на синих клеточках). Характеристика Bitmap size - размер карты в пикселях. А Pen size - толщина карандаша, которым вы создаете карту, тоже в пикселях.

Full color (многоцветные заливки) - предлагают набор полноцветных карт.

Bitmap (растровые заливки) - предлагают набор растровых изображений, которые будут использованы в качестве  заливок.

Для полноцветных и растровых заливок возможны лишь команды загрузка(Load) и удаления(Delete). Обратите внимание на то, что в каждом режиме можно загрузить (Load) только заливки данного режима.(Например, в режиме Bitmap можно загрузить только растровые заливки, остальные загружаться не будут). Теперь давайте по-подробнее рассмотрим остальные настройки (следует отметить, что результат настройки данных характеристик будет заметен лишь после применения заливки, а в момент непосредственной настройки конечный результат не виден).

Origin - Устанавливает смещение карты по осям "Х" и "Y"относительно центра заливки.

Size - размеры карты. Width(ширина) и Height(высота).

Transform (трансформация карты): Skew (наклон) Rotate (поворот)

Skew:

 

Rotate:

 

Row or column offset - дает смещение карт друг относительно друга на месте их стыковки. Row - горизонтально и Column - вертикально.

Row: Column:

Пункт Transform fill with object - создает такую заливку, которая при трансформации объекта будет аналогично трансформироваться вместе с объектом. Если эта опция не установлена, то заливка не будет никак трансформироваться при изменении объекта.

4. Текстурная заливка (Texture Fill).

Текстурные заливки представляют собой особый вид растровых изображений, называемых фрактальными изображениями. В комплект поставки входит более 100 образцов текстур, и каждый из них еще может быть модифицирован так, что приобретет совершенно отличный от исходного вид. Каждый образец текстуры может иметь миллионы разновидностей. Лишь очень немногие пользователи CorelDRAW применяют в полном объеме эти выдающиеся достоинства текстурных заливок. Обычно пользователи жалуются на то, что на кромках текстурных заливок при печати возникают “зубцы”. Это объясняется установкой недостаточно высоких значений параметров разрешающей способности и кратности повторения узора.

Вам предлагается несколько библиотек текстур (Texture library). Выбирайте одну из них и далее можно выбрать конкретную текстуру (Texture list).

А сейчас давайте рассмотрим наиболее часто встречающиеся настройки: Texture # - дает новый вид данной текстуры с теми же характеристика. Softness % - мягкость текстуры. Density % - плотность текстуры. Brightness % - яркость текстуры. А также присуствуют ряд настроек изменяющие цвета входящие в текстуры и некоторые другие настройки. Preview - обновляет текстуру (необходимо использовать, если Вы изменяли какие-либо настройки, так как обновление автоматически не происходит).

Кнопочки "+" и "-" возле выбора библиотеки текстур дают возможность сохранить настроенные Вами текстуры под новым именем в любую из библиотек. Tiling... - отвечает за настройку того, как выбранная Вами текстура будет расположена на объекте и в каком масштабе(подробнее смотрите аналогичные настройки(Origin, size, transform, row or column offset) для узорной заливки). Options... - позволяет настроить разрешение вашей текстуры(Bitmap resolution) и максимальный размер текстуры (Maximum tile width). Эти две характеристики естественно влияют на размер текстуры занимаемый ею в памяти, который отображается в разделе Maximum bitmap size.