Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие2014-5.docx
Скачиваний:
264
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
5.02 Mб
Скачать

Оттенение поверхностей объемных тел

Для придания техническому рисунку большей наглядности и выразительности применяют оттенение (светотень). Светотенью называется распределение света на поверхности предмета. Освещенность предмета зависит от формы предмета и угла наклона световых лучей. Максимально освещена поверхность, перпендикулярная световому потоку. В техническом рисовании условно принято считать, что источник освещения находится спереди, слева, сверху от предмета. Иначе говоря, «за левым ухом наблюдателя», т. е. свет всегда будет слева, а тень справа независимо от того, как выполняется рисунок ( с натуры или по чертежу).

Выпуклость рисунка предмета достигается путем градации света и тени на поверхности предмета: наиболее освещенные поверхности оттеняются светлее, чем поверхности, удаленные от света дальше.

Светотень состоит из следующих элементов:

Собственная тень – тень на неосвещенных поверхностях предмета.

Падающая тень – тень, которую предмет отбрасывает на другие поверхности. Так как технический рисунок носит условный характер, призванный передавать форму объекта, падающие тени на нем не показываются.

В области собственной тени выделяют следующие зоны:

Свет – наиболее освещенная поверхность предмета.

Тень – неосвещенные поверхности предмета.

Полутон – слабо освещенные места на поверхностях. С помощью полутонов передают перемену освещенности от света к тени.

Блик – самое светлое пятно на поверхности. Блики показывают только на поверхностях вращения.

Рефлекс – отраженный свет на поверхности предмета в неосвещенной его части. Иначе говоря – высветление собственной тени за счет отраженных световых лучей.

В техническом рисовании используются разные методы оттенения: растушевка, оттенение точками, параллельная штриховка, шраффировка.

Штриховка

Штрихи наносятся непрерывными линиями постоянной толщины и яркости. Линии начинаются и заканчиваются у линий контура предмета. На вертикальных поверхностях штрихи проводятся вертикально. На горизонтальных – параллельно осям x или y. На наклонных поверхностях линии проводятся параллельно наклонному ребру.

В связи с условным характером технического рисования принято стандартное распределение освещенности. Наиболее светлыми считаются горизонтальные поверхности. Следующими по освещенности – профильные. Здесь штрихи проводятся чаще. Как правило, шаг штриховки на каждой поверхности принимается постоянным. В связи с небольшими размерами объектов не учитывается падение освещенности при удалении от источника освещения. Наименее освещенными считаются поверхности, параллельные фронтальной плоскости. Освещенность наклонных поверхностей зависит от угла наклона световых лучей. Освещенность одного и того же предмета может быть различной в зависимости от его расположения (рис. 33). Освещенность одинаково ориентированных поверхностей изображается одинаковой. На рис. 33 освещенность поверхностей обозначена цифрами. Цифра 1 соответствует максимально освещенной поверхности.

При оттенении поверхности пирамиды линии штриховки стремятся к вершине пирамиды.

При нанесении светотени на цилиндрическую поверхность штриховка выполняется линиями, параллельными оси цилиндра. Для вертикального цилиндра можно придерживаться следующей схемы: условно разделить переднюю (видимую) цилиндрическую поверхность на шесть приблизительно равных зон:

  1. свет,

  2. блик,

  3. свет,

  4. полутон (свет, переходящий в тень),

  5. тень,

  6. рефлекс.

Плавный переход от света к тени достигается увеличением частоты штрихов.

На поверхности горизонтального цилиндра, ось которого параллельна оси x, освещенность гораздо больше, то есть зона света увеличена. Наиболее освещена поверхность горизонтального цилиндра, ось которого параллельна оси y, так как боковая цилиндрическая поверхность развернута в сторону источника освещения (рис.34).

На вогнутых цилиндрических поверхностях используется та же схема распределения светотени. Сначала определяются зоны света, блика, полутона, тени и рефлекса, а затем изменением шага штриховки осуществляется плавный переход от света к тени (рис. 35).

Принцип распределения света на конических поверхностях, в общем, схож со светотенью на поверхности цилиндра. Видимую часть дуги эллипса основания можно условно разделить на 6 приблизительно одинаковых частей, выделив зоны света, блика, полутона, тени и рефлекса. Линии штриховки направлены к вершине конуса. Часть линий штриховки не должна достигать вершины для того, чтобы линии штриховки не сливались. Градация тени и света достигается изменением шага штриховки. Безусловно, следует учитывать расположение конуса. Чем больше поверхность обращена к световому потоку, тем освещенность выше, т. е. зоны света и блика увеличиваются, а зоны тени и рефлекса уменьшаются (рис. 36).

Кроме расположения конуса, следует учитывать и его пропорции. Конические поверхности можно условно разделить на три группы:

  1. Конусы, высота которых приблизительно равна диаметру основания. HD. Схема распределения светотени на таких поверхностях описана выше.

  2. Конусы, высота которых больше диаметра основания (шпили). H > D. Изменение освещенности поверхности происходит гораздо более резко. Зона полутона сведена к минимуму (свет – блик – свет – тень – рефлекс).

  3. Низкие, пологие конусы, высота которых меньше диаметра основания. H < D. Освещенность таких поверхностей выше. Увеличены зоны света, полутона. Изменение светотени плавное, размытое.