Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Фролов Александр. Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - royallib.ru.doc
Скачиваний:
98
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
905.62 Кб
Скачать

Переопределение методов базового класса

В порожденном классе можно определить методы и элементы данных с именами, которые уже используются в базовом классе. Соответствующие методы и элементы данных базового класса оказываются скрыты. Чтобы обратиться к ним, необходимо указывать полное имя, включающее имя базового класса, оператор :: и имя элемента класса.

Виртуальные методы

Методы базового класса могут быть переопределены в порожденных классах. Если вы создадите объект порожденного класса и вызовете для него переопределенный метод, то будет вызван именно метод порожденного класса, а не соответствующий метод базового класса. Однако, если вы вызовете переопределенный метод для объекта порожденного класса, используя указатель или ссылку на объект базового класса, будет вызван именно метод базового класса. Иными словами метод вызывается в соответствии с классом указателя на объект, а не с классом самого объекта.

В Си++ вы можете указать, что некоторые методы базового класса, которые будут переопределены в порожденных классах, являются виртуальными. Для этого достаточно указать перед описанием метода ключевое слово virtual. Статический метод не может быть виртуальным. Методы, объявленные в базовом классе виртуальными считаются виртуальными и в порожденных классах.

Если вы переопределите в порожденном классе виртуальный метод, и создадите объект этого класса, то переопределенный метод будет использоваться вне зависимости от того, как он был вызван. При вызове переопределенного метода играет роль только класс объекта для которого вызывается метод.

Все сказанное нами не означает, что никак нельзя вызвать виртуальный метод базового класса, если он был переопределен. Виртуальный метод базового класса можно вызвать, если указать его полное имя, включая имя базового класса.

Виртуальный метод базового класса можно оставить без изменения и не переопределять в порожденном классе. В этом случае, он будет работать как обычный не виртуальный метод.

Следующая программа демонстрирует разницу между виртуальными и невиртуальными методами класса. В базовом классе Figure определены два метода PrintName и PrintDimention, причем метод PrintName определен как виртуальный. От класса Figure наследуется класс Rectangle, в котором методы PrintName и PrintDimention переопределяются.

В программе создается объект класса Rectangle, а затем несколько раз вызываются методы PrintName и PrintDimention. В зависимости от того, как вызывается метод, будет работать метод, определенный в классе Figure или Rectangle.

#include <iostream.h>

// Базовый класс Figure

class Figure {

public:

 // Виртуальный метод

 virtual void PrintName(void) {cout << Figure PrintName << ‘\n’}

 // Невиртуальный метод

 void PrintDimention(void) {cout << Figure PrintDimention << ‘\n’}

};

// Порожденный класс Rectangle

class Rectangle : public Figure {

 // Переопределяем виртуальный метод базового класса

 virtual void PrintName(void) {cout << Rectangle PrintName << ‘\n’}

 // Переопределяем невиртуальный метод базового класса

 void PrintDimention(void) {cout << Rectangle PrintDimention << ‘\n’}

};

// Главная функция

void main(void) {

 // Определяем объект порожденного класса

 Rectangle rectObject;

 // Определяем указатель на объект порожденного класса

 // и инициализируем его

 *Rectangle ptrRectObject = &rectObject;

 // Определяем указатель на объект базового класса Figure

 // и записываем в него адрес объекта порожденного класса.

 *Figure ptrFigObject = &rectObject;

 // Вызываем методы класса Rectangle, используя имя объекта

 rectObject.PrintName;

 rectObject.PrintDimention;

 cout << '\n';

 // Вызываем методы класса базового класса Figure

 rectObject.Figure::PrintName;

 rectObject.Figure::PrintDimention;

 cout << '\n';

 // Вызываем методы класса Rectangle, используя указатель на

 // объекты класса Rectangle

 ptrRectObject->PrintName;

 ptrRectObject->PrintDimention;

 cout << '\n';

 // Вызываем методы класса Rectangle, используя указатель на

 // объекты класса Figure

 ptrFigObject->PrintName;

 ptrFigObject->PrintDimention;

}

Если вы запустите приведенную выше программу, она выведет на экран следующую информацию:

Rectangle PrintName

Rectangle PrintDimention

Figure PrintName

Figure PrintDimention

Rectangle PrintName

Rectangle PrintDimention

Figure PrintName

Figure PrintDimention