- •Работает
- •1.1. История создания эвм.
- •1.3. Размещение данных и программ в памяти пэвм.
- •1.4.Файловая система хранения информации
- •1.5.Операционная система.
- •Лекция 2. Как составляются и выполняются программы в системе delphi
- •2.1. Понятие алгоритма и способы его записи
- •2.2. Общая характеристика языка Паскаль
- •2.3. Как составляется программа в системе Delphi
- •2.4. Наша первая программа реализует линейный алгоритм
- •3.1. Данные и их типы.
- •3.2. Операции над переменными основных скалярных типов
- •Алгоритмов
- •4.1. Понятие разветвляющегося алгоритма
- •4.2. Оператор условия if
- •4.3. Оператор выбора Case
- •4.4. Некоторые возможности, предоставляемые Delphi для организации разветвлений
- •Лекция 5. Составление и програмирование циклических алгоритмов
- •5.1. Понятие цикла
- •5.2. Оператор Repeat...Until
- •5.3. Оператор While...Do
- •5.4. Оператор For...Do
- •5.5. Вложенные циклы
- •5.6. Примеры некоторых часто встречающихся циклических алгоритмов Вычисление заданного члена рекуррентной последовательности
- •Вычисления сумм с использованием рекуррентной последовательности
- •6.1. Ошибки на этапе компиляции
- •6.4. Защищенные блоки
- •6.5. Некоторые стандартные типы исключительных ситуаций
- •6.6. Инициирование собственных исключительных ситуаций
- •6.7. Примеры фрагментов программ
- •Лекция 7. Составление программ с использованием массивов
- •7.1. Понятие массива
- •7.2. Некоторые возможности ввода-вывода в Delphi
- •7.3. Примеры часто встречающихся алгоритмов работы с массивами Сумма n элементов одномерного массива:
- •Произведение диагональных элементов квадратной матрицы:
- •Нахождение максимального элемента одномерного массива:
- •8.1. Статическое и динамическое распределение оперативной памяти
- •8.2. Понятие указателя
- •8.3. Наложение переменных
- •8.4. Динамическое распределение памяти
- •8.5. Организация динамических массивов
- •9.1. Понятие подпрограммы
- •9.2. Описание подпрограмм
- •9.3. Передача данных между подпрограммой и вызывающей ее программой
- •9.4. Оформление подпрограмм в библиотечный модуль
- •9.5. Примеры подпрограмм, оформленных в отдельные библиотечные модули
- •Пример программы, использующей модуль RabMas:
- •Множества
- •10.1. Понятие множества
- •10.2. Операции над множествами
- •10.3. Примеры работы с множествами
- •Interface
- •11.1. Зачем нужны строки
- •11.2. Описание переменных строкового типа «Короткие строки»
- •11.3. Основные операции над переменными строкового типа
- •11.4. Некоторые процедуры и функции обработки строк
- •11.5. Примеры алгоритмов обработки строк
- •Лекция 12. Программирование с использованием записей
- •12.1. Понятие записи
- •12.2. Операции над записями
- •12.3. Использование записей для работы с комплексными числами
- •13.1. Понятие файла
- •13.2. Операции над файлами
- •13.2.1. Типизированные файлы
- •13.2.2. Текстовые файлы
- •13.3. Подпрограммы работы с файлами
- •13.4. Компоненты tOpenDialog и tSaveDialog
- •Лекция 14. Программирование с отображением графической информации
- •14.1. Как рисуются изображения
- •14.2. Построение графиков с помощью компонента tChart
- •Лекция 15. Программирование с использованием рекурсии
- •15.1. Понятие рекурсии
- •15.2. Примеры рекурсивных вычислений
- •16.1. Организация работы с базами данных
- •16.2. Поиск в массиве записей
- •16.3. Сортировка массивов
- •16.3.1. Метод пузырька
- •16.3.2. Метод прямого выбора
- •16.3.3. Метод Шелла
- •16.3.4. Метод Хоара (Hoare)
- •17.1. Работа со списками
- •17.2. Добавление нового элемента в список на заданную позицию
- •17.3. Удаления элемента с заданным номером
- •17.4. Пример программы
- •Лекция 18. Связанные списки на основе рекурсивных данных
- •18.1. Что такое стек и очередь
- •18.2. Понятие рекурсивных данных и однонаправленные списки
- •18.3. Процедуры для работы со стеками
- •18.4. Процедуры для работы с односвязными очередями
- •18.5. Работа с двухсвязными очередями
- •18.6. Процедуры для работы с двусвязными очередями
- •19.1. Основные понятия и определения
- •19.2. Прямые методы решения слау
- •19.3. Итерационные методы решения слау
- •20.1. Зачем нужна аппроксимация функций?
- •20.3. Какие бывают многочлены и способы интерполяции?
- •20.4. Что такое среднеквадратичная аппроксимация?
- •20.5. Метод наименьших квадратов (мнк)
- •21.1. Формулы численного дифференцирования
- •21.2. Формулы численного интегрирования
- •22.1. Как решаются нелинейные уравнения
- •22.2. Итерационные методы уточнения корней
- •22.2.2. Метод Ньютона
- •23.1. Постановка задач оптимизации, их классификация
- •23.2. Методы нахождения минимума функции одной переменной
- •24.1. Задачи для обыкновенных дифференциальных уравнений
- •24.2. Основные положения метода сеток для решения задачи Коши
- •24.3. Многошаговые схемы Адамса
- •Литература
1.3. Размещение данных и программ в памяти пэвм.
Данные и программы во время работы ПЭВМ размещаются в оперативной памяти, которая представляет собой последовательность пронумерованных ячеек. По указанному номеру процессор находит нужную ячейку, поэтому номер ячейки называется ее адресом. Минимальная адресованная ячейка (согласно стандарту IBM), с точки зрения программиста, состоит из 8 двоичных позиций, т.е. в каждую позицию могут быть записаны либо 0, либо 1. Объем информации, который помещается в одну двоичную позицию, называется бит. Объем информации равный 8 бит называется байтом.
Таким образом, в одной ячейке из 8 двоичных разрядов помещается объем информации в один байт. Поэтому объем памяти принято оценивать количеством байт (1024 Байт = 1 Килобайт, 1024 Килобайт = 1048576 Байт = 1 Мегабайт, 1024 Мегабайт = 1073741824 Байт = 1 Гигабайт,).
Для помещения данных в такие ячейки производится их запись с помощью нулей и единиц (кодирование). При кодировании каждый символ, допускаемый на клавиатуре, заменяется последовательностью из 8 двоичных разрядов в соответствии со стандартной кодовой таблицей. (т.е. один символ размещается в одном байте). Например, в соответствии с таблицей кодов ASCII D=(01000100); F=(00100110); 4=(00110100).
При кодировании чисел они предварительно преобразуются в двоичное представление. Например
2=1-21+0-2°=102; 5=1-22+0-21+1-2°=1012; 256=1 •28=1000000002.
Заметим, что с увеличением числа количество разрядов для его представления в двоичной системе резко возрастает. Поэтому для размещения большого числа выделяется несколько подряд расположенных однобайтных ячеек. В этом случае адресом такой расширенной ячейки является адрес первого байта. Один бит такой ячейки выделяется под знак числа. Числа, размещенные таким естественным образом, называются числами с фиксированной запятой, или просто целыми.
Для хранения дробных чисел, или слишком больших, их предваритель-
+2
но приводят к нормализованному виду. Например, -35,6 = -0.356-10 , где — 356 - мантисса, +2 - порядок. После этого переводят порядок и мантиссу в двоичную систему. Такое число запоминается в комбинированной ячейке, один байт которой содержит порядок, несколько других содержат мантиссу. Числа, размещенные таким образом, называются числами с плавающей запятой или просто действительными.
Программа - это последовательность команд, которые помещаются в памяти и выполняются процессором в указанном порядке.
Команда размещается в комбинированной ячейке следующим образом. Первый байт содержит код операции (КОП), (например + или - или *), которую необходимо выполнить над содержимым ячеек памяти. В одной, двух или трех ячейках (операндах команды) по 2 или 4 байта содержатся адреса ячеек (А1, А2, А3 над которыми нужно выполнить указанную операцию. Номер первого байта команды называется ее адресом. Последовательность из этих команд называется программой в машинных кодах.
Программа
Команды
КОП |
А1 |
А2 |
А3 |
|
|
|
|
КОП |
А3 |
А4 |
|
КОП
А5
Составление программ в современных компьютерах автоматизировано. Программист пишет программу на специальном языке высокого уровня, т.е. наиболее удобном для записи алгоритма решения определенного класса задач. С помощью символов клавиатуры вводит ее текст в память компьютера. Далее происходит перевод алгоритма в команды машины (трансляция) подключение необходимых стандартных программ (компоновка) и лишь после этого выполнение. Заметим, что полученная программа в кодах машины может быть записана на диск и для ее многоразового выполнения уже не требуется этапов трансляции и компоновки.