Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Инф1.doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
20.04.2015
Размер:
465.92 Кб
Скачать

5.Встроенные функции

В электронные таблицы встроены сотни функций, позволяющие существенно упрощать вычисления. Функция встраивается в любое место формулы, например, =a1+sin(c2) или =abs(a1+3*c6) и т.д. Аргумент функции ставится в скобках, пробелы после открывающейся и перед закрывающейся скобками недопустимы, также недопустим пробел между именем функции и скобкой. Список аргументов может состоять из адресов ячеек (ссылок), чисел, текста, массивов. Аргументы могут быть константами или функциями. Допускается до 7 вложений функций. Аргументы функции разделяются точкой с запятой, блоки через двоеточие.

Одной из самых распространенных является функция суммирования =СУММ(аргументы), например, СУММ(а1;а4) - суммируются значения двух ячеек, СУММ(а1:а4) - суммируются значения блока из 4 ячеек. Результат выполнения функции называется возвращаемым значением. Как самая распространенная функция имеет специальную кнопку на панели инструментов - курсор устанавливается в ячейку, где должен быть помещен результат, нажимается кнопка суммирования и вводятся аргументы - с клавиатуры или - что гораздо удобнее - мышью - выделяются ячейки, значения в которых надо просуммировать.

Функции подразделяются на несколько категорий - математические, статистические, финансовые, даты и времени, логические и другие. Для удобства работы с функциями используется специальная кнопка на стандартной панели инструментов. - мастер функций. При нажатии этой кнопки выполняется диалог с пользователем

  • выбирается категория, после щелчка по кнопке Далее появляется список функций данной категории

  • выбирается нужная функция из списка - в нижней части окна дано краткое описание этой функции

  • для вызова функции надо или дважды щелкнуть по ее имени, или щелкнуть ОК, или нажать ввод

  • во втором диалоге приводится информация о выбранной функции и предлагается ввести ее аргументы

  • после ввода аргументов (их можно вводить мышью, как и при суммировании) нажимается кнопка Закончить

Лк15-16. Обработка графической информации

1. Виды компьютерной графики

Компьютерная графика – совокупность методов и средств создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.

По назначению различают

  • деловую (например, диаграммы продаж),

  • инженерную (например, чертеж изделия),

  • научную (например, график, построенный по заданному уравнению),

  • художественную,

  • игровую и другие виды компьютерной графики.

В зависимости от цветности различают черно-белую и цветную графику. Для отображения черно-белого изображения достаточно двух бит. Восьмиразрядное кодирование позволяет отобразить 28=256 цветов, два байта (16 бит) определяют более 65000 цветов (режим High color), 24-разрядное кодирование – более 16,5 млн цветов (True color).

В зависимости от способа формирования изображения различают

  • растровую графику, в которой изображение формируется с помощью отдельных точек

  • векторную графику, базовым элементом которой является линия

  • фрактальную графику, в которой изображение строится с помощью математических зависимостей (базовый элемент - формула)

  • трехмерную графику (3D) – построение объемных моделей объектов, сочетает элементы растровой и векторной графики. Алгоритм создания подвижного трехмерного изображения реального тела:

  • создание виртуального каркаса (скелета), наиболее полно соответствующего реальной форме

  • разработка виртуальных материалов, по свойствам визуализации похожие на реальные

  • присвоение материалов различным поверхностям объекта

  • настройка физических параметров пространства, в котором будет действовать объект, например, освещения

  • задание траектории перемещения объекта

  • расчет последовательности ключевых кадров, соответствующих этой траектории, промежуточные кадры определяются интерполяцией

  • наложение поверхностных эффектов на полученный анимационный ролик

Наиболее распространенными программами трехмерной компьютерной графики являются программы 3D Studio, Softimage, Maya.

В компьютерной графике применяется несколько десятков различных форматов файлов для хранения графических изображений.

TIFF- Tagged Image File Format (*.tif) – предназначен для хранения растровых изображений высокого качества, поддерживается многими дизайнерскими программами. Для уменьшения размера файла имеет встроенный алгоритм сжатия.

PSD – PhotoShop Document (*.psd) – формат программы Adobe Photoshop, один из наиболее мощных форматов, недостаток – большой объем файлов из-за отсутствия сжатия.

Windows Bitmap (*.bmp) – формат хранения растровых изображений в операционной системе Windows. Поддерживается всеми программами, работающими в этой среде.

JPEG – Joint Photographic Experts Group (*.jpg) – сжатие основано на удалении избыточной информации, поэтому рекомендуется только для электронных изображений

GIF – Graphics Interchange Format (*.gif) средство хранения сжатых изображений с фиксированным количеством цветов (256). Благодаря высокой степени сжатия популярен в Интернет.

WMF – Windows MetaFile (*.wmf) – формат для хранения векторных изображений в операционной системе Windows.