- •Информатика
- •2.История развития основ информатики
- •3.Представление информации в компьютере
- •Лк2. Устройство компьютера
- •1.Архитектура эвм
- •2.Центральные устройства
- •3.Дисководы
- •4.Видеосистема компьютера
- •5.Классификация компьютеров
- •Лк3. Периферийные устройства и оргтехника
- •2. Принтеры
- •3.Устройства для объединения компьютеров в сети
- •5.Средства оргтехники
- •Средства копирования и размножения При копировании копия снимается с документа - оригинала, при размножении - с промежуточной печатной формы, которая изготовляется с помощью оригинала.
- •6.Выбор персонального компьютера
- •7.Безопасность работы на компьютере
- •Лк4. Системное программное обеспечение
- •1.Классификация системного программного обеспечения
- •2.Назначение и состав операционной системы
- •3.Организация файловой системы компьютера
- •Лк5. Операционная система Windows
- •1.Основные характеристики
- •2.Интерфейс пользователя
- •3.Работа с папками и файлами
- •4.Настройка компьютера
- •Лк6. Сервисные средства
- •1.Служебные программы Windows
- •2.Антивирусные средства
- •3.Архивация данных
- •Лк7. Компьютерные сети
- •1.Назначение и классификация компьютерных сетей
- •2.Виды локальных сетей
- •3.Технология работы в локальной иерархической сети
- •4.Технология работы в локальной одноранговой сети
- •Лк8. Организация Глобальных сетей
- •1.Организация соединения компьютера с глобальной сетью.
- •2.Модель взаимодействия открытых систем.
- •3.Адресация и протоколы в Интернет
- •Лк9. Технологии работы в сети Интернет
- •1.Работа в Web
- •2.Электронная почта
- •3.Электронная коммерция
- •Лк10. Прикладное программное обеспечение
- •1.Характеристики программных продуктов
- •2. Назначение ппо
- •Лк11. Пакет ms Office
- •1.Общие характеристики пакета
- •2.Программа Outlook
- •3.Программа PowerPoint
- •4.Программа FrontPage
- •Лк12. Обработка текстовой информации
- •1.Основные этапы подготовки текстового документа
- •2.Программа компьютерного перевода Promt
- •Текстовый редактор Word
- •1.Основные характеристики редактора Word
- •2.Встраивание объектов
- •3.Подготовка к печати
- •Лк14. Обработка числовой информации в электронных таблицах Excel
- •1.Назначение и классификация электронных таблиц
- •2. Интерфейс электронных таблиц Excel
- •3.Ввод и редактирование данных
- •4.Вставка формул
- •5.Встроенные функции
- •Лк15-16. Обработка графической информации
- •1. Виды компьютерной графики
- •2. Средства растровой графики
- •3. Средства векторной графики
- •4.Графическое представление данных в Excel
5.Встроенные функции
В электронные таблицы встроены сотни функций, позволяющие существенно упрощать вычисления. Функция встраивается в любое место формулы, например, =a1+sin(c2) или =abs(a1+3*c6) и т.д. Аргумент функции ставится в скобках, пробелы после открывающейся и перед закрывающейся скобками недопустимы, также недопустим пробел между именем функции и скобкой. Список аргументов может состоять из адресов ячеек (ссылок), чисел, текста, массивов. Аргументы могут быть константами или функциями. Допускается до 7 вложений функций. Аргументы функции разделяются точкой с запятой, блоки через двоеточие.
Одной из самых распространенных является функция суммирования =СУММ(аргументы), например, СУММ(а1;а4) - суммируются значения двух ячеек, СУММ(а1:а4) - суммируются значения блока из 4 ячеек. Результат выполнения функции называется возвращаемым значением. Как самая распространенная функция имеет специальную кнопку на панели инструментов - курсор устанавливается в ячейку, где должен быть помещен результат, нажимается кнопка суммирования и вводятся аргументы - с клавиатуры или - что гораздо удобнее - мышью - выделяются ячейки, значения в которых надо просуммировать.
Функции подразделяются на несколько категорий - математические, статистические, финансовые, даты и времени, логические и другие. Для удобства работы с функциями используется специальная кнопка на стандартной панели инструментов. - мастер функций. При нажатии этой кнопки выполняется диалог с пользователем
выбирается категория, после щелчка по кнопке Далее появляется список функций данной категории
выбирается нужная функция из списка - в нижней части окна дано краткое описание этой функции
для вызова функции надо или дважды щелкнуть по ее имени, или щелкнуть ОК, или нажать ввод
во втором диалоге приводится информация о выбранной функции и предлагается ввести ее аргументы
после ввода аргументов (их можно вводить мышью, как и при суммировании) нажимается кнопка Закончить
Лк15-16. Обработка графической информации
1. Виды компьютерной графики
Компьютерная графика – совокупность методов и средств создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.
По назначению различают
деловую (например, диаграммы продаж),
инженерную (например, чертеж изделия),
научную (например, график, построенный по заданному уравнению),
художественную,
игровую и другие виды компьютерной графики.
В зависимости от цветности различают черно-белую и цветную графику. Для отображения черно-белого изображения достаточно двух бит. Восьмиразрядное кодирование позволяет отобразить 28=256 цветов, два байта (16 бит) определяют более 65000 цветов (режим High color), 24-разрядное кодирование – более 16,5 млн цветов (True color).
В зависимости от способа формирования изображения различают
растровую графику, в которой изображение формируется с помощью отдельных точек
векторную графику, базовым элементом которой является линия
фрактальную графику, в которой изображение строится с помощью математических зависимостей (базовый элемент - формула)
трехмерную графику (3D) – построение объемных моделей объектов, сочетает элементы растровой и векторной графики. Алгоритм создания подвижного трехмерного изображения реального тела:
создание виртуального каркаса (скелета), наиболее полно соответствующего реальной форме
разработка виртуальных материалов, по свойствам визуализации похожие на реальные
присвоение материалов различным поверхностям объекта
настройка физических параметров пространства, в котором будет действовать объект, например, освещения
задание траектории перемещения объекта
расчет последовательности ключевых кадров, соответствующих этой траектории, промежуточные кадры определяются интерполяцией
наложение поверхностных эффектов на полученный анимационный ролик
Наиболее распространенными программами трехмерной компьютерной графики являются программы 3D Studio, Softimage, Maya.
В компьютерной графике применяется несколько десятков различных форматов файлов для хранения графических изображений.
TIFF- Tagged Image File Format (*.tif) – предназначен для хранения растровых изображений высокого качества, поддерживается многими дизайнерскими программами. Для уменьшения размера файла имеет встроенный алгоритм сжатия.
PSD – PhotoShop Document (*.psd) – формат программы Adobe Photoshop, один из наиболее мощных форматов, недостаток – большой объем файлов из-за отсутствия сжатия.
Windows Bitmap (*.bmp) – формат хранения растровых изображений в операционной системе Windows. Поддерживается всеми программами, работающими в этой среде.
JPEG – Joint Photographic Experts Group (*.jpg) – сжатие основано на удалении избыточной информации, поэтому рекомендуется только для электронных изображений
GIF – Graphics Interchange Format (*.gif) средство хранения сжатых изображений с фиксированным количеством цветов (256). Благодаря высокой степени сжатия популярен в Интернет.
WMF – Windows MetaFile (*.wmf) – формат для хранения векторных изображений в операционной системе Windows.