- •С Панель инструментов рисования Курсор (указатель) Панель инструментов редактированияТандартный интерфейс
- •Ввод команд
- •Способы ввода команд
- •Структура команды
- •Порядок выполнения команды
- •Координаты точки стандартные установки
- •Абсолютные координаты
- •Относительные координаты
- •Способы ввода координаты точки
- •С клавиатуры
- •Щелчком левой кнопкой мыши
- •С помощью объектной привязки
- •Последовательность действий
- •Виды объектных привязок
- •Непосредственный ввод длины отрезка
- •Отслеживание объектной привязки
- •Ввод длины
- •Создание простых графических объектов точка
- •Линии с толщиной
- •Создание сложных графических объектов надписи
- •Штриховка
- •Размеры
- •Размерный стиль
- •Составная область
- •Область со сплошной заливкой
- •Мультилиния
- •Основные характеристики слоев
- •Подключение к чертежу типов линий
- •Создание слоев
- •Объектные свойства графических объектов
- •Копирование именованных объектов из других чертежей
- •Создание среды рисования
- •Зумирование
- •Использование команды zoom
- •Зумирование в реальном времени
- •Панорамирование в реальном времени
- •Редактирование
- •Основные способы выбора объектов для редактирования
- •Предварительный выбор объектов
- •Редактирование объектных свойств
- •Копирование объектных свойств, стилей и штриховок
- •Перемещение объектов
- •Копирование объектов
- •Зеркальное отражение
- •Поворот объектов
- •Масштабирование объектов
- •Подрезание объектов до режуших кромок
- •Создание подобных объектов
- •Создание массива объектов
- •Удлинение объектов до граничной кромки
- •Выравнивание объектов
- •Увеличение или уменьшение длины объектов
- •Создание фасок
- •Сопряжение углов
- •Разрыв объектов
- •Растяжение или сжатие объектов
- •Расчленение блоков и полилиний
- •Редактирование с помощью ручек (маркеров)
- •Редактирование с помощью диалогового окна properties
- •Редактирование сложных графических объектов
Сопряжение углов
Выполняется командой Fillet(менюModify→Filletили ), которая очень похожа на командуChamfer. Применима не только к линейным объектам, но еще и к окружностям, дугам и эллипсам. Для изменения радиуса сопряжения используется опцияRadius.
Разрыв объектов
Выполняется командойBreak(менюModify → Break или ). Разорвать можно отрезок, полилинию, сплайн, конструкционную прямую, луч, окружность, дугу и эллипс. После ввода команды и выбора объекта для редактирования (щелчком, только одного) команда выводит запрос -Specify second break point or [First point]:, на который надо ввести координату точки, и команда удалит часть объекта, находящуюся между этой точкой и точкой указания объекта при его выборе. ОпцияFirst pointиспользуется в том случае, если точка указания объекта при выборе и первая точка разрыва не могут совпадать. После ввода опции последует приглашение ввести координату первой точки разрыва объекта -Specify first break point:, а затем запрос координаты второй точки разрыва -Specify second break point:. При разрыве окружности удаляется часть от первой точки до второй против часовой стрелки. При разрыве объекта в одной точке вместо повторного ввода координаты первой точки можно ввести@(значок относительности координаты).
Растяжение или сжатие объектов
Выполняется командойStretch(менюModify→или ) и применяется обычно к группе объектов. Выбор объектов для этой команды следует производить секущей рамкой. Объекты, полностью попавшие в рамку, будут перемещаться командой, объекты, пересекавшиеся секущей рамкой, будут растягиваться (искажаться). После ввода команды и выбора редактируемых объектов появляется запрос базовой точки -Specify basepoint or displacement:, назначение которой такое же, как при использовании командыMove. В следующем запросе -Specify second point of displacement:- команда просит ввести координату базовой точки после выполнения редактирования.
Расчленение блоков и полилиний
Выполняется командой Explode(менюModify→или ), которая позволяет превратить сложный объект в набор простых элементов. Объектами применения этой команды являются блоки, полилинии, размеры, штриховки, области, мультилинии. После выбора редактируемых объектов надо ввести команду.
Редактирование с помощью ручек (маркеров)
С помощью маркеров выделения графические объекты можно растягивать, переносить, поворачивать, масштабировать и отражать. Маркеры(ручки) - это квадратики, которые появляются на объекте, если сделать на нем щелчок до ввода команды. Редактировать с помощью маркеров можно как один, так и сразу несколько объектов. Чтобы выделить несколько объектов, можно использовать последовательное выделение щелчком, рамку и секущую рамку. Для удаления объекта из набора надо сделать на нем щелчок с удержанием клавиши <Shift>.
Если щелкнуть на ручке, она становится активной и выделяется красным цветом. Чтобы сделать активными одновременно несколько ручек, щелкая на них нужно удерживать клавишу <Shift>. Повторный щелчок на ручке делает ее неактивной. Для выполнения растяжения надо поставить указатель на одну из активных ручек и перетащить ее в другое место или любым другим способом ввести ее новую координату. Если активных ручек несколько, при редактировании расстояния между ними сохраняются. Для выполнения других операций редактирования с помощью ручек надо после выделения активных ручек щелкнуть на одной из них (она будет считаться базовой точкой), щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую команду или опцию из контекстного меню.
Опция Base pointпозволяет переопределить базовую точку. ОпцияCopyпозволяет перейти в режимMultiple, когда операцию редактирования можно повторить несколько раз, и каждый вариант редактирования остается на чертеже в виде копии. Чтобы выйти из режимаMultiple, надо нажать клавишу <Esc>.