
- •С Панель инструментов рисования Курсор (указатель) Панель инструментов редактированияТандартный интерфейс
- •Ввод команд
- •Способы ввода команд
- •Структура команды
- •Порядок выполнения команды
- •Координаты точки стандартные установки
- •Абсолютные координаты
- •Относительные координаты
- •Способы ввода координаты точки
- •С клавиатуры
- •Щелчком левой кнопкой мыши
- •С помощью объектной привязки
- •Последовательность действий
- •Виды объектных привязок
- •Непосредственный ввод длины отрезка
- •Отслеживание объектной привязки
- •Ввод длины
- •Создание простых графических объектов точка
- •Линии с толщиной
- •Создание сложных графических объектов надписи
- •Штриховка
- •Размеры
- •Размерный стиль
- •Составная область
- •Область со сплошной заливкой
- •Мультилиния
- •Основные характеристики слоев
- •Подключение к чертежу типов линий
- •Создание слоев
- •Объектные свойства графических объектов
- •Копирование именованных объектов из других чертежей
- •Создание среды рисования
- •Зумирование
- •Использование команды zoom
- •Зумирование в реальном времени
- •Панорамирование в реальном времени
- •Редактирование
- •Основные способы выбора объектов для редактирования
- •Предварительный выбор объектов
- •Редактирование объектных свойств
- •Копирование объектных свойств, стилей и штриховок
- •Перемещение объектов
- •Копирование объектов
- •Зеркальное отражение
- •Поворот объектов
- •Масштабирование объектов
- •Подрезание объектов до режуших кромок
- •Создание подобных объектов
- •Создание массива объектов
- •Удлинение объектов до граничной кромки
- •Выравнивание объектов
- •Увеличение или уменьшение длины объектов
- •Создание фасок
- •Сопряжение углов
- •Разрыв объектов
- •Растяжение или сжатие объектов
- •Расчленение блоков и полилиний
- •Редактирование с помощью ручек (маркеров)
- •Редактирование с помощью диалогового окна properties
- •Редактирование сложных графических объектов
Какую работу нужно написать?
Зеркальное отражение
Выполняется командой Mirror(менюModify → Mirror или ). После ввода команды и выбора объектов для редактирования в ответ на запросы командыSpecify first point of mirrorline:иSpecify secondpoint of mirror line:следует ввести координаты двух произвольных точек, лежащих на оси отражения. На вопрос команды об удалении исходных объектов (Deletesource objects? [Yes/No] <N>:) следует ответить вводом соответствующей опции.
Поворот объектов
Выполняется командой Rotate(менюModify → Rotate или ). После ввода команды и выбора объектов для редактирования в ответ на запросSpecify base point:следует ввести координату точки вращения выбранных объектов, на запросSpecify rotation angle or [Reference]:- ввести значение угла поворота или опциюReference. Если была введена опция, команда просит указать ссылочный элемент (обычно это отрезок, который определяется двумя точками), а затем значение угла, который ссылочный элемент должен составить с осьюOXпосле выполнения команды.
Масштабирование объектов
Выполняется
командойScale(менюModify
→ Scale
или ). После ввода
команды и выбора редактируемых объектов
на запросSpecify base point:следует ввести
координату базовой точки, которая после
выполнения команды не изменит своего
положения; на запросSpecify scalefactor
or [Reference]: - ввести значение коэффициента
масштабирования или опциюReference.
Если была введена опция, команда просит
ввести ссылочный размер,Specify reference
length<1>:, (можно указанием двух
точек), а затем новую длину ссылки -Specify new
length:. Для ввода
новой длины можно указать координату
точки, и новой длиной будет считаться
расстояние от указанной точки до базовой
точки.
Подрезание объектов до режуших кромок
Выполняется командой Trim(менюModify → Trim или ). Подрезаться могут дуги, окружности, отрезки, открытые полилинии, лучи, сплайны. После ввода команды выводится сообщение о текущих установках, например:Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend, и просьба указать режущие кромки -Select cutting edges. Закончить показ режущих кромок следует нажатием клавиши <Enter>. Если нажать <Enter> без показа кромок, подрезка будет производиться по кромкам, ближайшим к точке показа обрезаемого объекта. Режущими кромками могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, сплайны, текст и конструкционные линии. Один и тот же объект при выполнении одной команды может быть и режущей кромкой и подрезаемым элементом. Далее следует циклический запросSelect object to trim or[Project/Edge/Undo]:, отвечая на который следует указать подрезаемый объект, причем ту его часть, которая должна быть отрезана. Закончить показ подрезаемых объектов надо нажатием клавиши <Enter>. ОпцияEdgeслужит для установки или снятия режима, когда режущая кромка может иметь неявную точку пересечения с объектом. После ввода опцииEdgeв командной строке появляется приглашение определить, надо ли удлинять режущие кромки при подрезке -Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>:, отвечая на которое надо ввести соответствующую опцию.