Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Современные информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
§3. Игровые технологии с использованием икт в обучении иностранным языкам
Вопросы для самопроверки
1. Что такое игра и каковы ее педагогические функции?
2. Что такое геймификация и каковы пути ее реализации в обра- зовательном процессе по иностранному языку?
3. Каковы критерии отбора видеоигр в содержание обучения иностранному языку?
4. Приведите примеры реализации игровой технологии с помо­щью компьютерных средств обучения.
Аналитические задания
Оцените учебно
-речевую ситуацию на основе видеоигры
Minecraft: Education Edition. На формирование каких навыков
и умений оно направлено? Выполнены ли все основные требова­ния, которые предъявляются методистами к составлению такого рода учебных ситуаций?
“You’re offered to take a ride across different and unique biomes. Your task is to watch closely at what would be happening around you during the ride and then express your thoughts to your classmates. Try to think: is the biome you saw useful for the global environment?”
Практические задания
1. На основе видеоигры Minecraft: Education Edition разрабо­тайте упражнения для развития умений устной и письменной речи. Заполните представленную таблицу:
Этап Упражнения Развиваемые умения
Подготовка игры
Проведение игры
Подведение итогов игры
2. На основе видеоигры Minecraft: Education Edition разрабо­тайте учебно-речевые ситуации, которые будут обеспечивать формирование умений учащихся старшей школы в диалоги­ческой речи.
41
§4. ВИРТУАЛЬНАЯ И ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
Стремительное развитие постиндустриального общества по­родило целый ряд проблем, связанных с увеличением объема ин­формационного поля, изменениями способов подачи информации и, соответственно, перцепцией окружающей действительности индивидом с преобразованиями структуры и содержания межлич­ностного взаимодействия.
Очевидно, что современный молодой человек воспринимает мир совершенно иначе
и иначе социально взаимодействует в нем. Дело обстоит не в его идеологических установках, мировоззренче­ских принципах и даже не в его ментальности и культурной среде, в которой он живет и образовывается. Хотя вопрос нравственного и культурного воспитания, обучения и развития современной мо­лодежи стоит сегодня как никогда остро не только
в нашей стране, но и во всем мире, а разумная организация межкультурного вза­имодействия в глобализирующем пространстве выступает ключе­вым не только в рамках иноязычного образования, но и в образова­тельной системе в целом.
Главное же отличие современного молодого человека в его ста­новлении и развитии влияет содержании окружающего информа­ционного
поля, в котором функционирует перцептивная система.
Перцептивные действия индивида составляют деятельность, направленную на получение, анализ и уточнение сенсорной ин­формации, полученной из окружающей действительности. Овла­дение данными действиями обеспечивает основу психического развития ребенка уже на первых порах детского онтогенеза [22].
Отметим один важный момент. Согласно исследованиям Ж. Пиаже, формирование когнитивных структур,
обеспечиваю­щих структурирование сенсорной информации из внешней среды и обеспечивающих идентификацию предметов и явлений окру­жающей действительности, происходит в процессе приобретения
42
§4. Виртуальная и дополненная реальности в обучении иностранным языкам
ребенком опыта перемещений в пространстве и действий с различ­ными предметами [40].
В современном информационном мире многие перцептивные действия осуществляются ребенком в компьютерном поле. Здесь можно сколько угодно размышлять о пользе vs вреде компьютеров и разных гаджетов, но факт остается фактом: современный ребе­нок все больше и больше образовывается в некой виртуальной
ре-
альности, создаваемой самыми разнообразными девайсами.
Виртуальная реальность (VR – virtualreality) представляет искусственно созданное пространство по модели реального мира, с которым человек взаимодействует, частично или полностью по­гружаясь в него с помощь технических устройств.
Понятие виртуальной реальности часто используют с еще одним термином – «дополненная реальность» (AR – augmentedreality), поэтому есть необходимость дать отдельное пояснение.
Дополненная реальность
– это реальная среда, дополненная определенными элементами виртуальной реальности. Дополнен­ная реальность характеризуется наличием объектов окружающей действительности, в то время как виртуальная реальность требует создания полностью искусственного пространства, в котором объ­екты реального мира дублируются.
Сегодня уровень технического развития позволяет при погру­жении в виртуальную / дополненную реальность задействовать все органы
чувств человека: зрение, слух, осязание, обоняние, вкус. Другой вопрос, что не все из таких технических устройств массово доступны в системе российского образования. Но это вопрос неда­лекого будущего. В Китае и Японии сегодня уже созданы и актив­но функционируют специальные 3D-обучающие интерактивные классы, обеспечивающие максимальное погружение в образова­тельную среду
с использование 3D-очков и 3D-шлемов.
Применительно к таким формам обучения в научной литера­туре используются специальные термины «иммерсивность», «им­мерсивное обучение», «иммерсивное образование».
Иммерсивность – (от англ. immersive – «создающий эффект присутствия, погружения») – погружение в определенные, искус­ственно сформированные с помощью технических средств усло-
43
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
вия. Соответственно, иммерсивное обучение – форма обучения, предполагающая погружение учащихся в искусственно созданные с помощью технических устройств условия.
Такое обучение способно уже в ближайшем будущем совер­шить революцию в мире образования: но не только делает процесс усвоения знаний более наглядным и зрелищным, но и позволяет существенно экономить – живых партнеров по общению и
усло­вия коммуникации заменяют 3D-образы, максимально имитирую­щие реальность.
Иммерсивное образование с использованием технологий вир­туальной реальности уже внедрено в школах Нижнего Новгорода, созданы и функционируют учебные VR-модули по ОБЖ, химии, физике, биологии.
Применительно к обучению иностранным языкам: надеваешь VR-гарнитуру и погружаешься в VR-путешествие. Здесь можно прогуляться по площади Пикадилли
, забраться на Лондонский глаз, поприветствовать королеву у Букингемского дворца и на­сладиться красотами Гайд-парка. Попутно пообщаться с англи­чанином и распросить его о погоде.
Таким образом, описываемый Ж. Пиаже опыт перемещений ре­бенка в пространстве, лежащий в основе формирования его созна­ния, складывается сегодня отчасти в виртуальной / дополненной реальности
. При этом доля их влияния на содержание когнитив­ного опыта ребенка год от года становится все более ощутимой. Другими словами, ребенок все больше и больше перемещается в искусственно созданную среду, там образовывается независимо от микро- и макросреды, создаваемой родителями, воспитателями и учителями.
К сожалению, сегодня характер погружения ребенка в виртуаль­ную / дополненную реальности носит во многом хаотичный и не­контролируемый со стороны взрослых характер. Cами взрослые далеки от них. Их когнитивное развитие в свое время происходило в единственно возможной тогда реальности (если не рассматри­вать в качестве еще одной дополнительной реальности мир дет­ских фантазий и грез). Родителям непонятен механизм когнитив ного развития детей посредством технических устройств. У самих
-
44
§4. Виртуальная и дополненная реальности в обучении иностранным языкам
родителей отсутствует эмпирический опыт такого познания мира. Отсюда происходит недооценка последствий погружения ребенка в виртуальную / дополненную реальности, их влияния на когни­тивное и эмоциональное развитие детей, растущее год от года.
На наш взгляд, столь часто упоминаемая в современной научной педагогической литературе клиповость мышления современной молодежи есть результат той самой недооценки
влияния виртуаль­ной / дополненной реальностей на когнитивное и эмоциональное развитие подрастающего поколения, упущенных образовательных возможностей.
Что делать в сложившихся обстоятельствах? Что касается на­шей точки зрения, то она следующая. Можно, конечно, упорно настаивать на исключении использования технических устройств детьми, особенно в дошкольном возрасте. В таком случае возник­нет еще больше проблем
с дальнейшей социализацией ребенка
в бурно развивающемся информационном пространстве.
Мы полагаем необходимым пойти путем контроля погруже­ния ребенка в виртуальную / дополненную реальности, используя их возможности для когнитивного и эмоционального развития и дошкольника, и школьника. И здесь встает целый ряд вопросов перед родителями, воспитателями и учителями, учеными-мето­дистами. Главный из
них, как правильно и контролируемо обес­печить взаимодействие ребенка с виртуальной / дополненной ре­альностями в процессе образовательной деятельности, в том числе и при овладении иностранными языками?
На наш взгляд, следует исходить из особенностей таких реаль­ностей. Эти особенности следующие: 1) возможность совершать более разнообразные действия с объектами с целью их преобразо вания (моделирование); 2) яркость представления образов объек­тов (визуализация); 3) зрительно воспринимаемое сходство с объ­ектами физического мира (аналогия); 4) возможность быстрого пространственного перемещения (мобильность); 5) автоматиче­ский контроль совершаемых действий (автоматизированность);
6) возможность приобщиться к любым достижениям мировой культуры, не выходя из дома (экономичность); 7) многократное проигрывание определенных ситуаций, в том числе речевых (си-
-
45
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
муляция); 8) неограниченные возможности диалогового взаимо­действия (интерактивность) и др.
Благодаря перечисленным особенностям виртуальная / допол­ненная реальности выступают действенным средством обучения иностранным языкам.
Приведем ряд экспериментальных данных в подтверждение выдвинутого тезиса:
В Йельском университете удачно протестирована VR-трени­ровка проведения хирургической операции на желчном пузыре. Группа, использующая VR, была на 29% быстрее и в 6
раз реже
допускала ошибки.
В Пекине было проведено исследование «Влияние виртуальной реальности на академическую деятельность». Детям преподавали одну и ту же дисциплину, но одной группе – классическим мето­дом, а второй – с использованием VR. По итогу был проведен тест. Первая группа оказалась успешной на 73%, а вторая – на 93%. Кроме того, VR-группа показала более
глубокое понимание темы и лучше закрепила полученные знания (по результатам теста спу­стя две недели).
Применительно к сфере иноязычного образования отметим, что виртуальная среда отвечает всем требованиям коммуникатив­ного метода обучения иностранным языкам.
Вспомним данные требования еще раз: 1) создание речевой иноязычной среды, причем реальной (реальный носитель языка, реальное место действия
в стране изучаемого языка, реальное ис­пользование культурных фактов и артефактов страны, говорящей на изучаемом языке); 2) содержательная насыщенность иноязыч­ного образовательного пространства; 3) полная функциональность в использовании языкового и речевого материала для выражения самых разных коммуникативных интенций на иностранном языке;
4) ситуативность в применении иноязычного материала (в обуча­ющих программах представлены реальные
ситуации культурного и речевого взаимодействия); 5) использование аутентичного мате­риала, в том числе разговорных и этикетных формул, помогающих общению и обеспечивающих реальное речевое общение; 6) вклю­чение в иноязычную коммуникацию собственного, личного язы-
46
§4. Виртуальная и дополненная реальности в обучении иностранным языкам
кового, речевого и культурного опыта; 7) иноязычное обучение с учетом учебных результатов учащегося, уровня его когнитивного и эмоционального развития.
Виртуальная реальность как средство обучения иностранным языкам позволяет создать образовательную иноязычную среду, максимально приближенную к реальной. 20 лет назад сложно было представить общение с носителем языка без выезда за грани­цу или его
присутствия рядом. Сегодня мы можем общаться сво­бодно на разных языках с их носителями, не выходя из дома. Более того, в качестве носителя языка может выступать вымышленный персонаж из мультфильма или комикса. Это актуально в обучении детей дошкольного и младшего школьного возраста. С некоторы­ми персонажами учащиеся уже хорошо знакомы.
Виртуальная реальность выступает незаменимым средством в тех учебно-речевых ситуациях на уроке, создание которых явля­ется трудно решаемой задачей, например: путешествие в самолете или на борту туристического круизного лайнера, разговор с прохо­жим на улицах Лондона, посещение английского паба, приготовле­ние Йоркширского пудинга и др.
Процесс формирования межкультурной компетенции становит­ся куда более результативным и ощутимым, когда детям не просто рассказывают о традициях и обычаях той или иной страны, язык которой изучается на уроке, а предлагают совершить последова­тельность определенных действий в виртуальной / дополненной реальностях, раскрывающих суть таких традиций и обычаев. В процессе обучения с использованием современных компьютер­ных технологий
формируются фреймовые сценарии в сознании обучающихся. Это позволяет им в дальнейшем правильно и адек­ватно осуществлять коммуникативное поведение в естественных ситуациях общения.
Следует отметить: иммерсивное обучение поддерживает мо­тивационную основу образовательного процесса по иностранным языкам. Включение в содержание урока элементов компьютерных игр или использование различных компьютерных квестов созда­ет положительную атмосферу
на уроках, обеспечивает высокий
уровень развития всех видов мотивации (познавательной, рече-
47
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
вой, лингвистической, лингвострановедческой, информационной, учебно-познавательной).
В виртуальной реальности в ближайшее время будет возможна «гиперстимуляция» всех функционирующих органов чувств у ре­бенка, что будет способствовать прочному запоминанию и долгов­ременному хранению иноязычного материала в памяти обучаю­щихся.
Обстоятельства действительности, создаваемые виртуальной / дополненной реальностями, способны вызывать куда более живые эмоции,
чем картинки и видео. Одно дело увидеть Ниагарский во­допад посредством фотографии или видеоряда, а другое – посто­ять на его склонах и, возможно в ближайшем будущем, ощутить даже брызги воды, почувствовать легкий бриз и прохладу.
Ниже представлен список доступных уже сегодня компьютер­ных приложений и программ, которые в разной степени обеспечи вают погружение в виртуальную реальность. Они могут выполнять самые разные образовательные и обучающие функции в области иноязычного образования:
1. ClassVR https://www.classvr.com/
2. vTime XR – Social AR & VR https://apps.apple.com/ru/app/vtime­xr-social-ar-vr/id1047740411
3. Altspace VR https://altvr.com/
4. Mondly https://apps.apple.com/ru/app/%­D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1 %81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8 B%D0%BA-%D1%81-mondly/id883105661
Приведем краткую характеристику некоторых из перечислен-
ных приложений.
Приложение Mondly обеспечивает погружение в симуляции, в которых аватар пользователя попадает в различные коммуника­тивные ситуации на иностранном языке. В рамках компьютерных симуляций у пользователя появляется возможность, например, сделать заказ в ресторане или заселиться в отель.
vTime XR – Social AR & VR – бесплатное приложение, которое позволяет развивать самые разнообразные коммуникативные умения путем создания всякого рода социальных пространств
-
48
§4. Виртуальная и дополненная реальности в обучении иностранным языкам
для общения и отдыха на языке через собственно созданный аватар.
Компьютерное приложение Altspace VR набирает невероятную популярность среди пользователей по всему миру. Суть приложе­ния состоит в организации VR-встреч. Главное достоинство при­ложения заключается в возможности практиковаться в иностран­ном языке в режиме реального времени с носителем языка.
The VR Museum of Fine Art. Открывает перед обучающимися
са-
мые известные музейные экспонаты. Без защитного стекла, толп туристов и охраны. И с возможностью рассмотреть каждую деталь благодаря отличной графике.
Корпорация Google уже не первый год работает над созданием виртуальных экскурсий по мировым достопримечательностям. На­пример, в конце 2019 года был запущен виртуальный тур по Вер­сальскому дворцу, для создания
которого использовано 132 000 фотографий. Есть также туры по Большому театру в Москве, Бу­кингемскому дворцу в Лондоне и другим объектам культурного на­следия. И их число будет только расти с каждым годом.
К устройствам, которые помогают создавать дополненную ре­альность, можно отнести мобильные устройства (планшеты, смар­тфоны, очки и линзы дополненной
реальности), стационарные устройства (телевизор, экран компьютера) и специальные средства (специализированные шлемы военных пилотов). Самым простым и доступным инструментом создания дополненной реальности является QR-код, который можно создать с помощью приложения внутри Microsoft offi ce (в Power Point, Excel, Word). Последова- тельность операций следующая: Вставка – Настройки – Магазин – Приложения для Offi ce – QR4Offi ce – Добавить – Продолжить. Да- лее заполняем поля в
надстройке и нажимаем Insert.
Если говорить про обучение иностранному языку, то допол­ненная реальность может выражаться в добавлении виртуальной информации к реальным объектам, например посредствам мо­бильного приложения Google goggles. Это бесплатное, доступное для любой операционной системы приложение дает пользователю информацию об объекте поиска Google по его фотографии, то есть по его изображению и
внешнему виду.
49
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
Другим примером применения технологии дополненной реаль­ности в обучении иностранным языкам могут служить проекты
“Urban Chronicles”, “Arm Cubes”, “Spy walk”, “Invader” и “The Lost Voice” профессора Кембриджского университета Пола Драй-
вера (ссылка: http://digitaldebris.info/urban-chronicles).
В сети Интернет можно найти информацию об одном из проек­тов Пола Драйвера профессора Кембриджского университета, на­пример “Urban Chronicles” (ссылка: http://digitaldebris.info/urban­chronicles), где технологии «расширенной реальности» помогают передать информацию
красочно и полно, погрузить участников в реальную атмосферу происходящего, а, следовательно, сделать учебную деятельность живой и интересной.
Таким образом, виртуальная / дополненная реальности высту­пают тем пространством, которое обеспечивает функциониро­вание и развитие перцептивной системы современного ребенка. Сегодня для системы образования в целом и для системы иноязыч­ного образования как ее
части важно раскрыть и грамотно исполь­зовать образовательные возможности виртуальной / дополненной реальностей.
При этом не стоит забывать, что виртуальная / дополненная ре­альности не всегда могут обеспечить успех в интеллектуальном и духовном развитии ребенка, в сознательном и прочном овладе­нии им изучаемым иностранным языком.
Выскажем несколько своих соображений относительно
недо­статков виртуальной / дополненной реальностей в образователь­ном процессе по иностранному языку. Мы хорошо отдаем себе от­чет, что не все из них могут быть приняты учителями-практиками по иностранным языкам. Но они заставляют задуматься.
1. Рефлекторную деятельность человека сегодня еще никто не отменял. В деятельности человека много стереотипных дейст­вий
с иноязычным языковым и речевым материалом. Стереотипы по употреблению иноязычного языкового и речевого материала вырабатываются с помощью учителя путем постоянного и много­кратного повторения материала в громкой речи и в ходе межлич­ностного взаимодействия. Роль «рефлекторного кольца» в изуче­нии языка, о котором много говорили П.К. Анохин, Н.И.
Жинкин,
50
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]