Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Современные информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
§3. Игровые технологии с использованием икт в обучении иностранным языкам
ет использование элементов, характерных для дизайна видеоигр в других контекстах (например, образовании). Если описывать раз­личия геймификации от компьютерной игры, то стоить отметить, что в игре создается целостный мир со своим сюжетом, ролями и ситуацией, а геймификация лишь добавляет игровые элементы в привычный процесс, делая его более интересным.
Рассмотрим подробнее, какие
элементы игры можно использо­вать в информационной образовательной среде. Во-первых, всег­да следует определиться с наличием игроков, их аватарами и ин­дивидуальными профилями. Во-вторых, необходимо разместить правила игры, например с помощью файла или разъяснениями в форуме. Многие системы, например дистанционного обучения, предлагают инструменты для выставления отметок, которые могут служить очками при выполнении разных видов работ. Уровень – это показатель продвижения к цели. В дистанционной среде это­го можно достичь с помощью ограничения доступа к ресурсам. Например, задание может быть разблокировано после прохожде­ния определенного этапа обучения и заблокировано после опре­деленного срока или после определенного количества попыток. Соревнование при дистанционном
обучении можно организовать, например, при работе над проектом, разбив группу на подгруппы. Многие системы дистанционного обучения также предоставляют возможность определять рейтинг участников как внутри задания, так и по курсу в целом [19, с. 22–27].
Достаточно большое количество учителей стараются исполь­зовать видеоигры как одно из средств обучения. Существует два вида обучения с
использованием видеоигр в образовательном
процессе:
1. Обучение, основанное на игровом процессе (game-
based education), то есть обучение, построенное на использо-
вании игровой продукции, созданной специально под образо­вательные нужды участников процесса. При этом на первом месте остается именно сам процесс обучения, а не способ, ка­ким этот процесс совершается.
2. Обучение, расширенное посредством добавления
в процесс об-
учения использование видеоигр (game-enhanced education) [32].
31
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
Оно означает, что обучение проходит в то время, когда обуча­ющиеся находятся в видеоигре [68]. В данном случае может рассматриваться игра, которая не была специально разработа­на для образовательных нужд, а та, которой нашлось примене­ние в обучении [38].
Опираясь на исследование Марка Питерсона от 2013 года, во­влечение в ситуацию иноязычного общения происходит
чаще у тех пользователей, которые играют в онлайн-игры, или MMORPG (он­лайн-игры, где каждый геймер берет на себя определенную роль в игровом мире, поскольку в данных проектах есть специально встроенная система текстовых и голосовых чатов). Использование данной функции в онлайн-играх способствует формированию ре­чевых умений, так как участники
коммуникации находятся в ре­альной ситуации общения, обусловленной видеоигровым миром. При этом лексика, которую можно наблюдать в таких играх, соот­ветствует уровню B1, B2 [17].
При грамотном использовании видеоигр в образовательном процессе наблюдается улучшение восприятия и усвоения учебно­го материала за счет следующих факторов:
1. Реалистичность. Если симуляция выполнена качественно, то обучающийся действует так
же, как и в реальной обста-
новке.
2. Повторение. Действия в игровой обстановке повторяются снова и снова, пока не достигнут определенного результата (набрать большее количество очков, перейти на более высо­кий уровень и т. д.). Для этого ввели специальный термин: spaced rehearsal (интервальное повторение). В этом случае по­вторение происходит через интервалы
времени, которые по-
степенно увеличиваются.
3. Обязательное решение конкретной задачи. Для перехода на следующий уровень игры, нужно решить все задачи, кото­рые даны на текущем уровне.
4. Оперативная обратная связь. Обратная связь или результат по­лучается мгновенно, ошибка показывается сразу.
5. Полная погруженность в процесс игры. Обучающийся сфоку­сирован только на игре
и иногда не замечает течение времени.
32
§3. Игровые технологии с использованием икт в обучении иностранным языкам
6. Мотивация. Симуляторы и компьютерные игры могут решить
проблему создания мотивации достаточно эффективно за счет наглядности и интерактивности.
Погружение в трехмерное виртуальное пространство являет­ся достаточно эффективным при изучении иностранных языков. Можно создать любую виртуальную обстановку, например: в ре­сторане сделать заказ официанту, купить билеты в кассе, спросить у прохожего
дорогу и т. д.
Принято разделять упражнения на основе видеоигр на не­сколько категорий в соответствии с этапами реализации игро­вой технологии: упражнения, выполняемые до внутриигрового процесса обучения; упражнения, выполняемые непосредственно в самой игре; упражнения, выполняемые на фоне игры или же после.
Таким образом, при использовании видеоигр в обучении успеш­ность
овладения иностранным языком значительно возрастает
вследствие следующих обстоятельств:
1. Во многих играх наличествуют диалоги персонажей, в кото­рых игрок может сам выбирать, какую ответную реплику дол­жен сказать его игровой персонаж, тем самым демонстрируя, в каком русле следует развивать диалог.
2. В онлайн-проектах взаимодействие между игроками проходит на настоящем английском
языке. Здесь можно принять учас-
тие в разговоре, обсуждении с носителем изучаемого языка.
3. Обсуждение внутриигровых элементов, например чтение книг, различных текстов и других материалов посредством внутри­игрового обучения [71].
Исходя из всего вышеперечисленного выделим критерии отбо-
ра видеоигр в содержание обучения иностранным языкам.
1) Игра должна быть полностью на английском языке.
2)
В ней должен содержаться контент, актуальный для содержа­ния обучения, соответствующий простым этическим нормам и удовлетворяющий потребности школьников определенного возраста.
3) Если мы рассматриваем игры для использования в групповой работе, необходимо наличие онлайн-составляющей, чтобы
33
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
учащиеся могли взаимодействовать друг с другом во время игры.
4) Видеоигровой продукт должен быть относительно прост в ис­пользовании, чтобы не вызывать трудности не только во вре­мя обучения иностранному языку, но и при использовании компьютерных технологий (playability – „играбельность“).
5) Игра должна способствовать успешному формированию ино­язычной коммуникативной компетенции.
6) Видеоигра должна поддерживать
возможность одновременно-
го обучения как говорению, так и письму.
7) С целью реализации принципа новизны игра должна быть многофункциональной и не ограничивать участников процес­са обучения в различных аспектах, а также служить не только как источник развлечения, но и как достойное средство обуче­ния.
8) В предполагаемой игре должны учитываться психолого-педа гогические особенности учащихся.
Исходя из всех вышеперечисленных критериев стоит вы-
делить видеоигру Minecraft (ссылка для скачивания: https://
minecraft-install.ru/?gclid=CjwKCAjwmeiIBhA6EiwA-uaeFZi8_ gKL6oCNaA8dr_RmCH4JsUckJ_KFcZjooVaQLWVfqvpjWam8bB oCg7oQAvD_BwE), которая соответствует всем перечисленным
пунктам. Данная игра является второй самой популярной видео­игрой в мире (200 миллионов проданных копий), особенно сре­ди детей среднего школьного возраста. Это отличная инновация. В Minecraft играют дети во всем мире, что
, в свою очередь, об­легчает задачу знакомства учащихся с новым для них средством обучения. Включение данной игры в образовательный процесс способствует более высокой его результативности.
Minecraft – видеоигра, которая служит игрокам как большая
«песочница», то есть предоставляет большую свободу действий
и способствует проявлению творчества, будь то постройка средне­вековых замков или
космических ракет, а то и целых континентов
и сложных механизмов по типу рабочего калькулятора.
Minecraft предоставляет такой контент, который можно ис-
пользовать при обучении иноязычному говорению и письму
-
34
§3. Игровые технологии с использованием икт в обучении иностранным языкам
в основной школе (программные темы: взаимодействие в семье и с друзьями; увлечения; досуг; шопинг и чат-переписки; школа и школьная жизнь; школьные предметы и отношение к ним; вре­мяпрепровождение на каникулах с учетом времен года; родная страна; страна / страны изучаемого языка; географическое положе­ние; достопримечательности и климат; особенности проживания школьников страны
изучаемого языка; здоровье и личная гигиена;
экология и ее защита) [44].
Такие темы, как географическое положение, климат, времена года, основы культуры других стран и т. д., могут быть с легко­стью изучены на базе Minecraft: Education Edition (далее – MEE). Игровое пространство данной видеоигры вариативно в отношении географических локаций и климатических условий.
Внутриигровое пространство MEE можно использовать
для об­учения иноязычному говорению и письму, поскольку элементы окружения очень разнообразны как по внешним атрибутам, так и по функционалу. Это можно использовать при выполнении, к примеру, описательных упражнений как в устной, так и в пись­менной форме. Разнообразие же окружения позволяет индивиду­ализировать при необходимости процесс обучения продуктивным видам речевой
деятельности.
Игра рассчитана как на индивидуальное пользование, так и со­держит в себе функционал многопользовательского режима. В од­ной сессии может находиться до 16, а то и до 32 игроков / учащих­ся, что способствует коллективному решению той или иной задачи, поставленной учителем, а также делению на определенные груп­пы и подгруппы. Учащиеся
имеют возможность коммуницировать друг с другом во внутриигровой среде посредством голосового или текстового чата, а также анонимно.
Основополагающее дидактическое достоинство Minecraft – простота ее использования в контексте осуществления процесса обучения иностранным языкам. Игра хорошо продумана с мно­гих точек зрения. Разработчики создали игровую среду, которая, во-первых, не раздражает игрока возможной несправедливостью, и
при этом не слишком проста. Во-вторых, она мотивирует на ре-
шение тех или иных практических задач, например преодоление
35
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
препятствий, разработка определенных стратегий и др. Лучшим описанием общего игрового процесса Minecraft служит слоган «Easy to learn, hard to master» [66]. Как результат образовательный процесс на базе данной видеоигры не слишком сложен, он досту­пен широкому кругу учащихся, так как их действия как игроков относительно строго регламентированы.
Огромным преимуществом Minecraft в целом является предо­ставляемая свобода действий, открывающая простор
к выражению творческого начала учащихся. Однако предоставленная свобода может негативно повлиять на концентрацию внимания учащихся и их вовлеченность непосредственно в процесс обучения. На та­кой случай в Minecraft придумана функция искусственного огра­ничения игрового пространства, по которому игрок / учащийся может передвигаться до определенной границы, дальше которой ему продвинуться не удастся. Работает это
следующим образом: перед началом урока учитель определяет ту область виртуального пространства, которой должно будет хватать для педагогических нужд, и использует «невидимые» блоки, служащие препятствием.
Очевидно, даже ограничивая внутриигровое пространство, где находятся учащиеся, далеко не просто проследить за результатами каждого. На помощь приходит инструмент – «камера»; она есть как у учителя, так
и у его подопечных. Учащиеся могут зафикси­ровать свой результат самостоятельно, чтобы в дальнейшем пре­доставить его преподавателю для проверки и оценки. Но если есть камера, с помощью которой фиксируются любые внутриигровые элементы и результаты, то должно быть и место, в котором весь собранный материал надежно хранится. Для этого предусмотрен инструмент под названием «портфолио», здесь хранятся сделан­ные учащимися скриншоты с возможностью создания подписей для каждой фотографии [70].
Отметим и такой инструмент видеоигры – как «книга и перо» (Book&Quill). По сути он идентичен портфолио, но с возможно­стью добавления более развернутых текстовых вставок.
Учащиеся не только смогут сюда загружать скриншоты, сде­ланные с
помощью инструмента «камера», и подписывать их,
но и подробнее описывать результат своей работы, включая сочи-
36
§3. Игровые технологии с использованием икт в обучении иностранным языкам
нение истории, связанной с появлением данной картинки. Главное в отношении инструмента «книга и перо» – это то, что его исполь­зование явно рассчитано на формирование умений письма. Важно подчеркнуть, что все записанное можно редактировать в любое время, и полученный контент будет надежно сохранен в самой игре. Можно даже сказать, что «книга и
перо» – это своеобраз­ный личный дневник учащегося в Minecraft: Education Edition. Его можно использовать и как справочник, где хранятся важные разговорные фразы, устойчивые выражения и просто новые слова. Навигация осуществляется путем нажатия кнопок, расположен­ных по краям страниц инструмента «Book&Quill». Рассмотрим подробнее еще один инструмент видеоигры – грифельную доску. В Education Edition таких досок три вида:
1. «Плитка
», самая маленькая, предназначенная для коротких
фраз или одного небольшого предложения.
2. «Плита», доска средних размеров, вытянутая по горизонта-
ли. Идеально подходит для написания структурных элемен­тов грамматических явлений, таких, как Present Simple, Past
Simple и т. д.
3. «Доска», самая большая внутриигровая грифельная доска.
Ее функционал достаточно широк. Можно написать неболь­шой рассказ, описать грамматическое
правило, создать диалог
или монолог, анонсировать устойчивые фразы и выражения, применяемые на протяжении урока [70].
Данная игра обладает сетевыми возможностями. На практике у преподавателя не всегда есть время на всестороннюю подготов­ку интерактивного урока с продумыванием маршрутов, созданием определенных объектов и пр. [32]. На этот случай предусмотре­на смежная с игрой функция
так называемого – «облако». Смысл
«облака» заключается в том, что любой пользователь Minecraft: Education Edition подключается к единой Сети, где также присут-
ствуют педагоги и учащиеся из разных стран. Каждый урок, со­зданный тем или иным преподавателем, можно загрузить в Сеть, доступную только для пользователей Minecraft, чтобы этим мате­риалом смогли воспользоваться и другие учителя
. В основном та-
кие уроки выкладываются с подробным описанием цели и задач
37
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
урока, а также с подробным описанием плана и структуры, соблю­дение которых должно быть предусмотрено при использовании другим пользователем во избежание искажения логического по­строения хода и смысла непосредственно урока.
Lingvoleo (lingualeo.com) – образовательная платформа для из­учения и практики иностранного языка, построенная на игровой основе. Персонаж сайта, львенок Лео, дает задания, а
при выпол­нении пользователь может зарабатывать фрикадельки для него. Основная идея – «прогуляться» по джунглям и подписаться на про­фессиональные курсы. Сайт помогает в ежедневных языковых тре­нировках: он полезен, интересен и доступен. Вы можете трениро­вать слова на планшете по дороге на работу или на завтрак.
Преимущества этого сайта следующие: удобная
и простая ре­гистрация на сайте; простое и понятное использование; приятный дизайн; интересные задания разных типов; возможность проходить курсы обучения; система рейтинга пользователей; возможность за­ниматься как на компьютере, так и на мобильных устройствах.
Для работы с данным сайтом необходимо:
1. Регистрация в LinguaLeo. Набираем в Яндексе следующий по­исковый запрос: «Лингва
Лео или (LinguaLeo)» и переходим
на сайт LinguaLeo.ru. Регистрируемся на сервере, указав свой
e-mail и пароль.
2. Начало работы в Лингва Лео. Львенок, который теперь ста-
новится вашим питомцем, радостно приветствует вас. Он ну­ждается в постоянном внимании и ест фрикадельки, которые могут быть получены только путем постоянного изучения новых английских слов или
прослушивания и просмотра ин­тересных материалов на английском языке. В начале работы вы должны указать свой уровень английского языка (начинаю­щий, базовые знания, ниже среднего, средний, выше среднего, продвинутый, свободный) и время, которое вы хотите тратить каждый день на изучение английского (от 0,5 до 10 часов). По­сле того как вы определили начальный
уровень, вы увидите маленького беззащитного львенка, который нуждается в по­стоянном питании, чтобы помочь ему быстрее расти. Размер львенка меняется при достижении определенных уровней.
38
§3. Игровые технологии с использованием икт в обучении иностранным языкам
Программа LinguaLeo устроена так, что перед вами часто отображается окно с инструкциями о ваших действиях (нажми­те на неизвестные слова, освоите страницу). Здесь также видны ваши награды за выполнение задания (на уровне 1 для начина­ющих 10 очков опыта и возможность освоить содержание сер­виса). Если вы осваиваете материал данного образовательного ресурса, задачи с
каждым уровнем усложняются. Вам нужно собирать все больше и больше очков опыта, чтобы накормить растущего питомца.
3. Знакомство с сервисом LinguaLeo. Панель программы Лингва лео достаточно проста и включает в себя несколько страниц (джунгли, глоссарии, словарь, тренировки, журнал, саванна). В «Джунглях» представлены отрывки книг, фильмов, ролики, песни на английском языке. Все
материалы разбиты на уровни от простого к сложному. К каждому материалу дается интерак­тивный текст на английском языке, где можно кликнуть лю­бое слово и посмотреть его перевод. Для отработки слова вы можете перенести его в «Тренировки» для дальнейшей рабо­ты. Ведется статистика просмотренных материалов, их мож­но добавить в избранное
для дальнейшего возврата и работы
с ними.
Курсы (Лингво Лео) – это раздел сервиса, который предостав­ляет вам возможность учиться по видеокурсам. Предлагается четыре темы для изучения: «Питание» (базовый уровень), «Дру­зья» (уровень выше среднего), «Работа» (уровень выше среднего), «Деньги» (свободный уровень). Видеокурс включает в себя от 7 до 14 уроков, в которых
вы будете смотреть видео, читать текст и отвечать на поставленные вопросы. Тема «Питание» предлага­ется бесплатно, по остальным темам есть возможность провести пробный урок, но за основное обучение нужно заплатить. Прохо­ждение видеокурса позволяет улучшить языковые навыки в кон­кретной области. При этом вы получаете очки опыта и сертификат.
В Lingvoleo
собрано 80 словарей (человек, образование, работа, английский для начинающих, английский для специалистов и пр.). Словарь Лингва Лео – это ваш личный словарь. Его вы наполняете, читая и слушая тексты, просматривая видеоматериалы.
39
Н. В. Горобинская, И. В. Трешина, С. В. Чернышов
СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ ИНОСТРАННЫМ ЯЗЫКАМ
Тренировки: перед вами шесть вариантов увлекательных игр для успешного изучения английского языка. Здесь используются слова из вашего личного словаря, который формируется по мере изучения различных материалов.
Слово-перевод – необходимо перевести слово с английского языка на русский.
Перевод-слово – обратный процесс – необходимо перевести слово с русского языка на английский.
Конструктор слов – необходимо
из предложенных букв соста-
вить слово.
Аудирование – вы прослушиваете слово и записываете его.
Кроссворд (демо-версия, основная версия покупается) – необ­ходимо отгадать кроссворд на английском языке.
Словарные карточки – здесь написаны английские слова, вы выбираете те, которые знаете. За все правильные ответы вы полу­чаете очки опыта, которые необходимы для роста
вашего питомца и повышения вашего уровня знаний английского языка. В «Журна­ле» (Лингво Лео) подробно расписывается, чем и когда вы занима­лись, сколько времени провели на сервисе, сколько слов выучили. Справа представлен график фактических и плановых показателей за период. Это позволяет учителю проследить образовательную динамику. В «Саванна LinguaLeo» вы можете добавлять в
свой прайд знакомых и незнакомых людей, имеющих питомцев-львов. Ежедневно определяется лидер прайда – человек, который набрал больше всех очков опыта. Для того чтобы добавлять новые слова в словарь, вы платите фрикадельками.
Геймификация образовательного процесса по иностранному языку может проходить различными способами: как с помощью специальных приемов, организуемых самим учителем при
ис­пользовании технических устройств, так и с помощью игрового контента, который может и не иметь специальной образовательной направленности. При этом важно помнить цели, функции и этапы в организации игровой деятельности учащихся на уроках, чтобы не превратить образовательный процесс в развлечение, которое может увести учащихся от достижения поставленных задач (пра­ктической, развивающей
, воспитательной и образовательной).
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]