Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основы проведения подвижных игр на урочных и внеурочных занятиях по физической культуре в условиях реализации ФГОС. Eчебное пособие направления подгот

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Порядок выполнения заданий
Рекомендации, алгоритмы выполнения заданий,
методические указания
Изучение У.Э. 1.2.3. рассчитано на выполнения заданий как самостоятельно, так и применение их на практ и­ческих занятиях.
Задание 1: Ознакомиться с понятиями: «физическая нагрузка и эмоциональная нагрузка в подвижных играх» и с приёмами регулирования этих нагрузок.
Задание 2: Какие из предложенных приёмов относятся к регулированию физических и эмоциональных нагрузок в подвижных играх.
Приёмы
Нагрузка
установление кратковременных перерывов или проведение игры без них
подчинение общим правилам
увеличение или уменьшение количества повторенийигры или ее отдельных эпизодов
умение контролировать свои поступки и поведение
развитие мышление и воображения
использование инвентаря большего или меньшего веса и размера
увеличение или уменьшение общего времени на игру
развитие самообладание
удлинение или сокращение дистанций для перебежек
восприятие правил как закон
расширение или уменьшение площадки для игры
увеличение словарного запаса
увеличение или сокращение числа игроков в командах
Рекомендации к У.Э. 1.2.3. Задания составлены для са- мостоятельного освоения и выполнения, с последующей демонстрацией на практических занятиях, где применя­ются подвижные игры.
Рекомендации к заданию 1:
В разделе глоссарий ознакомитесь с понятиями.
Алгоритм к заданию 2:
1. Ознакомьтесь с приемами регулирования.
2. Определите, какую нагрузку можно регулировать дан- ным приемом.
3. Впишите ответ в столбец «отметка».
31
Порядок выполнения заданий
Рекомендации, алгоритмы выполнения заданий,
методические указания
Задание 3: Подберите приемы для регулирования физической и эмоциональной нагрузки в представленных
подвижных играх.
Подвижная игра
Нагрузка
Приём
На полу чертят круг диаметром 40-60 см. В круг с завязанными глазами становится играющий. По сигналу руководителя игрок должен выйти из круга, сделать 8 шагов вперёд и опять вернуться в круг, сделав 8 ша­гов назад. Побеждает тот, кому удалось вернуться в круг.
ФИЗИЧЕСКАЯ
ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ
На земле чертят два круга диаметром 20-30 см на расстоянии 1,5-2 м. Играющие располагаются в 3 м от своего круга. По команде руководите­ля игроки стараются забросить шайбу в круг. Побеждает игрок, сделав­ший больше зачётных бросков.
ФИЗИЧЕСКАЯ
ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ
На каждый из двух стульев, расстояние между которыми 8-10 шагов, кладут по колокольчику. Возле каждого из них становится играющий с завязанными глазами. По сигналу играющие должны обойти справа стул товарища, возвратить­ся на свое место и позвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто раньше зазвонит колокольчиком.
ФИЗИЧЕСКАЯ
ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ
В круг диаметром 1 м становится участник с волейбольным мячом в руках. Позади игрока лежат 8 теннисных (резиновых) мячей. По сигна­лу участник подбрасывает мяч вверх, пока он находится в воздухе, стара­ется подобрать как можно больше мячей и, не выходя из круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать больше мячей.
ФИЗИЧЕСКАЯ
ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ
Рекомендации к заданию 3:
К каждой игре подберите несколько приёмов для регу­лирования физической и эмоциональной нагрузки.
Окончание
32
Регулирования физической и эмоциональной нагрузки в подвижных играх
Нагрузка в игре дозируется уменьшением или увеличением общей подвижности участников. Интенсивные упражнения чередуются с отдыхом. Немаловажный фактор при выборе дозировки подвижной игры – это характер предшествующей
деятельности. Если игра проводится после больших физических или умственных усилий, надо пред­ложить игру малоподвижную, исключив приемы, требующие больших напряжений.
Иногда целесообразно прекращать игру, хотя играющие ещё не почувствовали потребности
в отдыхе. Желательно, чтобы все играющие получали приблизительно одинаковую нагрузку. Поэтому нельзя допускать, чтобы водящие долгое время находились в движении без отдыха. Водящего реко­мендуется время от времени менять, даже в том случае, если ему не удалось «отыграться». Удалять из игры проигравших (если это требуется правилами игры) можно только на очень короткое время, а лучше всего просто записывать им штрафные очки.
Очень важно закончить игру своевременно. Преждевременное окончание игры также нежела­тельно, как и ее затягивание. Длительность игры зависит от ее характера, условий занятий и состава занимающихся (чем их меньше, чем короче игра), содержание игры (игры, требующие большей нагрузки, должны быть короче), место проведения, опытность руководителя (у малоопытного руково­дителя, игры короче).
Момент окончания игры определяется по первым признакам утомления.
Руководитель должен предупредить заранее об окончании игры. Если в игре есть водящий, то сказать «последний водящий». Если играют повторами, то: «играем последний раз и игра закончит­ся», или: «играем ещё одну минуту». Руководитель обязан закончить игру, когда дети ещё не пере­утомились.
33
У.Э. 1.3. ПОДГОТОВКА ПОДВИЖНЫХ ИГР
Цель У.Э. 1.3.: научиться организовывать подвижные игры.
Учебные задачи У.Э. 1.3.:
1. Научиться определять место проведения инвентарь, вспомогательные средства для подвиж-
ных игр.
2. Научиться руководить подвижной игрой.
3. Научиться распределять роли в подвижной игре.
Усвоив У.Э. 1.3. Вы сможете:
– определять место проведения инвентарь, вспомогательные средства для подвижных игр; – руководить подвижной игрой; – распределять роли в подвижной игре.
Требования к знаниям и умениям по У.Э. 1.3.:
– знать требования к месту проведения, к инвентарю и вспомогательным средствам для по-
движных игр;
– уметь организовать место проведения; – уметь подготавливать инвентарь и вспомогательные средства для подвижных игр; – уметь руководить подвижной игрой; – уметь распределять роли в подвижной игре; – уметь подводить итоги подвижной игры.
Содержательный результат У.Э. 1.3.: формирование базовых основ по проведению и органи-
зации подвижных игр.
Структура У.Э. 1.3.: У.Э. 1.3.1. Место проведения, инвентарь, вспомогательные средства для подвижных игр. У.Э. 1.3.2. Руководство подвижной игрой. У.Э. 1.3.3. Распределение ролей в подвижной игре. Окончание, подведение итогов игры.
34
У.Э. 1.3.1. Место проведения, инвентарь,
вспомогательные средства для подвижных игр
Цель У.Э. 1.3.1.: научиться определять место проведения, инвентарь, вспомогательные сред-
ства для подвижных игр.
Учебные задачи У.Э. 1.3.1.:
1. Научиться определять место проведения для подвижных игр.
2. Научиться подбирать инвентарь и вспомогательные средства для подвижных игр.
В рамках данного занятия необходимо продемонстрировать следующие результаты:
1. Определять место проведения для подвижных игр.
2. Подбирать инвентарь и вспомогательные средства для подвижных игр.
План:
1. Место проведения для подвижных игр.
2. Инвентарь и вспомогательные средства для подвижных игр.
Литература:
1. Коломиец С.В., Соколовская Л.В. Подвижные игры как средство формирования личности детей и подрост-
ков в летнем лагере: учебное пособие / С.В. Коломиец, Л.В. Соколовская. – Сургут: РИО БУ «Сургутский государственный педагогический университет», 2019. – 69, [1] с. – Текст: непосредственный.
2. Фёдорова Н.А. Физическая культура: подвижные игры: 5-8 классы. ФГОС. – М.: Издательство «Экзамен»,
2016. – 63, [1] с. – Текст: непосредственный.
35
Порядок выполнения заданий
Рекомендации, алгоритмы выполнения заданий,
методические указания
Изучение У.Э. 1.3.1. рассчитано на выполнения заданий как самостоятельно, так и на практических занятиях с использованием подвижных игр.
Задание 1: Определите место проведения подвижных игр для урочной формы.
Подвижная игра
Место проведения
Играющие заходят в воду по грудь. По сигналу руководителя игроки делают глу­бокий вдох и приседают, опустившись на дно, голову наклоняют к коленям, а руки соединяют впереди. Затем раскрывают руки, чуть касаются дна и всплы­вают, как поплавки, наверх. После каждого всплытия снова опускаются на дно. Побеждает тот, кто за установленное время сделает большее число упражнений.
Играющие встают по кругу на расстоянии вытянутых рук или немного больше. Перед их носками на полу (земле) чертится круг, в центре которого ставится укрепление из 3 палок, связанных вверху. Треножник желательно обвести чер­той. Выбирается водящий, который встаёт в середину круга для защиты укреп­ления. У стоящих по кругу – волейбольный мяч. По установленному сигналу играющие начинают сбивать мячом укрепление (треножник). Защитник закрыва­ет треножник, отбивая мяч руками и ногами. Игрок, которому удастся сбить укрепление, меняется местом с защитником. Играют установленное время. В заключение отмечаются лучшие защитники, которые дольше других защищали укрепление, а также лучшие игроки, хорошо проявившие себя при метании.
К рейкам гимнастической стенки, к стойкам или гимнастическим палкам, укреп­лённым горизонтально, привязывают по десять узких лент одинаковой длины. Соревнуются два игрока. По сигналу они должны завязать банты на всех десяти лентах. Выигрывает тот, кто сделает это раньше.
Игроки образуют две команды и становятся в две колонны на линии старта. Для подсчёта количества коньковых скользящих шагов на лыжах каждой команде назначается судья. По сигналу первые номера в колоннах передвигаются к фи­нишу коньковым ходом без отталкивания руками, стараясь сделать как можно меньше шагов на контрольном отрезке. Затем подаётся команда для вторых, тре­тьих и т.д. Команда, которая в сумме сделала меньшее количество коньковых скользящих шагов, образно названных «ёлочными ветвями», побеждает.
Руководитель становится на гимнастического коня, расположенного в ширину по отношению к играющим. В руках у него шпагат, на конце которого привязан волейбольный мяч. Играющие выстраиваются в колонну по одному в двух шагах от коня. По сигналу руководитель начинает вращать мяч в вертикальной плоско­сти, а дети поочерёдно пролезают под снарядом так, чтобы мяч их не задел. Кого мяч заденет, получает штрафное очко. Игра повторяется 3-5 раз. Побеждает тот, кто получит меньше штрафных очков.
Рекомендации к У.Э. 1.3.1. Задания составлены для самостоятельного освоения и выполнения, с последу­ющим применением на практических занятиях.
Алгоритм к заданию 1:
1. Ознакомитесь с содержанием игры.
2. Подберите место проведения.
Рекомендации к заданию 1:
Для проведения каждой игры, возможно, использовать несколько мест проведения.
36
Порядок выполнения заданий
Рекомендации, алгоритмы выполнения заданий,
методические указания
Задание 2: Определите место проведения подвижной игры внеурочной формы согласно ситуации.
Ситуация
Подвижная игра
Место проведения
На большой перемене дети среднего школьного воз­раста затеяли следующую игру.
К середине 3-4-метровой веревки привязывают лен­точку. Концы веревки прикрепляют к эстафетным па­лочкам. Двое участников берут эстафетные палочки и расходятся друг от друга на расстояние длины верёв­ки. По общей команде игроки быстро вращают эста­фетную палочку, наматывая на неё верёвку и продви­гаясь вперёд. Выигрывает тот, чья эстафетная палочка раньше коснётся финишной ленточки.
На школьном чаепитии в честь весенних каникул дети младшего школьного возраста провели игру.
На каждый из двух стульев, расстояние между кото­рыми 8-10 шагов, кладут по колокольчику. Возле каж­дого из них становится играющий с завязанными гла­зами. По сигналу играющие должны обойти справа стул товарища, возвратиться на своё место и позво­нить в колокольчик. Побеждает тот, кто раньше зазво­нит колокольчиком.
Дети среднего школьного возраста собрались в кино, но пришли рано и им при­шлось ожидать начало се­анса, они решили поиграть следующую игру.
Играющие становятся лицом друг к другу на расстоя­нии вытянутых рук, сомкнув стопы, и поднимают руки вперёд. По сигналу руководителя игроки поочерёдно ударяют одной или обеими ладонями по ладоням про­тивников. Можно уклоняться от удара, неожиданно разводя руки. Проигрывает тот, кто сдвинется с места хотя бы одной ногой.
Дети младшего школьного возраста вышли на прогул­ку и решили с играть в по­движную игру
Посередине ставится флажок или палка. Играющие выстраиваются полукругом в 40-60 м от флажка (пал­ки). Каждый из них должен иметь при себе повязку для завязывания глаз. По сигналу играющие завязывают себе глаза. Руководитель игры произносит разные коман­ды: «Направо!», «Налево!», «Кругом!» и т.п. Все выпол­няют эти команды. Как только руководитель даст коман­ду «К флажку шагом марш!», все начинают двигаться к флажку шагом под счёт руководителя, не снимая повя­зок с глаз. Через 15-20 шагов руководитель произносит команду «Стой!», после которой играющие останавли­ваются и снимают повязки с глаз. Выигрывает участ­ник, подошедший к флажку ближе других.
Алгоритм к заданию 2:
1. Ознакомьтесь с заданием.
2. Ознакомьтесь с ситуацией.
3. Определите место, где можно провести каждую игру.
Рекомендации к заданию 2:
Вариантов проведения к каждой игре может быть от 2 и более.
Продолжение
37
Порядок выполнения заданий
Рекомендации, алгоритмы выполнения заданий,
методические указания
Ситуация
Подвижная игра
Место проведения
Дети среднего школьного возраста решили вместе провести выходные, поиг­рать в интересную подвиж­ную игру
Играющие выстраиваются в одну шеренгу или полу­кругом с интервалами между ними в 2-3 шага. Каждый завязывает себе глаза повязкой. Руководитель игры встаёт в 80-100 м от играющих. Руководитель подаёт свистком сигнал. Все играющие с завязанными глаза­ми начинают двигаться в том направлении, откуда по­слышался сигнал (один свисток), стремясь подойти ближе к руководителю. По второму сигналу (два свистка) все останавливаются, а руководитель перехо­дит на новое место и опять даёт сигнал (один свисток). Все двигаются в новом направлении. Руководитель переходит с одного места на другое 2-3 раза и тем са­мым меняет направление движения играющих. В за­ключение руководитель подаёт сигнал об окончании игры – длительный свисток, после чего все останавли­ваются и снимают повязки с глаз. Выигрывает тот, кто ближе всех подошёл к руководителю.
Задание 3. Подберите инвентарь и вспомогательные средства для предложенных подвижных игр.
Подвижная игра
Инвентарь
Вспомогательные
средства
Длина шнура от 3 до 5 м. Над концами шнура ставят два стула, на которые садятся соревнующиеся. По сигналу игроки бегут вправо или влево, обегают стул соперника, снова садятся на свой стул и быстро выдёргивают из-под него шнур, стараясь опередить соперни­ка. Выигрывает тот, кто быстрее сядет на стул и выдернет шнур.
К рейкам гимнастической стенки, к стойкам или гимнастическим палкам, укреплённым горизонтально, привязывают по десять узких лент одинаковой длины. Соревнуются два игрока. По сигналу они должны завязать банты на всех десяти лентах. Выигрывает тот, кто сделает это раньше.
Пять конусов расставляют по прямой линии в 80 см друг от друга. В двух шагах от крайнего городка (за линией) становится игрок, ко­торому завязывают глаза. По сигналу игрок должен пройти в другой конец площадки, поочерёдно огибая каждое препятствие. Тот, кто повалит или пропустит хотя бы один предмет, считается не выпол­нившим задание.
Алгоритм к заданию 3:
1. Ознакомьтесь с заданием.
2. Ознакомьтесь с содержанием подвижной игры.
3. Подберите инвентарь и вспомогательные средства к каждой игре.
Рекомендации к заданию 3:
Перечислите все возможные вспомогательные сред­ства, но такие которые бы не изменили содержание игры.
38
Окончание
Место проведение, инвентарь, вспомогательные средства для подвижных игр
Выбор игры напрямую зависит от места ее проведения. В небольшом узком зале или коридоре проводятся игры с линейным построением, игры, в которых участвуют по очереди. В большом спор­тивном зале или на площадке хорошо проводить игры с бегом врассыпную, с метанием больших и ма­лых мячей, с элементами спортивных игр. Во время прогулок и экскурсий за город используются игры на местности.
При организации игр на улице надо учитывать состояние погоды. Если температура воздуха низкая, выбирается игра с активными действиями участников. Нельзя использовать игры, в которых приходится долго стоять, ожидая своей очереди. Малоподвижные игры, в которых участники выпол­няют игровое задание поочерёдно, хороши в жаркую погоду.
Наличие пособий и инвентаря также влияет на выбор игры. Из-за отсутствия соответствующего инвентаря или при неудачной его замене игра может не состояться.
39
У.Э. 1.3.2. Руководство подвижной игрой
Цель У.Э. 1.3.2.: руководить подвижной игрой.
Учебные задачи У.Э. 1.3.2.:
1. Научиться организовывать подвижную игру.
2. Научиться руководить подвижной игрой.
В рамках данного занятия необходимо продемонстрировать следующие результаты:
1. Организовывать подвижную игру.
2. Руководить подвижной игрой.
План:
1. Организация подвижной игры.
2. Руководство подвижной игрой.
Литература:
1. Коломиец С.В., Соколовская Л.В. Подвижные игры как средство формирования личности детей и подрост-
ков в летнем лагере: учебное пособие / С.В. Коломиец, Л.В. Соколовская. – Сургут: РИО БУ «Сургутский
государственный педагогический университет», 2019. – 69, [1] с. – Текст: непосредственный.
2. Фёдорова Н.А. Физическая культура: подвижные игры: 5-8 классы. ФГОС. – М.: Издательство «Экзамен»,
2016. – 63, [1] с. – Текст: непосредственный.
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]