Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Управление развитием организации в стратегической деловой игре «Никсдорф Дельта». Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Чистая экономия на издержках управления за первый год работы составит: 1,904 – 1,55 = 0,354 млн р.
При увеличении издержек управления в течение первого года работы экономический эффект от реорганизации возрастет. Таким образом, затраты на реорганизацию полностью окупаются.
41


Компьютерная имитационная система «Никсдорф Дельта» вклю­чает в себя два основных программных модуля: Модуль Руководите­ля и Модуль Участника игры, а также программу установки.
Модуль Руководителя DELTA.EXE выполняет следующие фун­кции:
– моделирование новых игровых ситуаций;
– работа с игровыми ситуациями (возможности открывать, со­хранять и удалять игру);
– просмотр и корректировка текущих решений участников игры;
– изменение параметров решений в ходе игры;
– осуществление хода периода – непосредственной имитации де­ятельности конкурирующих предприятий;
– просмотр и печать отчетов участников и руководителя игры, графических диаграмм.
Исходные данные для выполнения этих функций – зарегистри­рованные решения участников игры и установленные преподавате­лем параметры. Результатом выполнения хода периода является но­вая игровая ситуация для принятия решений в следующем периоде, а также полный комплект отчетов.
Модуль Участника DELTAC.EXE предназначен для принятия ре­шений по управлению отдельным предприятием и анализа резуль­татов каждым участником игры. Программа выполняет следующие основные функции:
– планирование и принятие решений по управлению предпри­ятием;
– просмотр, экспорт и печать отчетов участника и графических диаграмм;
– контроль доступа к данным каждого предприятия. Файлы ре­зультатов и решений предприятия защищены паролем, проверка па­роля производится при запуске Модуля Участника;
– организация обмена данными между Модулем Руководителя и Модулем Участника игры (регистрация решений и чтение резуль­татов).
42
Программа установки SETUP.EXE выполняет следующие фун­кции:
– установка (инсталляция) деловой игры (Модуль Руководителя) на жесткий диск сервера или компьютера руководителя игры;
– установка Модуля Участника на компьютеры участников игры;
– защита установленной деловой игры от копирования.


Подготовка к работе с программным обеспечением «Никсдорф Дельта» начинается с инсталляции системы в компьютерном клас­се. В процессе инсталляции программного обеспечения «Никсдорф Дельта» программа установки добавляет в Главное меню Windows группу программ «Nixdorf Delta», которая содержит ярлыки для за­пуска Модуля Руководителя и Модуля Участника игры. Ярлык Мо­дуля Участника размещается на рабочем столе Windows компьютеров, предназначенных для работы студентов, ярлык Модуля Руководи­теля размещается на рабочем столе Windows компьютера для пре­подавателя.
Организация занятий с программным обеспечением «Никсдорф Дельта» возможна в следующих режимах:
– проведение игры на одном компьютере;
– проведение игры в компьютерном классе, когда данные участ­ников игры загружаются на компьютер преподавателя со съемных запоминающих устройств;
– проведение игры в компьютерном классе в сетевом варианте.
Техническое обеспечение университета позволяет проводить игру в сетевом компьютерном классе. Это наиболее удобный режим рабо­ты, особенности которого рассмотрены в следующем разделе.

Для проведения деловой игры «Никсдорф Дельта» в сетевом ва­рианте используется сетевой компьютерный класс. Один компью­тер предоставляется руководителю игры (преподавателю), от двух до шести компьютеров (по количеству конкурирующих предприятий) представляют собой рабочие места участников (группы студентов).
43
Компьютер руководителя предназначен для управления деловой игрой, с него осуществляется доступ к Модулю Руководителя, Мо­дулю Участника и информационной базе (рис. 3).
Установка программного обеспечения «Никсдорф Дельта» для ра­боты в сетевом классе выполняется в два этапа:
1. Инсталляция полного комплекта программного обеспечения на компьютеры руководителя и участников игры. В качестве сетево­го диска выбирается каталог, содержащий программный файл, а на рабочих столах участников игры создается ярлык Модуля Участника.
2. Организация доступа для чтения и записи данных с компью­теров участников игры к общему подкаталогу хранения данных (вы­бор этого подкаталога осуществляется руководителем в процессе со­здания новой игровой ситуации). Данный подкаталог подключается к компьютерам студентов как сетевой диск (с одинаковым для всех пользователей именем).
Обращение к Модулю Участ­ника игры, регистрация ре-
1 2 6
Руководитель игры
Модель Руководителя игры, Модель участника игры, База решений
Вывод на печать отчетов руководителя и участника игры
шений, чтение результатов
Рис. 3. Сетевая версия деловой игры
В процессе работы с сетевой версией деловой игры участники игры на своих рабочих местах (компьютерах) запускают Модуль Участника, выбирают сетевой диск, указанный преподавателем под­каталог игры и открывают игровую ситуацию. Затем участники игры приступают непосредственно к планированию решений текущего пе­риода. Детально этот процесс рассмотрим далее.
По истечении заранее отведенного времени (один период) все участники регистрируют решения, и преподаватель имеет возмож­ность выполнить необходимые действия для перехода игры в следу­ющий период. Перед началом нового периода игры все участники
44
должны выйти из программы, а затем вновь запустить Модуль Участ­ника, чтобы прочитать результаты прошедшего периода и начать пла­нирование следующего.
Таким образом, сетевой вариант проведения деловой игры «Ник­сдорф Дельта» основан на следующих принципах:
– участники игры начинают период игры и принимают решения одновременно, находясь за отдельными компьютерами;
– руководитель игры контролирует действия участников в теку­щем периоде;
– после регистрации решений участники переходят к следующе­му этапу (периоду) игры.

Запуск Модуля Участника производится при помощи ярлыка DELTAC на рабочем столе Windows .
При запуске Модуля Участника на экране компьютера появляет­ся диалоговое окно (рис. 4). Название активной игры выделено си­ним цветом.
Рис. 4. Стартовое окно Модуля Участника
45
Для начала самостоятельной работы участники игры должны ука­зать в этом окне название или номер группы, название или номер своего предприятия, а также пароль участника игры. Названия пред­приятий и пароль для входа в программу согласовываются с препо­давателем перед началом игры и фиксируются им в параметрах си­стемы при создании новой игровой ситуации.
В случае смены активной игры, когда к работе приступает новая группа участников, необходимо выбирать новый подкаталог игры. Для этого следует щелкнуть по кнопке «Открыть игру», в диалого­вом окне (рис. 5) указать диск (локальный или сетевой), подкаталог хранения и щелкнуть по кнопке «Открыть». Имя диска и подкатало­га игры сообщает преподаватель.
Рис. 5. Выбор каталога хранения игры при запуске Модуля Участника
После ввода пароля предприятия и нажатия кнопки ENTER будет открыто рабочее окно «Деятельность» (рис. 6). В этом окне представ­лен полный набор управляющих параметров Модуля Участника игры.
Рабочее окно «Деятельность» состоит из четырех частей, соот­ветствующих четырем подсистемам: Маркетинг, Производство, Фи­нансы и Торговля. Значения параметров в этом окне в начале работы с Модулем Участника отражают решения предыдущего периода. В процессе планирования и принятия решений текущего периода эти значения будут изменены участниками игры.
46
В исходной ситуации игры, определенной по умолчанию, все предприятия занимают одинаковое положение на рынке, поэтому анализ конкуренции в периоде 0 не проводится.
Переключение между открытыми окнами Модуля Участника осу­ществляется при помощи меню «Окно».
Принимать решения по управлению предприятием участники игры могут непосредственно в окне «Деятельность». Для этого необ­ходимо изменить значения полей данных, подтверждая каждое из­менение нажатием ENTER. Измененные в каждой части окна (Мар­кетинг, Производство, Финансы) данные следует принять, нажав соответствующую кнопку (рис. 6).
Рис. 6. Окно «Деятельность – Маркетинг»
Принятие решений по управлению предприятием в деловой игре «Никсдорф Дельта» – сложный процесс, требующий выполнения промежуточных расчетов и прогнозирования значений основных экономических показателей. В компьютерной имитационной модели предусмотрена специальная функция «Помощь в планировании» – пошаговая оптимизация всех сфер деятельности предприятия, начиная
47
с определения значений инструментов маркетинга и заканчивая со­ставлением плана ликвидности. Перед началом планирования ре­шений окно «Деятельность» следует закрыть, приняв предваритель­но все измененные значения. В дальнейшем при работе с Модулем Участника необходимо избегать одновременного открытия двух и более окон, в которых изменяются значения одних и тех же пара­метров (например, окно «Деятельность» и «Планирование» или два окна «Планирование» и т. п.). Для контроля за количеством откры­тых окон используйте меню «Окно».

Оперативные решения по управлению предприятием принима­ются участниками игры в следующей последовательности:
– определение расходов на рекламу, сервис, исследования в рам­ках разработанной маркетинговой стратегии;
– установление цен на продукцию, соответствующих маркетин­говой стратегии предприятия (с учетом среднего уровня цен);
– прогнозирование объемов сбыта и оборота;
– планирование объемов выпуска продукции с учетом объемов сбыта, объемов дополнительно приобретаемой готовой продукции и имеющихся складских запасов;
– распределение производственных мощностей, продажа (утили­зация) или заказ оборудования с учетом перспектив развития про­изводства;
– определение ставки социальных расходов;
– наем/увольнение персонала с учетом перспектив развития про­изводства, определение затрат на персонал;
– расчет объемов закупки сырья с учетом плановых объемов про­изводства;
– определение объемов транспортировки продукции на удален­ные рынки в соответствии с запланированным объемом сбыта;
– определение уровня складских запасов и издержек складиро­вания;
– планирование реорганизации управления, заказ отчетов об ис­следовании рынка, расчет прочих производственных издержек;
– расчет суммы прибыли от реализации продукции с учетом пла­новых значений оборота, маркетинговых и производственных затрат, в том числе издержек складирования, транспортировки и управления;
48
– определение собственного платежного поведения с учетом объ­емов и периодичности поставок сырья и готовой продукции;
– определение источников финансирования производственной и маркетинговой деятельности предприятия в текущем периоде;
– распределение свободных денежных средств: инвестиции в про­изводство, краткосрочные финансовые инвестиции, погашение дол­госрочных кредитов, выплата дивидендов.
Расчеты плановых показателей деятельности предприятия на ос­нове кривой спроса, характеризующей состояние рынка, и установ­ленных руководителем игры параметров, определяющих условия деятельности предприятия в текущем периоде, выполняются при по­мощи функции «Помощь в планировании».
Для запуска «Помощи в планировании» следует выбрать меню «Деятельность», пункт «Планирование» (или нажать F5). В открыв­шемся окне «Планирование» представлен ряд диалоговых окон, пере­движение по которым осуществляется при помощи кнопок «Дальше» и «Назад». Для дальнейшего использования измененных в каждом окне значений управляющих параметров и результатов расчетов сле­дует нажимать кнопку «Принять».

В окне «Ценово-сбытовая функция» (рис. 7) представлена фун­кция спроса, характеризующая состояние рынка на начало планово­го периода. Эта функция отражает зависимость сбыта от цены и учи­тывает влияние инструментов маркетинга всех предприятий отрасли в прошлом периоде игры (кривая синего цвета).
Функция спроса построена для каждого продукта и рынка отдель­но. Переключение между продуктами и рынками осуществляется при помощи списка в левой части окна. Выбирая на графике ЦСФ при помощи мыши значение цены на продукцию конкретного наимено­вания, участники игры могут определить соответствующее этой цене значение сбыта. Объем оборота, равный произведению цены на сбыт, будет указан в левой верхней части окна.
Для определения влияния рекламы, сервиса и исследований на изменение спроса на продукцию в текущем периоде игры необходи­мо указать новые значения затрат на маркетинг в соответствующих полях в левой части окна. После нажатия кнопки «Новая ЦСФ» бу­дет построена новая кривая (красного цвета).
Изменение вида и формы ЦСФ соответствует в этом случае изме­нению состояния рынка вследствие влияния изменившихся затрат на
49
рекламу, сервис и исследования. Новая зависимость сбыта от цены будет использована для прогнозирования значений сбыта и оборота предприятия в плановом периоде.
Рис. 7. Окно «Планирование – Ценово-сбытовая функция»
Определяя затраты на рекламу, сервис и исследования, участни­кам следует учитывать также долговременное влияние инструмен­тов маркетинга – изменение сбыта будет прослеживаться и в следу­ющих периодах игры.
Если при увеличении затрат на маркетинг и нажатии кнопки «Но­вая ЦСФ» кривая спроса не изменится, это свидетельствует о том, что затраты достигли насыщения, и дальнейшее их увеличение пред­приятием не стимулирует сбыт. Если график ЦСФ не изменяется при снижении маркетинговых затрат, можно предположить, что такое
50
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]