Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Развиваем мышление. Игры, упражнения, советы специалиста

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
ЧАСТЬ II. РАЗВИВАЕМ МЫСЛИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
Есть контакт (для детей от 9 лет)
В этой игре должно участвовать не менее трех человек. Ведущий загадывает про себя какое-то слово и называет его первую
букву (слово должно быть существительным в единственном числе, именительном падеже).
Все остальные игроки должны отгадать загаданное ведущим слово. В процессе тура отгадывания данного слова все определения должны касаться слов, начинающихся на указанную букву (или, в дальней­шем, указанную последовательность букв).
Участники задают ведущему вопросы-определения. Ведущий должен предположить слово, которое подходит под определение, и ответить: «нет, это не … (называет подразумевавшийся участником термин)», или, если определение однозначно описывает загаданное слово, «да, это (загаданное слово)».
Так как обычно определение не ограничивает область до одного слова (пример задаваемого вопроса: «Это не птица?»), то ведущий не обязан угадывать именно то слово, которое задумали отгадывающие — до­статочно любого слова, описываемого определением. В некоторых мо­дификациях правил запрещается дальнейшие вопросы без изменения определения (типа «Это не другая птица?»).
Если ведущий не может придумать подходящее слово, но задумку спра­шивающего ухватил другой участник (или несколько), то тот участник (участники) говорит «есть контакт» (подразумевая, что произошел мысленный контакт), начинается обратный отсчет (например, от 10). Если за время отсчета ведущий так и не назвал подходящего слова, «контактирующие» участники хором произносят слова, которые они подразумевали. Если они произносят одно и то же слово, ведущий на­зывает вторую букву загаданного слова, и ему задают определения су­ществительных, начинающихся уже с обеих указанных букв.
Цель игроков — придумывать такие определения, чтобы ведущий не смог догадаться, что это за слово, но смогли догадаться другие игроки.
Игра заканчивается, когда игроки произносят вслух загаданное веду­щим слово. После этого обычно происходит смена ведущего на того участника, который угадал слово.
Эту игру хорошо проводить в машине, чтобы развлечь ребенка при длительной и утомительной поездке.
71
Учимся рассуждать
Логический домик (первое задание для детей от 6 лет, второе для
1
детей от 7–8 лет, третье и четвертое для детей от 9 лет)
Посмотри, на фигурки в первом подъезде дома (левый столбик). Все ли они одинаковые? Правильно: в 4-х этажах квадратики, а внизу па­лочки.
Посмотри на фигурки во втором подъезде (второй столбик слева) Ка­кая из 4-х фигурок на каждом этаже отличается от других?
Ответы: 1, 4, 1, 3, 2. Посмотри на фигурки в третьем подъезде (третий столбик слева) Ка-
кого кусочка не хватает из указанных сверху? Ответы: 1, 3, 1, 4, 2. Посмотри на фигурки в четвертом подъезде (крайний правый столбик)
Сколько есть частей у каждого четырехугольника? (отсутствующие изображены пунктиром)
Ответы: 1, 3, 1, 4, 2.
Преодоление стереотипии мышления
72
Школьное обучение, к сожалению, формирует стереотипию подхода к решению задач, очень редко и мало анализирует варианты и аль­тернативы решений. И это лучше всего доказывается тем, что задачу «Взрослый и ребенок» лучше решают дошкольники, еще не знакомые с правилами грамматики и понятием рода слова, чем школьники.
Взрослый и ребенок (для детей от 5 лет)
Взрослый и ребенок сели в лодку. Взрослый говорит ребенку: Ты мне сын, но я тебе не отец. Кем взрослый приходится ребенку?
Ответ: «Мамой»! Формы помощи:
1. Давай подумаем, сколько в нашей семье детей. А кто у нас взрос­лые? Правильно, мама, папа и бабушка. Ну а кто же этот взрослый?...
2. (Более развернутая помощь, если первая не помогла). Как ты дума­ешь, может ли этот взрослый быть папой ребенка? Правильно, нет: он же сказал «я тебе не отец». Может ли взрослый быть бабушкой или де-
1
См. Приложение «Логический домик» (стр. 21).
ЧАСТЬ II. РАЗВИВАЕМ МЫСЛИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
душкой? Нет, тогда бы он был внук, а не сын. Значит?... Кто же остал­ся из взрослых нашей семьи?...
Добрый волшебник (для детей от 5 лет)
В этой игре может участвовать любое количество игроков. Предложите ребенку представить, что он — добрый волшебник, кото-
рый исполняет желания с помощью своей волшебной палочки. Вы придумываете какое-нибудь сверхъестественное желание и назы-
ваете его маленькому доброму волшебнику. Но у него приключилась неприятность — волшебная палочка сломалась и пока не может вы­полнять желания, но если он скажет об этом, то она уже больше ни­когда не будет волшебной. Поэтому волшебник должен придумать и назвать любую другую уважительную причину, по которой не может исполнить ваше желание.
Потом можно поменяться ролями.
Изобретатель (для детей от 6 лет)
В этой игре может участвовать любое количество игроков. Называется любой предмет. Задача игроков придумать как можно
больше различных вариантов того, что можно сделать с помощью на­званного предмета. Каждый игрок по очереди предлагает свой вари­ант. Выигрывает тот, кто назовет больше.
Например, называется спичечный коробок. Об него можно зажечь спичку, в нем можно устроить маленький террариум, посадив внутрь жука или кузнечика и т. д.
Закончи историю (для детей от 7 лет)
Ребенку дается небольшая история без окончания. Задача ребенка при­думать 3 варианта окончания каждой истории (счастливый конец, не­счастливый конец, смешной (неожиданный) конец). Варианты можно записать или рассказать устно. Если участвует несколько детей, то по­бедитель определяется большинством голосов в каждой из номинаций.
Например, дается следующая история: «Вася засиделся за компьюте­ром и не успел сделать домашнее задание по природоведению. На сле­дующий день он пришел в школу и …..»
73
Учимся рассуждать
Могут быть такие варианты продолжения:
1) «урок отменили, потому что был праздник, и все пошли на кон­церт»;
2) «Васю, как назло, вызвали отвечать к доске, он ничего не смог от­ветить и получил двойку»;
3) «Учительница попросила Васю рассказать про зимующих птиц, и Вася стал рассказывать про своего попугая, который зимует в клетке на окне — весь класс смеялся».
Варианты историй: «Прошел сильный дождь и на дороге образовались большие лужи.
Анна Ивановна стояла на остановке и ждала автобус. Она выглянула посмотреть, не едет ли он, а в это время машина мчалась прямо к луже, рядом с которой стояла Анна Ивановна…»
***
«Дети на уроке слушали рассказ, который им читала учительница. А Вадим уснул на парте. Когда учительница закончила читать, она увидела, что Вадим спит и …»
74
***
«Летом ребята пошли в лес по грибы и ягоды. Аленке очень везло, ей попадалось много грибов. Она так увлеклась, собирая их, что ушла в чащу леса и потеряла остальных. Когда она это поняла, то …»
***
«Бабушка сидела в кресле и вязала свитер для своего внука. Зазвонил телефон, она оставила вязание и пошла взять трубку. А в это время котенок увидел клубок и решил с ним поиграть. Когда бабушка верну­лась, она …»
***
«Таня предложила ребятам пойти после уроков в кино, потому что у нее были пригласительные билеты для всех. Когда они пришли к ки­нотеатру, Таня обнаружила, что забыла их взять. Тогда ребята …»
***
«Медвежонок шел по лесу и увидел на дереве улей. Ему очень за­хотелось меда, и он полез за ним на дерево. Медвежонок засунул лапу в улей, чтобы достать мед. Как вдруг вылетели пчелы. И мед­вежонок …»
ЧАСТЬ II. РАЗВИВАЕМ МЫСЛИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
*** «Наступила ночь и мышонок выбежал из своей норки, чтобы найти
какие-нибудь лакомства. Вдруг он учуял запах своего любимого сыра, который вывел его к аппетитному куску сыра, лежащего в мышеловке. Мышонку так захотелось его съесть, что он …»
*** «Марина очень хотела, чтобы у нее был четвероногий друг, но роди-
тели отказывались купить ей щенка. Тогда Марина решила сделать следующее …»
Последовательность мыслительных операций.
Контроль промежуточных и конечного результатов
Двадцать палочек (для детей от 7 лет)
Лучше, если в этой игре будут участвовать двое игроков. Для игры по­надобятся счетные палочки или карандаши (фломастеры).
На столе рассыпают 20 палочек (карандашей, фломастеров). Двое игроков по очереди берут по одной, две или три палочки. Важно рас­считать свои ходы так, чтобы не взять последнюю палочку.
Проигрывает тот, кому придется взять последнюю палочку.
Горка (для детей от 7 лет)
В эту игру может играть любое количество участников. Для игры Вам понадобятся «горка» и мячик для пинг-понга. Приготовьте небольшую «горку». Это может быть любая дощечка
(либо линейка), поставленная под углом к плоскости стола. На неко­тором расстоянии от горки проведите черту (можно положить ниточ­ку). Задача спустить шарик с «горки» так, чтобы он остановился около черты.
Лучше провести эту игру как соревнование (чей шарик точнее дока­тится до черты?).
Естественно, что сначала ребенок будет ошибаться, но через некото­рое время он научится точно находить соотношение расположения шарика на горке и дальности его пробега.
75
Учимся рассуждать
Покори вершину (для детей от 7 лет)1
В этом задании необходимо найти путь к вершине горы. Начиная от старта нужно подниматься вверх, переходя с цифры на цифру так, чтобы цифры на пути не повторялись. Если такой путь будет найден, вершина считается покоренной. При перемещении нельзя спускаться и переходить с цифры на цифру, если они не соединены зеленой до­рожкой. Чем выше гора, тем сложнее найти путь к ее вершине.
Ответы: Первый уровень сложности (рис № 1) — начиная от старта:1, 5, 4,
3, 2. Второй уровень сложности (рис. № 2) — начиная от старта: 5, 1, 6, 3,
4, 2. Третий уровень сложности (рис. № 3) — начиная от старта: 4, 2, 7, 8,
6, 1, 5, 3, 9. Форма помощи. Если ребенок работает хаотически уже с первым
заданием, необходимо подсказать ему: «Посмотри, какие цифры на­верху. Они не должны повторяться, т. е. ты должен выбрать, с чего начать, чтобы это не приводило к повторениям». Тем самым формиру­ется ориентировочная основа действия — важнейшая составляющая мышления. К этой игре желательно возвращаться, фиксируя, сколько ложных попыток и возвратов было сделано каждый раз.
76
1
См. Приложения «Покори вершину 1, 2, 3» (стр. 22, 23, 24).
ЛИТЕРАТУРА
1. Айзенк Г. Проверьте свои способности. — М.: Мир, 1972.
2. Акимова М. К., Козлова Т. В. Психологическая коррекция умственно-
го развития школьников. — М.: Академия, 2000.
3. Ахутина Т. В., Пылаева Н. М. Преодоление трудностей учения: ней-
ропсихологический подход. — М.: Питер, 2008.
4. Винокурова Н. К. Подумаем вместе. Сборник тестов, задач, упражне-
ний. — М
5. Выготский Л. С. Мышление и речь. — М., 1934.
6. Выготский Л. С. Психология развития человека. — М.: Эксмо,
2003.
7. Глозман Ж. М. (ред.) Игровые методы коррекции трудностей обуче-
ния в школе. — M.: Творческий Центр Сфера, 2006.
8. Глозман Ж. М. Нейропсихология детского возраста. — М.: Акаде-
мия, 2009.
.: Рост, Скрин, 1998.
9. Глозман Ж. М.
спевающим школьникам. — М.: Эксмо, 2010.
10. Курдюкова С. В., Сунцова А. В. Внимание! Внимание! Развиваем вни-
мание. — М.: Эксмо, 2010.
11. Лурия А. Р. Развитие конструктивной деятельности дошкольника
// Вопросы психологии ребенка дошкольного возраста / Под ред. А. Н. Леонтьева, А. В. Запорожца. — Изв. АПН РСФСР, 1948, с. 34–
64.
12.
Лурия А. Р. Высшие корковые функции. — М.: Академический про­ект, 2000.
(ред.) Практическая нейропсихология. Помощь неу-
77
Учимся рассуждать
13. Лурия А. Р. Лекции по общей психологии. — М.: Питер, 2004.
14. Психологический словарь / Под ред. В. П. Зинченко, Б. Г. Мещеряко­ва. — М.: Педагогика-Пресс, 1999.
15. Соболева А. Е., Емельянова Е. Н. Пишу без ошибок. Русский язык с нейропсихологом. — М.: Питер, 2008.
16. Соболева А. Е., Емельянова Е. Н. Решаем школьные проблемы
. Со-
веты нейропсихолога. — М.: Питер, 2009.
17. Соболева А. Е., Печак Е. Е. Математика. Считаем уверенно. — М.: Эксмо, 2009.
18. Соколова Ю. А. Логика. — М.: Эксмо, 2003.
19. Сунцова А. В., Курдюкова С. В. Развиваем память. — М.: Эксмо, 2009а.
20. Сунцова А. В., Курдюкова С. В. Изучаем пространство: лево-право,
верх
-низ, близко-далеко. — М.: Эксмо, 2009б.
21. Титова Ю. О., Фролова О. С., Винникова Л. М. Играть с ребен­ком. Как? Развитие восприятия, памяти, мышления и речи у детей 1–5 лет. — М.: Эксмо, 2010.
22. Титова Ю. О., Фролова О. С., Винникова Л. М. Играть с ребенком.
Как? Развитие внимания, мелкой
моторики, крупной моторики у де-
тей 1–5 лет. — М.: Эксмо, 2010.
23. 1000 заданий для умников и умниц. — М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА,
2006.
24. Halstead W. C. Brain and intelligence. — Chicago, 1947.
78
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]