Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Модели и методы формирования и стимулирования креативно-инновационных коллективов. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
41
устанавливают различия в ожидаемых результатах до 10 000 раз, а различия в трудоемкости проекта — до 10 раз (значение k = 5 соответствует пятикратному превышению затрат агента над достигнутым результатом, и дальнейшее увели­чение значения этого параметра делает проект трудновыполнимым и малопри­влекательным для агента). Результаты численных экспериментов по оценке чувствительности стратегии центра к изменениям данных параметров модели приведены в табл. 2.2 (величины α1 и α2 соответствуют нижней и верхней гра­ницам интервала, в который попадают 90 % значений изменяемых параметров модели и результатов, полученных на ее основе).
Таблица 2.2
Влияние параметров U
max
и k на стратегию центра
Параметр
Мин.
значение
Сред.
значение
Макс.
значение
α
1
α
2
Влияние U
max
U
max
0,016
50,001
99,955
4,995
94,906
s*
0,375
0,482
0,575
0,375
0,575
Влияние k
k
0,504
2,750
4,999
0,721
4,774
s*
0,325
0,456
0,575
0,350
0,525
Результаты имитационного моделирования демонстрируют устойчивость оптимальной стратегии центра (величина s* изменяется в сравнительно узком диапазоне при весьма значительных изменениях параметров, со средним значе­нием, близким к 0,5). Это обстоятельство делает удобным практическое приме­нение этой схемы для широкого круга ситуаций и осуществляемых проектов, поскольку оптимальное значение доли прибыли, выделяемой агенту, слабо за­висит от характеристик проекта. Согласованность данной стратегии с интуи­тивным представлением о справедливом распределении результатов может да­вать исполнителю дополнительные психологические стимулы.
2.5. Стимулирование на основе фиксированных выплат
Рассмотрим схему стимулирования на основе фиксированных выплат. Как показано в параграфе 2.1, и в этом случае величина выплаты должна зави­сеть от результативности проекта (достигаемого агентом результата). Допу-
42
стим, что центр сообщает агенту следующее правило, определяющее поощре­ние: агент получит выплату x1, если в результате осуществления проекта будет получена прибыль U1, иначе агент не получает ничего:
=
1
11
11
,0
,
),,(
Uu
Uux
uUxB
,
где B(x1, U1, u) — премиальная выплата агенту за осуществление проекта.
Подобная схема взаимоотношений моделируется игрой:
u
Ux
uzBM
xuM
max),(
max
1
,
10
11
=
=
. (2.6)
Численное решение данной игры дает оптимальные значения x*1 и U*1, которые максимизируют платеж центра (рис. 2.5). Взаимоотношения участни­ков, построенные по типу игры (2.6), обеспечивают центру более высокие пла­тежи, чем схема выплат на основе игры (2.5). Так, при U
max
= 10 и k = 1 при ис-
пользовании оптимальной стратегии в игре (2.5) платеж центра M0 = 1,25, тогда как в игре (2.6) его максимальный платеж при этих же параметрах составляет 2,25 при значениях 1,2 ≤ x1 ≤ 4,2 и 3,2 ≤ U1 ≤ 6,4.
Рис. 2.5. Результаты имитационного моделирования стратегии центра
Однако такая схема стимулирования (в работе (Новиков, Иващенко, 2006) она называется компенсаторной) требует весьма точного определения характе­ристик проекта, так как решение игры в этом случае очень чувствительно к
0,000
1,000
2,000
3,000
4,000
0 2 4 6 8
U1M0, x
1
M
0
x
1
43
возможным возмущениям параметров модели. В частности, если центр неточно знает функцию затрат агента или неточно оценивает ожидаемый результат от проекта, то малая неточность может приводить к значительным изменениям ре­ализуемых действий. В табл. 2.3 приведены результаты численного решения игры (2.6) при фиксированных параметрах U
max
= 10, k = 1, U1 = 5 и случайных
возмущениях ξ и ω.
Таблица 2.3
Влияние случайных возмущений на решение игры (2.6)
Параметр
Мин.
значение
Сред.
значение
Макс.
значение
α
1
α
2
Изменяемые параметры
Ξ
–0,92
0
0,90
–0,49
0,49
Ω
–0,99
0
0,90
–0,49
0,49
Численное решение игры
x*1
0,00
2,33
4,75
0,00
4,00
M0
0,00
2,19
4,75
0,00
3,75
U*
0,00
4,53
5,00
0,00
5,00
M1
0,00
0,11
0,25
0,00
0,24
Как следует из табл. 2.3, диапазон изменений оптимальной стратегии центра (значения выплачиваемого поощрения) при рассматриваемых возмуще­ниях весьма широк, что свидетельствует о сильной чувствительности модели к изменению параметров. Инновационные проекты, особенно так называемые радикальные инновации, часто связаны со значительной неопределенностью как результатов, так и процессов их достижения. Поэтому практическое ис­пользование этой схемы представляется ограниченным областью достаточно хорошо просчитываемых проектов и инкрементальными инновациями. Также обращает на себя внимание то, что при данной системе стимулирования разни­ца в платежах центра и агента значительно больше, чем при схеме стимулиро­вания, основанной на разделении прибыли, что делает эту схему излишне «жесткой» и может приводить к конфронтации участников проекта (для рас­сматриваемого примера средний платеж центра — 2,19, а агента — 0,11).
Эффективным вариантом комбинирования двух рассмотренных схем яв­ляется переход к фиксированным выплатам агента центру, размер которых устанавливается равным величине платежа центра, который он получит реше­нием игры Штакельберга (Г1). То есть модель планирования заключается в сле-
44
дующем: центр определяет свою оптимальную стратегию в игре (2.4) и сообща­ет агенту величину фиксированных выплат (A), которые должен получить центр, а вся оставшаяся прибыль остается у агента. На этапе реализации реше­ния агент при указанных фиксированных платежах решает следующую задачу:
u
AuzuusM max),(),,(
1
=
,
где A размер фиксированной платы, определяемый из решения игры (2.4):
A = M0(s*, u*).
Например, при функции затрат, используемой в игре (2.5),
k
U
MA
8
max
0
==
.
Оптимальная стратегия агента определяется из условия
0)
8
(
*
max
max
2
=
=uu
k
U
U
u
ku
u
и составляет
k
U
u
2
*
max
=
, то есть при такой схеме сти-
мулирования активность агента в два раза выше, чем при схеме стимулирова­ния, основанной на отчислении доли прибыли. Платежи центра и агента при та-
кой схеме равны (
k
U
MM
8
max
10
==
). Дополнительным преимуществом такой схе-
мы для центра является снижение риска, связанного с неопределенностью проекта.
Предложенные модели могут использоваться как для разработки системы стимулирования новаторской активности персонала, так и для согласования схемы и уровня вознаграждения при переговорах об осуществлении конкрет­ных проектов между руководством и сотрудниками фирмы, а также между ин­вестором и исполнителем проекта.
Аналогичные подходы и модели могут использоваться для анализа влия­ния органов государственной власти на инновационно-предпринимательскую активность с учетом налоговых отчислений. В качестве стратегических пара­метров модели выступают ставка налогообложения результатов инновационной деятельности (назначается центром) и результат этой деятельности (зависит от инновационных предпринимателей). Функция, определяющая затраты на осу­ществление инновационной деятельности, характеризует экономико­финансовые, технологические, ресурсные, административные, правовые и иные ограничения и барьеры, а также отражает экономические условия деятельности предпринимателей. Неопределенности результатов и риски инновационного предпринимательства учитываются путем введения в модель случайных воз­мущений.
45
3. ФОРМАЛИЗАЦИЯ И РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ СОВМЕСТНОГО ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ
НОВЫХ ПРОЕКТОВ
3.1. Общая постановка задачи и ее решение для системы двух участников
Важным аспектом организации креативно-инновационной деятельности
является формирование творческих коллективов для работы над инновацион­ными проектами и привлечения в проект сотрудников, имеющих необходимые компетенции и квалификацию. Как правило, участие в проекте связано с опре­деленными издержками, поэтому для привлечения участников и организации их эффективного сотрудничества должна быть выстроена соответствующая си­стема их стимулирования и взаимодействия.
В литературе проблема участия в инновационных проектах часто рас-
сматривается в контексте ситуации, известной как «дилемма узников», и сво­дится к структуре соответствующей прототипной игры (Дубина, 2013). Однако модель «дилемма узников» является значительным упрощением возможного многообразия вариантов взаимодействия участников проектов и существенно ограничивает их стратегические возможности.
В общем виде задача может быть представлена следующим образом. Бу-
дем считать, что в организации (отделе, лаборатории и т. д.) n сотрудников, каждый из которых потенциально может внести свой вклад xi в проект, но уча­стие в проекте связано с определенными издержками ci. Будем считать, что ре­шение участвовать в проекте могут принять k игроков, k = 1, …, n).
Рассмотрим игру
i
x
iiikiii
xcXxfM max)(),(
\
=
, (3.1)
где Mi — платежная функция i-го игрока; fi(∙) — функция, определяющая ре­зультат, получаемый i-м игроком в зависимости от его активности в проекте и активности других k 1 участников, присоединившихся к проекту (X
k/i
). Кроме
того, данная функция может учитывать согласованность действий участников, синергетический эффект от их взаимодействия и т. д. Вклад участника xi может формализоваться с учетом квалификации, опыта, способностей и т. д. То есть
46
данная задача является весьма сложной и предполагает возможность широкого спектра вариантов, не сводимых к классической модели «дилемма узников».
Вначале рассмотрим проблему взаимодействия двух участников в инно-
вационном проекте, затем будет проведен анализ решений об участии в проекте в зависимости от количества и состава участников.
Условие целесообразности совместного участия двух игроков в реализа-
ции проекта может быть выражено в форме:
;),(
1211
Lxxf
,),(
2212
Lxxf
где
21
, ff
платежные функции игроков;
11
Xx
стратегия и множество стратегий первого игрока;
22
Xx
стратегия и множество стратегий второго игрока;
21
,LL
гарантированные результаты игроков:
1
L
=
11
max
Xx
),(min
211
22
xxf
Xx
;
),(minmax
2122
11
22
xxfL
Xx
Xx
=
.
Предположим, что двум сотрудникам компании предложено участвовать
в проекте. Если оба соглашаются, то их платежи составят pi, а затраты на уча­стие составят ci, i = 1,2. Будем считать, что даже при фиктивном участии или отказе от участия одного из игроков проект может быть реализован, при этом платеж игрока, работающего в проекте, составит si, а отказавшегося или рабо­тающего фиктивно — ri. Формализуем проблему в варианте биматричной игры, которая задается следующей платежной матрицей:
 
 
)0,0(),(
),(),(
221
2112211
csr
rcscpcp
,
где первые чистые стратегии игроков соответствуют их участию в проекте, вторые — их отказу от участия (или фиктивному участию). Предполагается, что pi si ri ≥ 0, ci ≥ 0, i = 1,2. Если
pi – сi ri,
2,1=i
, (3.2)
то данная игра имеет равновесие Нэша в чистых стратегиях (1, 1), которое будет являться и оптимумом по Парето. Если при этом ci si,
2,1=i
, то игра имеет
еще одно равновесие Нэша в чистых стратегиях (2, 2), но очевидно, что при условии (3.2) игроки будут стремиться выйти на стратегии одновременного уча­стия в проекте. При таких условиях игра имеет еще одно решение в смешанных стратегиях (x1, x2) (общее решение игры приведено в книге (Дубина, 2010)):
47
iii
ii
j
rsp
sc
x
=
,
где xi — вероятность выбора i-м игроком своей первой чистой стратегии (уча­стие в проекте). Это решение показывает, что при отсутствии переговоров (ре­шение принимается синхронно) игроки принимают решение, ориентируясь в первую очередь на возможные действия другого участника, а не на собствен­ные результаты от проекта: вероятность участия в проекте тем выше, чем больше разница платежей другого игрока при единичном участии в проекте и отказе от него (si ri). Поскольку платежи игроков в ситуации равновесия в смешанных стратегиях будут всегда не больше их платежей в равновесии (1, 1) при условии (2.8), то игроки будут стремиться выйти на стратегии одновремен­ного участия в проекте, что и является условием его осуществления. В данном случае знак «≥» предполагает благожелательность игроков. Если данное пред­положение не выполняется, то условие осуществления проекта: pi – сi > ri,
2,1=i
.
Ситуация значительно изменяется если pi – сi < ri, то есть хотя бы у одно-
го из участников появляется стимул фиктивного участия или отказа от проекта (при отказе от предположения о благожелательности pi – сi ri). Это возможно, когда вознаграждение за проект не зависит (или зависит в незначительной сте­пени) от реального вклада игроков или игрокам выгоднее осуществлять инди­видуальные проекты или участвовать в других проектах. Здесь также возможны несколько случаев:
а) сi si,
2,1=i
определяет ситуацию, когда в игре есть два равновесия
Нэша в чистых стратегиях (1, 2) и (2, 1), то есть выполнение проекта возможно одним из участников, в то время как другой будет уклоняться от участия в нем;
б) i, сi si
j, сj > sj определяет ситуацию, когда в игре есть одно рав­новесие Нэша в чистых стратегиях (1, 2) или (2, 1), то есть выполнение проекта по-прежнему возможно;
в) сi > si,
2,1=i
определяет ситуацию, известную в литературе как «ди-
лемма узников», когда в игре есть одно равновесие Нэша (2, 2), к которому и будут стремиться игроки в бесповторной статической игре, несмотря на нали­чие оптимума по Парето (1, 1), где каждый из игроков мог бы получить лучший результат; в этом случае осуществление проекта невозможно.
Таким образом, осуществление проекта возможно в ситуациях, когда
pi – сi ri,
2,1=i
, или
48
pi – сi < ri, сi si,
2,1=i
, или
pi – сi < ri,  i, сi si  j, сj > sj,
и невозможно, если
pi – сi < ri, сi > si,
2,1=i
.
Таким образом, моделирование проблемы участия в проекте на основе простой биматричной игры показывает, что «дилемма узников», несмотря на частые апелляции к ней как базовой модели кооперирования в инновационных процессах, является лишь частным случаем ситуаций, возникающих при взаи­модействии участников инновационных проектов.
3.2. Анализ и моделирование условий совместного осуществления
инновационных проектов с учетом параметров, характеризующих
квалификацию и компетенции участников
Рассмотрим далее, как на решение участвовать в инновационном проекте влияет количество участников. Для конкретизации функции
),(
\ikii
Xxf
в игре
(3.1) будем предполагать, что игроки, участвуя в проекте, вносят одинаковый
вклад в проект, то есть стратегическая переменная каждого игрока может при­нимать значения xi = 1 (участвовать) или xi = 0 (не участвовать) (Heinjen, 2009); затраты всех игроков на участие в проекте одинаковы (ci = c), а результат, по­лучаемый игроком от участия в проекте, зависит только от числа игроков. То­гда величина X
k/i
в (3.1) может быть представлена как
=
ji
iik
xX
\
. (3.3).
Функция полезности каждого игрока должна удовлетворять условиям
Mi(0, 0) = 0
(при отказе от участия всех игроков каждый получает нулевой платеж) и
Mi(0, k) = fi(0, k)
(платеж, получаемый игроком, не участвующим в проекте, в котором уже участвуют k игроков).
49
Условием участия в проекте является:
Mi(1, k) – Mi(0, k) > 0. (3.4)
Разность di(k) = Mi(1, k) – Mi(0, k) можно рассматривать как стимул для i­го игрока включаться в проект, в котором уже k игроков, k = 1, ..., n — 1. При­нимая во внимание (3.1) и предполагая идентичность игроков (fi(·) = f(·) и ci(·) = c), это условие можно переписать как d(k) = f(k + 1) c – f(k), откуда сле- дует d′(k) = f′(k + 1) f′(k).
В случае выпуклости f(·) d′(k) > 0, то есть стимул участвовать в проекте возрастает с ростом числа участников. Это может быть связано с синергетиче­ским эффектом взаимодействия сотрудников с разной квалификацией, разными подходами к решению задач и т. д. Например, для f(k) = ak2 условие (3.4) имеет вид: a(2k + 1) c > 0 и d′(k) = 2a > 0. При таких условиях ожидается участие в проекте всех членов команды при c < a(2k + 1).
Если f(k) — функция вогнутая (выпуклая вверх), d′(k) < 0, то есть стимул включаться в проект с ростом числа его участников уменьшается. Это связано с эффектом убывающей отдачи инновационной деятельности (Дубина, 2013). Вклад каждого участника увеличивает результат проекта, но маржинальная от­дача уменьшается. Если, например, f(k) = ak
1/2
, то проект обладает привлека-
тельностью для участников, пока
)1( kkac +
, но стимул участвовать в нем
уменьшается при увеличении k, так как d′(k) =
0
12
)1(
+
+
kk
kka
. Вероятность
уклонения от участия (или, напротив, стремление фиктивно участвовать) уве­личивается с ростом коллектива (в социальной психологии подобный эффект называется социальной пассивностью (social loafing)). Включение дополни­тельных участников в проект возможно, пока выполняется условие (3.4).
Более реальный с точки зрения практики вариант — это S-образная функ­ция f(k), то есть вначале командная работа увеличивает дополнительную отдачу с ростом числа участников, но после определенного значения kc тенденция ме­няется (k < kc — выполняются свойства выпуклости, k > kc — выполняются свойства вогнутости). В этом случае задача заключается в нахождении kc как оптимального размера проектной группы.
В общем случае, когда каждый игрок выбирает степень участия в коллек­тивном проекте и когда вклад xi и квалификация участников различаются, сле­дует ожидать, что решение об участии будет приниматься с учетом этих факто­ров. Кроме того, требуется учитывать квалификацию, способности, компетен­ции участников, а также их совместимость в команде.
50
В психологии и социологии творчества показано, что креативность может характеризоваться как уровнем, так и направленностью, которые в литературе получили название «стили творчества» (см. гл. 1). Стиль творчества характери­зует то, как человек воспринимает проблему и старается решить ее. Творческие стили связаны с базовыми элементами творческого процесса: определение (идентификация) проблемы, ее решение, анализ (оценка) решения. Органичное сочетание стилей позволяет не только повысить эффективность групповой ра­боты. Чем разнообразнее стили, тем более вероятен синергетический эффект в группе. Этот эффект можно проиллюстрировать знаменитой фразой Б. Шоу: «Если у каждого из нас есть яблоко и мы ими обменяемся, то останемся при своих — у каждого вновь будет по яблоку. Но если у каждого из нас по одной идее и мы обменяемся ими, каждый сразу же станет вдвое богаче».
Эффект, достигаемый от коллективной творческой работы, зависит от уровня и направленности (стилей, подходов) каждого участника, а также от их психологической совместимости (психологической бесконфликтности). Разрабо­таны специальные инструменты для оценки различия стилей и совместимости.
Включим результаты данных исследований в нашу модель. Будем счи­тать, что, принимая решение о степени участия в проекте (xi), каждый игрок со­относит предполагаемый вклад других участников в проект, их квалификацию, возможную синергию и совместимость, а также возможность своего участия в других проектах.
Степень участия в проекте (xi) можно рассматривать как некий ресурс (например, время), затрачиваемый на данный проект. Для определенности бу­дем считать, что максимально возможное участие игрока в проекте соответ­ствует единице, хi [0, 1].
С учетом этих предположений модифицируем игру (3.1):
i
x
iiiknnnnniii
xOXSCAxTM max)1(),,,,(
\
+=
. (3.5)
Здесь Ti(xi, An, Cnn, Smn, X
k/i
) — функция, определяющая полезность уча-
стия в проекте i-го игрока с учетом ресурсов, инвестированных этим игроком
(xi) и другими игроками (X
k/i
), компетенций участников (An), их совместимости
(отсутствием конфликтности) (Cnn) и комплементарности (взаимодополняемо­сти), которая определяет синергетический эффект от взаимодействия в группе. An — вектор коэффициентов, характеризующих компетенции; Cnn и Snn — мат­рицы совместимости и комплементарности; Oi(1 – xi) — функция, определяю­щая полезность участия i-го игрока в других проектах (например, индивиду­альном проекте), в которые инвестируются ресурсы, оставшиеся от рассматри-
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]