Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Модели и методы формирования и стимулирования креативно-инновационных коллективов. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
31
Рис. 2.1. Влияние прямых затрат z агента на прибыль М игроков
2.3. Формализация задачи стимулирования новаторской активности персонала
в иерархически организованной системе
Предположим, что руководство фирмы (центр) стремится интенсифици­ровать инновационную деятельность за счет мобилизации творческого потен­циала персонала, привлечения новых идей сотрудников (агентов) и реализации на этой основе новых проектов, направленных на более эффективное использо­вание ресурсов, снижение себестоимости производства, повышение качества продукции, расширение производственных возможностей, создание новых или усовершенствование имеющихся продуктов, их более эффективное продвиже­ние на рынке и т. п. При этом предполагается, что затраты на осуществление идеи (проекта) несет центр, а вклад агента заключается в его интеллектуально­творческом ресурсе, реализуемом в проекте (в некоторых случаях желаемый эффект может быть достигнут вообще без прямых затрат со стороны центра, а за счет креативного решения, предложенного агентом).
В этих условиях центр должен принять решение о схеме и об уровне по­ощрения за предложенную новую идею или осуществление нового проекта и заранее сообщить эту информацию агенту. Стимулирование может выражаться в виде фиксированной добавки к заработной плате на время выполнения проек­та, некоторого фиксированного платежа, зависящего от результативности про­екта, передаваемой агенту доли прибыли, получаемой от проекта, и т. д. Зная о правилах стимулирования, принятых центром, агент принимает решение об инициировании нового проекта, о степени (интенсивности) его реализации или об отказе от него.
10
20
30
40
50
60
0
10
20
30
40
M
0
M
1
z
M
32
Поведение центра и агента моделируется на основе теории иерархических игр, описывающих динамическое взаимодействие участников с неравноправ­ным статусом и различной степенью взаимоинформированности о стратегиях друг друга. Мы рассмотрим два варианта такого взаимодействия. В первом случае центр, не зная о стратегии агента, сообщает ему свою стратегию r («бу­ду действовать так») и следует этому сообщению, а агент выбирает свою стра­тегию y из условия максимизации своего выигрыша с учетом сделанного сооб­щения (игра Штакельберга). Во втором случае центр сообщает агенту свою стратегию r(x) в виде правил реагирования на действия агента x («буду дей­ствовать так, если агент поступит так-то»).
Пусть u — прибыль, получаемая от инновационного проекта, и эта вели­чина не может быть точно оценена (задана), поскольку зависит от усилий, ак­тивности исполнителя, степени реализации его интеллектуально-креативного потенциала и т. п., при этом 0 ≤ u U
max
, где U
max
максимально возможная
прибыль. Для стимулирования активности исполнителя центр определяет по­ощрение r. При указанных предположениях u можно считать стратегией агента, которая будет зависеть от выбранной системы и уровня стимулирования r (стратегия центра). Тогда взаимодействие центра и агента в самом общем виде можно представить в виде игры
 
x
r
xrM
xrM
max),(
max),(
1
0
, (2.2)
где M0(r, x), M1(r, x) — платежные функции центра и агента соответственно.
Стратегия центра включает мероприятия по совершенствованию:
1) организационного климата для творчества и инноваций на предприятии
(rs), определяющего условия для осуществления креативно-инновационной дея-
тельности и влияющего на степень реализации интеллектуально-креативного по­тенциала агента и, соответственно, на результативность его труда;
2) выбираемой системы стимулирования агента (rp), влияющей на креа­тивно-инновационную активность агента и, соответственно, достигнутые ре­зультаты.
Выбор центром rs и rp связан с соответствующими затратами zs(rs) и zp(rp).
С учетом этих допущений разработана и исследована следующая модель:
x
sppps
rr
ppsssps
xrzrzxrrM
rzrzxruxrrM
ps
max),,()(),,,(
max)()(),,(),,,(
1
,
0
=
=
,
33
где u(rs, x, ω) результат, получаемый от инновационного проекта; z(rs, x, ξ) затраты агента на осуществление проекта; ω, ξ случайные пере-
менные (возмущения, характеризующие неконтролируемые (неучтенные) фак­торы и обстоятельства, возникающие при осуществлении новых проектов («со­стояние природы»)). В данном случае переменные rs, rp, x имеют латентный ха­рактер и не могут быть непосредственно измерены.
Для применения модели необходимо определить функции u(·), zp(·), zs(·), z(·). На основе теоретических и эмпирических результатов, полученных россий- скими и зарубежными исследователями, в том числе опытов проведения мозго­вых штурмов и применения других методов поиска новых идей, сформулиро­ваны качественные предположения о характере зависимости u(·). С ростом кре­ативно-инновационной активности (x) результативность работы (эффект от творческой деятельности) возрастает нелинейно: при незначительной величине x эффект мал по сравнению с выполнением стандартных процедур, далее с ро­стом x наблюдается некоторое повышение эффективности (полезности, каче­ства и т. д.) предлагаемых решений, затем наблюдается прорыв (предлагаются наиболее ценные и оригинальные решения), но дальнейший рост творческой активности (например, увеличение числа новых предложений) уже не обеспе­чивает заметного повышения результативности новых решений в рамках кон­кретного проекта. Это универсальная тенденция, наблюдаемая как в производ­ственных, так и организационно-управленческих системах. Данная зависимость определяется организационным климатом (организационно-управленческими, экономическими и психологическими условиями работы), а также подготов­ленностью персонала.
Для определенности принято, что u(·) — ожидаемая прибыль, получаемая от инновационного проекта, которая зависит от активности исполнителя, сте­пени реализации его интеллектуально-креативного потенциала и т. п., а также ряда неучтенных факторов. При этом 0 ≤ u U
max
, где U
max
максимально
возможная ожидаемая прибыль (аналог ИКР (идеальный конечный результат) в теории решения изобретательских задач (ТРИЗ)). Для анализа рассматриваемой ситуации использована следующая функциональная зависимость:
)1(
1
0
0max
max
+
=
ax
e
U
UU
U
u
,
где U0 — результат, получаемый при выполнении стандартных процедур без вовлечения творческой активности (х = 0); а — параметр, характеризующий ор-
34
ганизационный климат в компании; ω — случайная величина, с равной вероят­ностью принимающая значения из диапазона [0, 1]. Зависимость результатив­ности труда агента, моделируемая данной функцией, приведена на рис. 2.2.
Несмотря на феноменологический характер предложенной модельной за­висимости, ее применение полезно для получения знаний о влиянии на резуль­тативность творческого труда и получаемый центром результат от формируе­мых условий осуществления креативно-инновационной деятельности, характе­ристик проекта, схем стимулирования, степени реализации креативного потенциала сотрудников и др. Такие знания полезны для выявления наиболее значимых факторов при принятии решений, а также для оценки чувствительно­сти таких решений к случайным факторам.
Рис. 2.2. Модельная зависимость результативности творческого труда
от активности агента в различном организационном климате
Допустим, что затраты центра на совершенствование организационного климата фиксированы, а затраты на стимулирование zp определяются выбран­ной центром стратегией xp, то есть схемой стимулирования агента. Например, при схеме стимулирования, основанной на распределении прибыли от проекта, zp = su, где s — доля передаваемой агенту прибыли. Для иллюстрации подхода примем линейную зависимость затрат агента на осуществление творческой дея­тельности (реализацию креативного потенциала):
z(x, ξ) = (z0 + kx)(1 ξ),
где z0 — прямые затраты агента на выполнение стандартной трудовой операции (например, размер оплаты времени, затраченного на выполнение стандартной операции); k — параметр, характеризующий затраты агента на максимальную реализацию креативного потенциала (например, затраты времени на генерацию максимально возможного числа новых идей); 0 ≤ x ≤ 1.
0
1
35
Тогда имеем следующую игру:
x
ax
s
ax
zkx
e
U
UU
U
sxsM
e
U
UU
U
sxsM
max)1)(()1(
1
),(
max)1(
1
)1(),(
0
0
0max
max
1
0
0max
max
0
+
+
=
+
=
(2.3)
На рис. 2.3 в качестве примера представлены зависимости u(x) и z(x) для U0 = 1, U
max
= 10, a = 10, z0 = 0,5, k = 6, ω = ξ = 0.
Рис. 2.3. Зависимости результативности U работы
и затрат z агента от его творческой активности x
Для решения игры с указанными параметрами представим ее в нормаль­ной форме (табл. 2.1). Равновесие в данной игре обеспечивается стратегиями
s = 0,4 и х = 0,4.
Таблица 2.1
Представление игры (2.3) в нормальной форме
s/x
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70 s/x
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
0,00
3,51
5,91
7,58
8,43
8,78
8,92
0,00
1,70
2,30
2,90
3,50
4,10
4,70
0,10
3,16
5,32
6,83
7,59
7,90
8,03
0,10
1,35
1,71
2,14
2,66
3,22
3,81
0,20
2,81
4,72
6,07
6,74
7,03
7,13
0,20
1,00
1,12
1,38
1,81
2,34
2,92
0,30
2,46
4,13
5,31
5,90
6,15
6,24
0,30
0,65
0,53
0,62
0,97
1,47
2,02
0,40
2,11
3,54
4,55
5,06
5,27
5,35
0,40
–0,30
0,06
0,13
0,13
0,59
1,13
0,50
1,75
2,95
3,79
4,21
4,39
4,46
0,50
0,05
0,65
0,89
0,71
0,29
0,24
Интерпретация стратегии центра очевидна, но практическая интерпрета­ция стратегии агента вызывает сложности. Оптимальной стратегией агента в
2 4 6
8
10
0
0,2
0,4
0,6
0,8
u(x)
z(x)
36
данном случае является реализация на 40 % его креативного потенциала. Более понятным для выстраивания поведения агента будет перевод латентной пере­менной х* в агрегированную макропеременную U* (переход от латентной (скрытой) переменной, характеризующей творческую активность, к измеряе­мому параметру может быть осуществлен априори посредством введенной за­висимости u(x)):
10 0,4
10
* 8,6
10 1
1
1
U
e
−
==
+
.
Следовательно, для рассматриваемого примера центр должен устанавли­вать 40 %-ное распределение прибыли в качестве стимула, а агент должен стремиться к достижению u = 8,6 (то есть 86 % от заданного значения U
max
).
Для каждого конкретного случая данная игра может быть решена после иден­тификации параметров модели и представления ее в нормальной форме путем дискретизации спектра стратегий игроков.
Таким образом, для практического применения моделей необходим пере­ход от латентных переменных, характеризующих креативно-инновационную активность, к их наблюдаемым эквивалентам (агрегированным переменным):
u
spps
zz
psps
uzzuzuzzM
uzzuuzzM
ps
max),,()(),,,(
max)(),,,(
1
,
0
=
=
.
Будем считать, что усилия и затраты z интеллектуально-творческой энер­гии агента на выполнение проекта зависят от достигнутого им результата (при­были) u. Для дальнейшего анализа взаимоотношений центра и агента необхо­димо выбрать вид функции z(u). При моделировании функции затрат агента учитывается, что с увеличением получаемого результата требуется все больше усилий как при индивидуальной, так и групповой работе. В литературе трудо­затраты исполнителя в трудовых процессах моделируются различными функ­циями, удовлетворяющими естественным требованиям к таким моделям: счита­ется, что трудозатраты z являются нулевыми при нулевом получаемом эффекте и прогрессивно растут при его увеличении, а при приближении результатов труда u к некоторой предельно достижимой (рекордной) величине U
max
, трудо-
затраты резко возрастают (Дубина, 2013). Эти свойства функций трудозатрат математически определяются как z(0) = 0; z′(u) ≥ 0; z′′(u) ≥ 0;
ma x
)(limUuuz
=
.
37
В качестве базовых функций, удовлетворяющих этим свойствам, при мо­делировании трудозатрат могут использоваться такие, например, функции, как
)1ln()(
max
U
u
kuz =
и
uU
u
kuz
=
max
)(
, k>0.
Если максимальный эффект от осуществления проекта U
max
рассматрива-
ется как достижимый, что требует от агента хотя и значительных, но конечных затрат z
max
, то
ma x
max
)(lim
Uu
zuz
=
. В этом случае может использоваться, например,
следующая модельная зависимость затрат интеллектуально-творческой энергии агента z на выполнение инновационного проекта:
max
)(
U
u
kuz
n
=
,
где k — положительный параметр, характеризующий темп возрастания трудо­затрат агента в зависимости от получаемого эффекта при осуществлении про-
екта, n > 1. Величина параметра
1
max
max
=
n
U
z
k
может зависеть от вида и специфики
проекта, интенсивности труда, организационного климата для творчества и ин­новаций и других факторов. Функция трудозатрат отражает также степень предпочтения агентом денежного вознаграждения и идентифицируется, как правило, на основе информации о поведении реальных агентов в той или иной мотивационной среде. На практике значение параметра может быть определе­но, если известна пара значений (zi, ui) (рис. 2.4).
Реальная зависимость трудозатрат агента, осуществляющего новый про­ект, может отличаться от априорно выбранной функции z(u). Поэтому в модель включено возмущение ξ (случайная величина, с равной вероятностью прини­мающая значения из диапазона [–1, 1]):
)1()(
max
=
U
u
kuz
n
.
Аналогично в силу новизны проекта (опыт осуществления которого от­сутствует) величина U
max
также не может быть определена точно. Для включе-
ния неопределенности в оценке результатов проекта в модель будем считать, что максимально возможная прибыль от проекта может отличаться от предпо­лагаемого значения в большую или меньшую сторону: U
max
(ω) = U
max
(1 – ω),
где ω случайное возмущение.
38
Рис. 2.4. Зависимость интеллектуально-творческих трудозатрат агента (z)
от результативности его труда (u), k2 > k1
С учетом сделанных предположений и введенных параметров базовая иг­ра (2.2) будет конкретизирована при использовании различных схем стимули­рования.
2.4. Стимулирование на основе отчисления доли прибыли
Предположим, центр стимулирует новаторскую деятельность персонала (разработку и реализацию новых идей) путем передачи сотруднику-новатору (агенту) части прибыли от проекта (распределение полученной прибыли в определенной пропорции). Применение такой схемы стимулирования может быть оправдано тем, что при введенных предположениях (агент не вносит ма­териальный вклад в проект, а задействует свой интеллектуально-творческий ре­сурс) агент может прикладывать больше усилий к выполнению проекта, зара­нее зная, что от этого будет зависеть получаемая им доля прибыли. Такая схема оказывается довольно универсальной для любого проекта: чем более полезной для центра оказывается предложенная и реализованная агентом идея, тем луч­ший результат получают оба участника. При венчурном инвестировании также иногда применяется схема распределения прибыли инвестора («прибыль в об­мен на идеи»), а не дохода от проекта, как в случае прямых инвестиций, когда инвесторы распределяют доход в зависимости от материального вклада каждо­го из них в проект. Вопрос заключается в том, в какой пропорции распределять прибыль, чтобы максимально эффективно стимулировать агента и мобилизо­вать его интеллектуально-творческий ресурс для получения наилучшего ре­зультата для центра.
u
z
i
u
i
k =k
1
k =k
2
z
39
Формализуем данную ситуацию на базе игры. Пусть s  [0, 1] — страте­гия центра, определяющая долю прибыли, передаваемую агенту. Тогда имеем игру Штакельберга, в которой центр, не имея информации о состоянии приро­ды (ξ), устанавливает долю отчисляемой прибыли (s), а агент наблюдает ξ и принимает решение о степени выполнения проекта, определяющее прибыль u:
u
s
uzsuusM
ususM
max),(),,(
max)1(),(
1
0
=
=
. (2.4)
Используя введенные функции U
max
(ω) и z(u, ξ), получаем:
u
n
s
U
u
ksuM
usM
max)1(
)1(
max)1(
max
1
0
=
=
. (2.5)
Поскольку в данной игре центр имеет право первого хода, он выбирает свою стратегию s, зная, что агент будет выбирать стратегию u, реагируя на со­общение центра. Поэтому центр выбирает и сообщает такую стратегию s*, ко­торая обеспечивает ему максимальное значение M0 при соответствующем от­клике агента (равновесие Штакельберга).
Оптимальные стратегии игроков (s*, u*) определяются аналитически на основе принципа обратной индукции. Функция M1(s, u) является дважды непре-
рывно дифференцируемой и вогнутой (
0
2
1
2
u
M
) при n > 1. Поэтому наилучший
отклик агента на стратегию центра u*(s) определяется из условия
0
*
1
=
=uu
u
M
:
1
1
max
)
)1(
)1(
()(*
=
n
nk
sU
su
. Подставляя это выражение в платежную функцию цен-
тра, из условия
0
*
0
=
=ss
s
M
находим оптимальную стратегию центра s*:
)1(
)
)1(
)1(
)(1(
1
1
max
0
=
ns
nk
sU
ns
s
M
n
,
s* = 1/n.
Зная оптимальные стратегии игроков, легко определить их платежи в си­туации равновесия M0(s*, u*), M1(s*, u*).
40
Таким образом, в целях наиболее эффективного стимулирования сотруд­ников центру следует оценить параметры модели (методика оценки представ­лена в работах (Дубина, 2013; Оскорбин, 2012)) и сообщить сотрудникам о том, что прибыль, получаемая от осуществления новых проектов, будет делиться в соотношении 1/n между центром (организацией) и агентами (сотрудниками, предложившими и осуществившими новый проект), и действовать согласно этому сообщению. Теоретически это является наиболее эффективным (с точки зрения максимизации результата центра) стимулом для осуществления нова­торской деятельности сотрудников.
В частности, при n = 2 прибыль делится пополам. С практической точки зрения подобное решение является весьма удобным для центра, поскольку не зависит от вида и характеристик проекта, хотя поведение агента и результаты, получаемые участниками, зависят от этих факторов. В ситуации равновесия
платежи игроков составят соответственно
=
k
U
M
8
max
0
и
=
k
U
M
16
max
1
, то есть ко-
нечный результат, получаемый центром при такой схеме стимулирования, пре-
вышает результат, получаемый агентом, на величину
k
U
16
max
, которая может рас-
сматриваться как плата за риск.
Для анализа того, как случайные возмущения влияют на решение игры (2.5), с помощью программы Palisade Risk проводилось имитационное модели­рование поведения центра и агента. При этом было принято, что при любой стратегии центра s агент выбирает u = 0, если при всех других его возможных стратегиях его платеж M1 ≤ 0. Рассматривались влияние таких параметров мо­дели, как U
max
, k, ξ и ω, на выбор игроками стратегий (s* и u*) и результаты это-
го выбора (платежи игроков) M0 и M1. Для оценки влияния каждого из указан­ных параметров проводилось 1 000 итераций. Параметры ξ и ω определялись как случайные переменные с нормальным распределением со средним значени­ем 0 и стандартным отклонением 0,3, что обеспечивает довольно широкий диа­пазон отклонений в моделируемом поведении агента (исполнителя проекта), определяемом его функцией затрат z(u, ξ), и в оценке параметра, характеризу­ющего максимальный ожидаемый результат от проекта U
max
(ω). Полученные
результаты свидетельствуют об устойчивости оптимальной стратегии центра: в 90 % случае s* попадает в интервал [0,425, 0,550] со средним 0,485, что практи- чески совпадает со значением, полученным аналитически (s* = 0,5).
Для параметров U
max
и k устанавливалось равномерное распределение со-
ответственно в диапазонах [0,01, 100] и [0,5, 5]. Это довольно широкие диапа­зоны изменений параметров, характеризующих инновационный проект. Они
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]