Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Модели и методы формирования и стимулирования креативно-инновационных коллективов. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
21
по 4-позиционной порядковой шкале. Модифицированный вариант анкеты
FourSight, подготовленный автором, приведен в книгах (Дубина, 2007, 2009).
Качество результатов, полученных на основе оригинальных инструмен­тов, проверялось и подтверждалось в многочисленных экспериментах за рубе­жом. Наиболее обширная статистико-эмпирическая база — у инструмента Кир­тона, который используется уже около 30 лет. Значительно меньшее распро­странение получил метод Басадура, хотя он был разработан еще в 1980-х годах и проходил тестирование на выборках, суммарная численность которых состав­ляет несколько сотен респондентов. Хорошие перспективы практического ис­пользования имеет FourSight, несмотря на то что на рынке консалтинго­тренинговых услуг он появился менее 10 лет назад. FourSight построен на базе серьезных теоретических и методологических разработок и тщательно прове­денных эмпирических исследований.
Известны и другие методы, разработанные для диагностики подходов к решению нестандартных проблем, например Breakthrough Creativity Profile (Levesque, 2001) и M.I.N.D. Design (Black, 2005). Но эти методы имеют гораздо меньшее практическое распространение и результаты проверки качества ре­зультатов, полученных на их основе, в литературе не представлены.
Таким образом, любой стиль творческого решения проблем может быть эффективным. Чем разнообразнее группа по стилям решения проблем, тем эф­фективнее она работает над новыми проектами или решением нестандартных задач, но тем сложнее могут быть взаимоотношения в коллективе. Применение методов оценки стилей может быть полезно для формирования эффективной команды, организации и управления творчеством группы и разрешения кон­фликтных ситуаций в коллективе.
1.4. Результаты тестирования и сравнения разработанных инструментов
Инструменты для оценки творческих стилей, разработанные на основе
модифицированных зарубежных аналогов, тестировались в условиях россий­ских организаций. После подготовки соответствующих опросных листов для каждого инструмента оценивалась их валидность в трех тестовых группах. За­тем на значительном эмпирическом материале оценивалась согласованность ответов респондентов по пунктам, соответствующим разным стилям. Анкети­рование проводилось в 11 группах, включающих студентов четырех вузов и со-
22
трудников семи компаний (общее количество респондентов — 223 человека). Основным показателем надежности-согласованности являлся коэффициент альфа Кронбаха.
Таблица 1.1 представляет сводные результаты тестирования инструмента
по оценке адаптивных и инновативных стилей. Статистические исследования М. Киртона показывают, что распределение людей со стилями, измеренными по данной шкале, соответствует нормальному распределению со средним µ ≈ 95 и стандартным отклонением σ ≈ 25. Нормальность откликов респонден­тов проверялась с помощью тестов Колмогорова — Смирнова и Шапиро — Уилка. Оба критерия не позволяют отклонить нулевую гипотезу о неотличимо­сти распределения эмпирических данных от нормального по обшей шкале и двум подшкалам («Оригинальность» и «Конформность») (p > 0,2), что соответ­ствует результатам М. Киртона, хотя по шкале «Эффективность» имеются от­клонения от нормальности (p < 0,05). Средние значения по общей шкале и подшкалам также статистически значимо не отличаются от значений, получен­ных в исследованиях Киртона (рис. 1.2). Коэффициенты альфа Кронбаха имеют приемлемые значения (≥ 0,7), чтобы считать результаты надежными с точки зрения их согласованности в масштабе соответствующей подшкалы. Получен­ные результаты подтверждают валидность и надежность модифицированного инструмента для оценки творческих стилей.
Таблица 1.1
Сводные результаты тестирования инструмента оценки
адаптивных и инновативных стилей
Шкала
Среднее
Ст. отклон.
Ст. ошибка
Альфа
«Оригинальность»
42,1
7,6
0,6
0,71
«Эффективность»
18,8
5,0
0,4
0,79
«Конформность»
33,6
7,1
0,6
0,75
«Общая»
94,7
13,5
1,0
Оценивалась согласованность откликов респондентов на вопросы анкеты,
относящиеся к различным измеряемым факторам, выделяемым каждым из ин­струментов. Так, для инструмента Киртона коэффициент альфа Кронбаха рас­считывался по ответам на вопросы, являющимся индикаторами для определе­ния значений по подшкалам «Оригинальность», «Эффективность» и «Кон­формность». Оценка надежности метода Басадура оценивалась по четырем соответствующим блокам анкеты (Дубина, 2009), инструмента FourSight — по
23
ответам на пункты анкеты, относящиеся к четырем разным стилям: «постанов­щик задач», «генератор идей», «разработчик» и «реализатор».
Инструменты для диагностики стилей решения проблем построены на
разных концепциях. Закономерны вопросы о том, как соотносятся эти концеп­ции и инструменты друг к другу, как совпадают результаты их применения, ка­кие инструменты обеспечивают более надежные результаты, какие инструмен­ты лучше работают на практике. Специальных исследований, которые могли бы дать исчерпывающие ответы на все эти вопросы, пока не проводилось ни в нашей стране, ни за рубежом.
Естественно, возникает вопрос: какой из трех рассмотренных инструмен-
тов предпочтительнее для практического использования? С формальной точки зрения предпочтение следует отдавать инструменту, обеспечивающему более качественные измерения, характеризуемые валидностью, надежностью и точ­ностью.
По результатам тестирования модифицированных инструментов средние
значения коэффициентов альфа для трех подшкал инструмента Киртона со­ставляют 0,71, 0,79 и 0,75 соответственно, для метода Басадура — 0,66, 0,67, 0,70 и 0,59, для инструмента FourSight — 0,72, 0,62, 0,77 и 0,71. Эти результаты показывают, что измерения с помощью метода Басадура характеризуются более низкой надежностью-согласованностью, чем измерения, полученные с помо­щью инструментов Киртона и Пуччио (FourSight). Причиной этого может яв­ляться значительная размытость смыслов тех эпитетов, которые используются в анкете Басадура, что вызывает у респондентов определенные затруднения при ранжировании характеристик, соответствующих их подходам к решению проблем.
Специальная проверка сопоставимости результатов использования трех инструментов зарубежными исследователями не проводилась. Тем не менее, исходя из классификации и описания стилей в методике М. Басадура и Дж. Пуччио, можно предположить, что результаты идентификации стилей по первому инструменту должны в целом совпадать с результатами идентифика­ции стилей по второму. Особенно хорошо должны соответствовать стили «кон­цептуализатор» (по Басадуру) и «генератор идей» (по Пуччио), а также стили «реализатор» по обоим инструментам.
Можно предположить, что у людей, имеющих доминирующий стиль «ге­нератор идей» (определенный с помощью FourSight), — более выраженный ин­новативный стиль (определенный с помощью метода Киртона), а люди с доми­нирующими стилями «разработчик» и «реализатор» (FourSight) имеют более
24
выраженный адаптивный стиль (по Киртону). Мы проверили эти предположе­ния в 11 вышеозначенных группах респондентов. Результаты оценки по шкале Киртона группировались в соответствии с результатами оценки стилей инстру­ментом FourSight. Для диагностики применялся однофакторный дисперсион­ный анализ для связанных выборок (Repeated Measures ANOVA), реализованный в SPSS. По всем выборкам обнаружилась статистически значимая (p < 0,05) связь результатов, полученных с помощью методов Киртона и Пуччио, а имен­но: люди с доминирующим стилем «генератор идей» (по Дж. Пуччио) обладают более инновативным стилем (по М. Киртону), то есть наблюдается статистиче­ски значимое различие средних значений по шкале Киртона для людей со сти­лем «генератор идей» и людей с другими стилями. Для анализа сопоставимости других инструментов и стилей требуются дальнейшие исследования.
25
2. МОДЕЛИ СТИМУЛИРОВАНИЯ НОВАТОРСКОЙ АКТИВНОСТИ
Анализ проблемы стимулирования участников креативно-инновационной деятельности связан с вопросом разделения получаемых результатов осуществ­ления инновационных проектов (Дубина, 2013). Он обычно решается на основе распределения суммарного дохода, полученного от проекта, между участника­ми с учетом их реального вклада. На практике используются различные вари­анты такого распределения: от простых схем разделения пропорционально за­тратам каждого участника до более сложных моделей, разработанных на основе теории кооперативных игр и анализа динамических моделей долевого финан­сирования инноваций. Как правило, подобные схемы и модели служат для ана­лиза и оптимизации взаимоотношений равноправных участников инновацион­ных проектов, вступающих в переговоры (например, партнеров по инноваци­онному консорциуму). В меньшей степени в литературе представлены модели для распределения результатов инновационной деятельности в иерархически организованных системах на внутрифирменном уровне, когда один из участни­ков (центр), в силу своего статуса, устанавливает правила распределения ре­зультатов проекта, а остальные участники (агенты), зная эти правила, прини­мают решение участвовать в проекте или отказаться от него. Задача центра в этом случае заключается в определении таких правил, которые бы максимизи­ровали его прибыль с учетом возможной реакции агентов. Например, подобная задача возникает, когда менеджер организации (администратор ресурсов) наме­рен активизировать и эффективно использовать творческий потенциал сотруд­ников, выбирая определенную схему стимулирования новаторской активности персонала.
Методология моделирования поведенческих характеристик субъектов иерархических организационных систем (в том числе при различных механиз­мах стимулирования) сформировалась в рамках теории иерархических игр, тео­рии активных систем и теории управления организационными системами. На основе этой методологии разработан комплекс математических моделей и ме­тодов организационного управления инновационной деятельностью компании (Дубина, 2013). В данном разделе представлен ряд таких моделей для формиро­вания эффективных механизмов стимулирования новаторской активности.
26
2.1. Модель новаторской активности в условиях отсутствия информации об уровне поощрения
В качестве простейшего и предельного случая рассмотрена ситуация, ко-
гда игроки принимают решения, не зная решений друг друга (самостоятельное решение в условиях отсутствия информации) или не будучи уверенными в дей­ствительности намерений друг друга (отсутствие доверия). Эта ситуация может моделироваться статической игрой. В таком варианте моделируемой ситуации терминология «центр — агент» не вполне корректна, поскольку обычно она ис­пользуется для моделирования организационных систем на основе иерархиче­ских игр. Однако с учетом данного замечания эта терминология сохранена и для рассматриваемого «вырожденного» случая, чтобы не вводить дополнитель­ные обозначения для игроков.
Представим игру в нормальной форме в виде биматричной игры, где чи-
стые стратегии центра s = {0, 1} (не делить прибыль совсем или отдать всю), а чистые стратегии агента — x = {0, 1} (работать или не работать над новой иде­ей). В данном случае предполагается, что игроки выбирают свои стратегии од­новременно и независимо, что значительно упрощает исходную постановку за­дачи, приводя к «вырожденному» варианту иерархической игры. Тем не менее рассмотрение этого случая приводит к ряду определенных выводов о поведе­нии игроков при отсутствии обязывающих договоренностей.
Игра задается двумя платежными матрицами (матрица M0 определяет
платежи центра, а M1 — агента):
0
0(ξ) 00
UZ
M

=
 
,
1
0 0(ξ)
z
M
U Z z

=

−−

.
Игра разрешима по доминированию, поскольку первая стратегия центра
слабо доминирует его вторую стратегию. Следовательно, игра имеет решение (равновесие по Нэшу) в чистых стратегиях (s = 0, x = 0), что, очевидно, не явля­ется эффективным решением задачи. Ситуация изменится, если центр предо­ставит постоянную величину φ в качестве стимулирующей или компенсацион­ной выплаты агенту за разработку проекта без разделения прибыли. В этом случае игра имеет вид:
 
 
=
00
)(0
0
ZU
M
,
1
0 0(ξ)
z
M
U Z z
− + 

=

−−

.
27
Если z < φ < U(ξ) — Z, то игра имеет равновесие в доминантных стратеги­ях (s = 0, x= 1). Очевидно, что в этом случае задача центра заключается не в вы­боре s, а в назначении φ, большего z на сколь угодно малую величину ε (мини­мальное превышение прямых затрат агента). Однако такое «техническое» ре­шение (в (Новиков, Иващенко, 2006) оно называется «принцип компенсации затрат», а величина ε — «принцип мотивационной надбавки») вряд ли будет работать, так как реально предприниматели заинтересованы скорее в разделе­нии прибыли от реализации проекта, чем в получении некоторой фиксирован­ной величины, лишь окупающей издержки по проекту. Преимущество компен­саторных систем стимулирования заключается в их простоте, а недостаток — в неустойчивости относительно возможных возмущений параметров модели. Так, если центр неточно знает функцию затрат агента, то сколь угодно малая неточность может приводить к значительным изменениям реализуемых дей­ствий. Еще один недостаток компенсаторной системы стимулирования состоит в том, что она не побуждает агента к развитию. Подходы к решению этой про­блемы описаны и обоснованы в работе (Новиков, Иващенко, 2006).
Если центр осуществляет стимулирующую выплату φ независимо от х, то игра
0
(ξ)
00
UZ
M
− −

=
 
,
1
0(ξ)
z
M
U Z z
− + 

=

−−

имеет решение в смешанных стратегиях, которое отыскивается из условия рав­новесия Нэша:
00
11
(α, β*) (α*, β*)
(α*, β) (α*, β*)
MM MM
 
,
где α* и β* — оптимальные стратегии игроков, а α и β — их произвольные стратегии: α = (α1, α2), β = (β1, β2). Элементы α1 и α2 имеют смысл вероятности выбора чистых стратегий центром (первой и второй соответственно), элементы
β
1
и β2 вероятности выбора чистых стратегий агентом. Решение игры:
* 1
α
U Z z
UZ
−−
=
и
*
1
β
UZ
UZ
−−
=
(общее решение биматричной игры приведено,
например, в книге (Дубина, 2010)). Отклонение любого из игроков от ситуации равновесия, если другой придерживается своей оптимальной стратегии, умень­шает платеж отклоняющегося.
28
Найденному решению в смешанных стратегиях довольно сложно дать со­держательную практическую интерпретацию и конкретные управленческие ре­комендации в контексте моделируемой ситуации (особенно для агента). Тем не менее полученные результаты позволяют сделать определенные выводы о по­ведении игроков при отсутствии обязывающих договоренностей о распределе­нии прибыли от осуществления проекта.
При отсутствии компенсационных или стимулирующих выплат (φ = 0) агент всегда будет придерживаться своей первой чистой стратегии (неучастие в проекте — отказ от реализации идеи). Таким образом, стимулирующая выплата всегда должна предусматриваться, то есть новое предложение всегда должно поощряться, независимо от успешности его практического осуществления. С ростом размера выплаты вероятность выбора первой чистой стратегии агента уменьшается (он в большей степени склоняется к работе над проектом) и до-
стигает нуля при предельном значении φ = U Z:
*
1
β1
UZ
=−
.
На решение агента влияют прогнозируемая доходность проекта U(ξ) и инвестиции Z центра в проект (с ростом «включенности» центра в проект агент также в большей степени склоняется к осуществлению проекта), а также размер компенсационной (стимулирующей) выплаты φ.
При отсутствии какого-либо вклада агента в проект или затрат на его осуществление (z = 0) центр всегда будет придерживаться своей первой чистой стратегии (неучастие в проекте — отказ от инвестирования). Центр тем в боль­шей степени будет склоняться ко второй чистой стратегии (то есть к увеличе­нию доли прибыли, отчисляемой агенту), чем больше будут прямые затраты агента на осуществление проекта, то есть вероятность выбора компенсирования затрат без разделения прибыли уменьшается и достигает нуля при предельном
значении z = U Z:
* 1
α1
z
UZ
=−
.
На решение центра влияют прогнозируемая доходность проекта U(ξ) и объем его инвестиций Z в проект, а также размер прямых затрат агента на осу­ществление проекта (с ростом «включенности» агента в проект центр также в большей степени склоняется к инвестированию проекта).
Расширение стратегического спектра центра (увеличение дискретизации спектра его стратегий), то есть переход к биматричной игре (m × 2) или к игре, в которой центр имеет непрерывную стратегию (s  [0, 1]), принципиально не меняет решения. При отсутствии компенсационной выплаты центром агенту игра также будет разрешима по доминированию (первая чистая стратегия цен­тра слабо доминирует все другие его стратегии) и по-прежнему имеет решение
29
в чистых стратегиях: (s = 0, x = 0). Если центр назначает φ > 0 в качестве стиму­лирующей или компенсационной выплаты агенту за разработку проекта при условии неразделения прибыли (s = 0) и φ = 0 при любом s > 0, то в этом случае игра также разрешима через доминирование, так как для любого φ > 0 центр может выбрать стратегию минимального s > 0, которая доминирует все другие его чистые стратегии. Если при этом z > 0, всегда найдется s*, при котором игра имеет решение в доминирующих стратегиях (s = s*, x = 0).
Таким образом, в организационной системе, где отсутствует ясный и обя­зывающий обе стороны механизм распределения прибыли от осуществления новой идеи, новаторская деятельность невозможна, так как оба игрока будут стремиться к ситуации равновесия (s = 0, x = 0). Игровая ситуация имеет струк­туру прототипной игры «дилемма узников»: несмотря на теоретическое нали­чие ситуации (s*, x*), в которой оба игрока могут получить больший платеж, чем они получают в точке равновесия (s = 0, x = 0), ситуация (s*, x*) оказывается практически недостижимой, поскольку не является устойчивым равновесием.
Как известно, в «дилемме узников» игроки могут выйти на Парето­оптимальное решение либо через прямые переговоры, либо на основе много­кратного повторения игры с возможностью применения так называемой жест­кой стратегии наказания игрока, отклонившегося от Парето-оптимума. В дан­ной моделируемой ситуации выходом из сложившегося организационно­управленческого тупика служит либо переход к прямым переговорам о доли распределяемой прибыли, либо выстраивание отношений по типу иерархиче­ской игры.
2.2. Задача распределения прибыли при обязывающих соглашениях
Предположим, что центр и агент ведут переговоры о доли прибыли, пере­даваемой агенту, которые закрепляются в виде соглашения, обязывающего сто­роны следовать достигнутым договоренностям. Очевидно, что предметом пере­говоров в этом случае становится значение s, а значение x принимается равным единице (то есть предполагается, что агент передает новую идею центру и участвует в разработке проекта). Найдем значения s, определяющие переговор­ное множество.
30
По-прежнему считаем, что стороны стремятся к максимизации своих пла- тежей. При х = 1 должно выполняться условие положительной прибыли, полу­чаемой каждым игроком:
0
1
( , , ξ, ) (1 )( (ξ) ) 0,
( , , ξ, , ) ( (ξ) ) 0.
M s U Z s U Z
M s U Z z s U Z z
=
 
= − 
Отсюда
1
s
ZU
z
. Очевидно, что центр заинтересован в уменьшении, а
агент — в увеличении s. Более взвешенной верхней оценкой s является величи-
на
)(2
max
ZU
zZU
s
+
=
, получаемая из условия справедливого распределения прибы-
ли, когда M0 = M1. В этом случае при z = 0 (отсутствии каких-либо затрат со стороны агента) s
max
= 0,5, то есть прибыль в лучшем для агента случае делится
поровну (принцип венчурного инвестирования «деньги за идею» (smart
money)). В итоге получаем пределы переговорного множества:
)(2 ZU
zZU
s
ZU
z
+
.
В этом случае еще одним возможным ориентиром для компромисса (кро­ме упомянутого справедливого «дележа») может стать среднее арифметическое
нижней и верхней оценок:
)(4
3
*
ZU
zZU
s
+
=
. Согласно этой модели, доля прибыли,
передаваемой агенту, линейно возрастает с ростом его материального вклада в
проект (его прямых затрат или размера софинансирования):
z
ZU
s
)(4
3
4
1
*
+=
, но
даже при нулевых прямых затратах имеем s* = 0,25, что соответствует возна­граждению за чистую идею.
Например, при прогнозируемой доходности проекта U
max
= 200 ден. ед.,
вероятности осуществления проекта p = 0,5 (что соответствует риску его не­осуществления ξ = 1 p = 0,5 и доходу U(ξ) = (1 — ξ)U
max
) и затратах центра
Z = 20 ден. ед. итоговая прибыль центра и агента зависит от прямых затрат агента, как представлено на рис. 2.1.
Как правило, инициатор проекта не располагает значительными сред­ствами для осуществления проекта, поэтому доля его софинансирования в вен­чурных проектах значительно ниже доли инвестора (z << Z), поэтому в данной модели распределения прибыли каждый из игроков получает максимально возможный платеж как раз при нулевых затратах инициатора.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]