Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игры с мячом. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

регламентированных игр с битами и мячами — как-то не приживается. Думается, лапта и впредь будет бытовать как вольная народная игра, интерес к которой может на время гаснуть и сам собой пробуждаться снова; игра, правила которой меняются от местности к местности; игра, которая порождает целое семейство подобных, но более простых игр, — кстати, именно эти игры, не требующие особой умелости и рассчитанные на небольшое число участников, особенно могут быть рекомендованы для семейного досуга.

С них мы и начнем, сказав прежде о принадлежностях для игры. Это мяч (подойдет теннисный) и бита, которая, собственно, и есть лапта. Заглянув в словарь Даля, мы узнаем, что лапта — это «лопасть, плосковатая вещь, к одному концу пошире; палка, веселко, коим бьют мяч». Один конец палки обструган так, чтобы за него было удобно держаться, а другой обтесан наподобие лопатки. Длина лапты около метра, ширина лопатки около 7 сантиметров. В зависимости от возраста играющих размеры лапты могут отклоняться в большую или меньшую сторону. Заметим также, что бита может быть просто круглой палкой.

ВАРИАНТ 1. «ЛАПТА ДЛЯ ДВОИХ»

Один — бьющий, другой — ловящий. Определяют место, с которого производится удар, и направление, в котором может быть послан мяч (поле). Бьющий подбрасывает мяч и направляет его лаптой в поле. Ловящий, вставший поодаль, старается поймать мяч на лету. Если ему это удалось, он меняется с бьющим ролями. Нет — подбирает мяч с земли и бросает бьющему, чтобы тот продолжал свое занятие. Возможны промахи бьющего; надо заранее договориться, сколько промахов подряд (скажем, три) лишают его права на удар.

ВАРИАНТ 2. «ЛАПТА ДЛЯ ТРОИХ»

Один — подавальщик, другой — бьющий, третий — ловящий. Первые два становятся на условленное место (отметить на земле чертой), третий — поодаль, в поле. Подавальщик подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его лаптой в поле и, бросив лапту, бежит в направлении удара до определенного места (также отметить заранее чертой). Ловящий старается поймать мяч и попасть им в бегущего («колоть» его). Если ему это удалось, он становится бьющим, а «заколотый» занимает его место. Если ему это не удалось, то он подбирает мяч с земли и бросает его к черте, с которой производится удар. Бьющий и подавальщик меняются местами.

ВАРИАНТ 3. «ДАРОВКИ»

Так называлась эта игра в бывшей Вятской губернии. Бьющий бьет лаптой по гачу (дает даровки), а несколько ловящих, стараясь опередить один другого, ловят его в поле. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал на землю, бьющий не сменяется.

ВАРИАНТ 4. «ЗЕМЛЯНАЯ ЛАПТА»

Отличие ее от предыдущей игры вот в чем. Ловящие, даже и упустив мяч на землю, получают еще одну возможность женить бьющего: тот кладет лапту на

61/96

землю, а игрок, подобравший с земли мяч, бросает его, чтобы попасть в лапту. Если бросок окажется удачным, бьющему придется идти в поле ловить мяч, а меткий игрок займет его место.

ВАРИАНТ 5. «СОЛОВЕЙ» И «ВОРОБЕЙ»

В этих играх мяч подбрасывается кверху с помощью нехитрых приспособлений. Чтобы в «воробье» мяч не скатывался с планки-дощечки, в ней делают маленькое углубление. В «соловье» мяч удержится сам. Число играющих, как и в предыдущих двух играх, может быть разным. Один из играющих становится (по жребию, как и во всех играх) бьющим. Лаптой он ударяет по свободному концу дощечки, отчего «соловей» или «воробей» улетает порой очень высоко. Если кому удастся поймать мяч, лапта передается ему.

ВАРИАНТ 6. «ВОЛЬНАЯ ЛАПТА»

Эта игра — как бы развитие лапты для троих. Здесь тоже проводятся на земле две черты (шагах в пятидесяти одна от другой; заметим, что расстояния для пробежек во всех описываемых играх должны соизмеряться с возрастом детей и их умелостью). На одной черте стоят подавальщик и бьющий, остальные же игроки (от трех до шести; большее число играющих не очень желательно, потому что подолгу придется ждать очереди бить) располагаются в поле между двумя чертами, друг за другом, более или менее равномерно. (Перед игрой надо сосчитаться, кто бьет, кто подает, кто стоит в поле первым, ближе всех к бьющему, кто вторым и т. д.).

Подавальщик подбрасывает мяч, бьющий старается ударить по нему как можно сильнее и, бросив лапту, бежит ко второй черте. Ловящие, подобрав мяч, стараются попасть им в бегуна. Если это удается, тот из ловящих, кто стоял первым, становится подавальщиком, подавальщик идет бить, а «заколотый» бегун становится сзади всех. Если же ловящие промахнулись и бьющий успел добежать до второй черты, то он получает право бить снова (возвращаясь к первой черте беспрепятственно).

Надо и здесь уговориться, после скольких промахов бьющий теряет право на удар. Скажем, промахнулся по мячу три раза — уступи место подавальщику, а сам встань последним в число ловящих. Подавальщик, ясно, заинтересован в том, чтобы бьющий промахивался. Но это не должно побуждать его к тому, чтобы подавать мяч плохо. Если бьющий считает, что мяч подан именно так, он имеет право не бить, и за промах это не считается.

ВАРИАНТ 7. «НАСТОЯЩАЯ ЛАПТА»

Игра командная. Два сильнейших игрока, «матки», набирают себе команды (пары сговаривающихся подходят по очереди то к одному матке, то к другому, предлагая выбирать: ель или сосна? Вода или земля? Слон или кит?); затем жребием определяют, какой команде бить, а какой — водить.

С полем для игры в лапту мы уже, по сути, знакомы. Это ровная площадка длиной и шириной 40—60 метров. С двух противоположных сторон поля проводят линии.

62/96

Ту линию, за которой располагается бьющая партия, назовем коновой, противоположная линия ограничивает «город». Игрока, находящегося на кону или в городе, салить нельзя, там он в безопасности. Водящая партия располагается между этими двумя линиями.

Итак, игроки разбились на две партии. Матка бьющей партии определяет очередность, в которой его игроки будут бить (и бежать); из дальнейшего описания будет ясно, почему игроки, бьющие лучше, должны приберегаться напоследок; сам матка бьет после всех, причем не один раз, как все, а несколько (сколько договариваются). Другой матка старается получше расставить своих игроков по полю, прикидывая, где больше надежды перехватить мяч на лету, с какого места легче будет салить и т. д.; сам же он, как правило, отправляется на кон, где будет подавать мяч бьющей партии (чуть ниже станет понятно, почему в этой роли должен выступать сильный игрок).

Игра начинается. Первый удар. Если он оказался сильным, бивший бросает лапту и со всех ног бросается к городу; здесь он должен быстро решить, успеет ли он вернуться на кон. Если он благополучно возвращается, то снова становится в очередь бьющих. Если он застрял в городе, то ему приходится ждать, пока кто-то из его товарищей не сделает хороший удар и он успеет вернуться на кон. Бывает, что удар не получился совсем. Тогда уж лучше остаться на кону и попытаться бежать вместе со следующим бьющим, если удар того будет хорош. Иногда в городе и на кону скапливаются несколько игроков, не успевших сделать перебежку, а хорошего удара все нет. Приходит очередь бить матке, самому умелому. Своими сильными ударами он дает возможность закончить перебежки всем, кто не

успел («выручает», «бьет на выкуп»). Сам же он может бежать лишь со своим последним ударом. А вдруг этот удар не удался? Значит, теперь матке придется ждать, пока выручат, «выкупят» его те, кто бил уже прежде и кто, сделав перебежку, получил право бить снова.

Но конечно, дела у бьющих вовсе не обязательно должны идти так гладко, как только что описано. Ведь игроки водящей, полевой партии тоже не дремлют. Когда кому-нибудь из них удается поймать мяч на лету, партии сразу меняются местами. То же происходит, когда мячом, поднятым с земли, удается осалить бегущего. Отметим, что водящие могут перебрасывать мяч друг другу, стараясь, чтобы он попал к тому, кто с большей вероятностью может осалить бегущего (при этом попадание считается недействительным, если осаливший сошел с места после того, как получил мяч). Осалив игрока бьющей партии, соперники должны занять кон как можно скорее, так как теперь уже их могут засалить и они снова окажутся в прежней роли.

Всегда ли полевая партия должна стремиться засалить перебежчиков? Нет, не всегда. Порой очень велика опасность промаха, а вместе с тем и того, что мяч попадет к игрокам, стоящим на кону; когда они заберут мяч, всем, кто не успел сделать перебежку, предоставляется вполне безопасная возможность сделать это сейчас. Потому-то салят с осторожностью, и если риск промахнуться велик,

63/96

предпочитают скорее перебросить мяч на кон подавальщику, чтобы тот быстро ввел его в игру.

Подавальщик и сам может салить, но только вот в каком случае: когда кто-то из тех, кто не успел сделать перебежку, от нетерпения срывается с места до удара (а подавальщик может сделать обманный жест, будто подбрасывает мяч, на самом деле оставляя его в руке), хотя бы одной ногой выходит из кона.

Такова схема игры. Конца она, в общем, не имеет. Партии до бесконечности могли бы меняться местами. Игра идет до тех пор, пока игроки не устанут.

Возможно, вам удастся сыграть в лапту, когда вы с друзьями и детьми своих друзей окажетесь за городом, на большой поляне или на лугу. И вы убедитесь в справедливости слов, сказанных когда-то А. И. Куприным: «Эта народная игра— одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужны: находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз и вечная уверенность в том, что тебя не победят».

«ЧИНЛОН»

Игра с таким названием родилась когда-то в Бирме. Из тонких прутьев сахарного тростника ребята сплетали мяч. И начинали перебрасывать его ногами друг другу. Правила этой игры таковы, что руками касаться мяча нельзя, можно принимать мяч от соперника на подъем ноги, на плечо, на колено, на голову. Пожалуй, нам нет необходимости плести мяч. Можно взять обычный футбольный или любой того же размера. Если ты не сумел принять мяч или неправильно передал его (так, что он до партнера не долетел), получаешь штрафное очко. До какого счета играть, условьтесь.

«ВЫЗОВ НОМЕРОВ»

Площадка разделена на две части. Игроки каждой команды становятся по кругу на своей половине и рассчитываются по порядку номеров. Один из играющих каждой команды берет мяч, выходит с ним на середину площадки, а затем сильно ударяют мячом о землю и громко называет один из номеров. Игроки обеих команд разбегаются в разные стороны на своей половине. Тот, кого вызвали, становится водящим. Он ловит мяч и за 1 минуту старается осалить наибольшее количество игроков чужой команды. Побеждает команда, в которой осталось больше игроков, не выбитых водящим за 1 минуту.

«ЛИСЫ И ОХОТНИК» («ОХОТНИК И СОБАКИ»)

ВАРИАНТ 1. Площадка, размеры которой можно приравнять к баскетбольной (26х14 метров), ограничивается со всех сторон линиями. Из играющих выбирают

64/96

водящего — «ОХОТНИКА». Ему дают в руки маленький мяч. Все остальные играющие — «ЛИСИЦЫ». «ОХОТНИК» выходит на середину площадки, а «ЛИСЫ» собираются вокруг него. Охотник три раза подбрасывает мяч вверх и ловит его. После третьего броска лисицы разбегаются в разные стороны. Охотник, поймав мяч, бросает его в одну из лисиц, стараясь ее запятнать. Осаленная лисица становится «ПОМОЩНИКОМ» охотника. Она получает право поднимать с земли мяч и передавать его охотнику, облегчая ему задачу. Таким образом, в ходе игры у охотника становится все больше помощников, а количество лисиц сокращается. Когда у охотника появится первый помощник, в игре начинает действовать такое правило. Лисицы могут поднимать брошенный в них мяч и перебрасывать его между собой так, чтобы охотник с помощниками не смогли им завладеть. Теперь уже водящие стараются перехватить мяч, чтобы продолжать салить играющих. Игра продолжается до тех пор, пока не будут переловлены все лисицы, кроме одной. Эта лисица, проявившая себя самой ловкой, становится новым охотником. Игра проводится еще раз. В ходе игры нужно следить за тем, чтобы лисицы не забегали за границы площадки. Иначе каждая из них считается осаленной и становится помощником охотника. Перед началом игры можно условиться, что салить мячом можно куда угодно, кроме головы.

ВАРИНАТ 2. В игре может принимать участие от 8 — 30 человек. Снарядом для игры служит большой резиновый или футбольный мяч. Начинается игра тем, что все участники, кроме одного, называемого охотником, становятся в круг, взявшись за руки. Охотник находится в середине круга с мячом в руках, лучше всего, если охотник будет чем-либо отличен от прочих участников, которые называются зверями. По знаку руководителя охотник три раза подкидывает вверх мяч и в это время все звери разбегаются в стороны, стараясь подальше отбежать от охотника. После третьего-броска, охотник, поймав мяч, бежит к зверям, стараясь попасть в кого-нибудь из зверей мячом. Если мяч попал в кого-нибудь из зверей, последний может отпятиться, бросив мяч в свою очередь в охотника. Если охотник будет задет мячом, то зверь остается на свободе, если же зверь не попал в охотника, или вообще не пытался запятнать его мячом, то он становится собакой охотника и помогает теперь ему пятнать зверей, подавая ему мяч. Последний зверь, оставшийся не пойманным, становится в следующий раз охотником.

«ВЫБЕЙ МЯЧ»

Игра проводится с футбольным мячом. Играющие встают в круг на расстоянии одного метра один от другого. Участники игры выбирают водящего, который берет мяч и становится в середину круга. Ударяя ногой по мячу, он старается выбить его за пределы круга. Игроки стараются задержать мяч, подставляя ноги, любую часть тела, кроме рук, и не давая мячу вылететь из круга. Если игроки перехватят мяч, они начинают перекатывать его между собой. В этом случае задача водящего — отнять мяч у стоящих по кругу и снова сделать попытку выбить его за пределы круга. Если водящему это удалось, то на его место идет тот игрок, который пропустил мяч с правой стороны от себя. Следует условиться, что мяч считается правильно выбитым в том случае, если он пролетел не выше колен

65/96

играющих. Можно принять и более сложный вариант игры. В этом случае игроки, стоящие по кругу, в ходе игры держатся за руки и не имеют права их разъединять Остальные правила остаются прежними. Игру лучше проводить с одними мальчиками.

«МЫШИНАЯ ВОЗНЯ»

Игра проводится с футбольными мячами (баскетбольными мячами). Играющие располагаются на площадке расстоянии одного метра один от другого. У каждого игрока свой мяч. Ведя, ударяя ногой по мячу, они стараются выбить чужой мяч за пределы площадки. У кого мяч выбили, тот выходит из игры. Побеждает игрок, который останется последним на площадке со своим мячом. Если используете баскетбольные мячи, то ведение мяча проводится руками. Остальные правила остаются прежними. Игру лучше проводить с одними мальчиками (или с одними девочками).

«СКОРЕЕ В КРУГ!»

В середине площадки чертят круг диаметром 1—2 метра (в зависимости от числа играющих). Выбирают водящего, который становится в круг. Остальные игроки располагаются за кругом. Они становятся на равном расстоянии друг от друга и чертят вокруг себя небольшие кружки диаметром в 0,5 метра. Перед началом игры все участники входят в большой круг. Один из них подкидывает мяч вверх (и немного в сторону), а остальные, кроме водящего, разбегаются по своим кружкам Водящий, как только мяч коснулся земли, старается ударом руки закатить мяч в центральный круг. Однако стоящие в кругах мешают ему сделать это, также отгоняя мяч руками. При этом они имеют право выбегать из своих кругов и отбегать от них. Но вместе с тем игроки зорко следят за тем, чтобы водящий не занял их место в кружке В противном случае игрок, оставшийся без круга, становится новым водящим если водящему удалось закатить мяч в круг или прокатить его через круг, игра начинается снова. При этом учитель назначает нового водящего. Можно усложнить игру и условиться о том, что водящий может занимать не только свободный круг (когда из него выбежал игрок), но и прокатывать через этот круг мяч если это ему удастся сделать, то игрок, занимавший ранее этот круг, сменяет водящего. Участникам игры надо объяснить, что катить мяч по земле следует, поддерживая его руками. Нельзя ударять по мячу так, чтобы он подпрыгивал выше 30 сантиметров, а также дотрагиваться до мяча ногой. Нарушивший эти правила становится водящим.

«ТОЧНО В ЦЕЛЬ»

Играющие становятся в круг. На земле перед ними проводится черта. В середину круга идет водящий. Ребята, стоящие по кругу, перебрасывают между собой волейбольный мяч. Они выбирают удобный момент, чтобы запятнать мячом

66/96

водящего. Тот, кому это удастся, сменяет водящего в кругу, а водящий идет на его место Игру можно усложнить и проводить, соблюдая следующие условия. Водящий все время увертывается от мяча, чтобы его не могли осалить. Игрок же, бросая в него мяч, громко произносит. "Цель'" Это означает, что мяч метается в водящего, а не передается партнеру по кругу. Если при этом игрок промахнулся и не попал по цели, то он встает на одно колено. В этом положении он продолжает ловить и бросать мяч в водящего В случае вторичного промаха, он встает на оба колена и в этом положении продолжает игру. Однако, если, бросая мяч в водящего, игрок в третий раз промахнулся, то он выходит из игры Если же попал, то снова встает на одно колено и продолжает играть. В случае вторичного попадания он имеет право опять продолжать игру стоя если мяч, брошенный кемлибо, коснулся водящего, а игрок, бросивший мяч, не произнес при этом слова «цель», то попадание не засчитывается и игра продолжается без смены водящего.

«СТЕНКА»

Эта игра рассчитана на мальчиков. Она поможет им научиться точно бить ногой по мячу, останавливать его и передавать партнерам. Площадку 20х30 метров делят поперечной чертой на два поля Участники игры образуют две команды, каждая из которых занимает одну половину поля. Игроки располагаются в шахматном порядке В ходе игры они не имеют права заступать за среднюю линию поля на половину «соперника». Судья вводит мяч в игру в середине поля ударом о землю. Мяч отскакивает к одной из команд. Ее игрок передает мяч ногой партнеру или сам ударяет по мячу так, чтобы он проскочил через всю половину поля «соперника» и выкатился за ее заднюю черту. Если это удалось сделать, Бьющая команда получает одно очко, и игра начинается с центра поля. Но игроки «соперника» выстраивают своеобразную стенку, они стараются ногами задержать мяч, остановить его, а затем, в свою очередь, попытаться пробить живую стенку, которая образована игроками противоположной команды. Первая половина игры продолжается 15 минут. Затем команды меняются сторонами площадки, и игра повторяется. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков. Важно, чтобы во время игры ребята соблюдали следующие правила: останавливали мяч любой частью туловища, головой, но не хватали его руками. Ударяя мяч, играющие не должны поднимать его выше пояса. За эти нарушения мяч передается противоположной команде, а очко не засчитывается. Игрокам не разрешается переступать среднюю линию.

«ВСЕ В КРУГ»

Игра проводится с волейбольным или баскетбольным мячом. Игроки делятся на две равные по количеству команды и выстраиваются в два круга. Игроки стоят на расстоянии вытянутых в стороны рук. Круги располагаются в трех шагах один от другого. Перед игроками проводится черта. Игроки рассчитываются в кругах по порядку номеров. Первый номер выходит в середину круга с мячом в руках. По сигналу ведущего начинается соревнование между игроками в кругах. Стоящий в

67/96

центре перебрасывает мяч второму номеру, а тот возвращает ему обратно. Тут же происходит обмен бросками с третьим, а затем по порядку с четвертым, пятым номерами и т. д. Когда мяч обойдет круг и снова вернется к игроку с номером 2, тот, поймав мяч от среднего, выбегает с ним в центр круга и начинает, в свою очередь, перебрасываться со всеми по очереди игроками, начиная с третьего номера, и т. д. Игрок, начинавший соревнование, встает в круг на место сменившего его второго номера. Затем в роли центрального выступает третий номер, четвертый и т. д. Игра в каждой команде заканчивается тогда, когда в середине круга побывают все игроки и мяч снова попадет к первому номеру. Он выбегает с ним в центр и поднимает мяч вверх. Та из двух соревнующихся команд, которая закончила передачу раньше, считается победительницей при Условии, если она не нарушила следующих правил: центральные игроки, перебрасывая мяч, не пропустили никого из стоящих по кругу; участники игры передавали мяч заранее установленным приемом (от груди, ударом о землю и т.д.). Если мяч упал на землю, игрок, уронивший его, должен поднять мяч, встать на свое место и продолжать игру. Соревнования в кругах проводятся два-три раза.

«СОТНЯ»

Для игры необходимы футбольные ворота, футбольный мяч. Играют 2 и более игроков. Игроки делятся на две команды. Жеребьевкой решается какая команда будет бить первой. Перед воротами чертится линия – «вратарская», за которой игроки, стоящие в воротах не имеют право брать мяч в руки. Игроки бьют по воротам с линии, о которой договорились перед игрой.

Правила.

1.Каждый игрок бьет по воротам по очереди. В момент пробития, остальные игроки бьющей команды располагаются вокруг «вратарской».

2.После удара по воротам могут быть следующие варианты:

Мяч влетел в ворота. Команда получает 10 очков;

Мяч отбит вратарями. Команда, бьющая может забить мяч в ворота, а вратари должны завести мяч во вратарскую и взять его в руки.

Мяч пойман вратарями, мяч вышел за пределы поля. Бьет следующий игрок;

Мяч попал в перекладину и после отскока был забит в ворота бьющей командой 15 очков.

Мяч попал в крестовину и после отскока был забит в ворота бьющей командой 25 очков.

3.после того как все игроки бьющей команды пробили по очереди. Команды меняются местами.

68/96

4. выигрывает команда, которая первая набирает 100 очков.

«АМЕРИКАНКА»

В эту игру лучше всего играть на гандбольные или мини футбольные ворота. Выбирается водящий – «вратарь». Определяется вратарская, в которой водящий может брать мяч в руки. Игра проводится до 20 очков. Мяч вводится вратарем лицом к воротам, спиной к игрокам. Выбросив мяч. Игроки должны, перепасовывая одним касанием постараться забить мяч в ворота.

Если при ударе по воротам, вратарь ловит мяч, то водящим становится игрок, который бил. Если после удара игрока мяч уходит за пределы поля, то он становится водящим. Если после удара игрока, мяч уходит от вратаря, мяч вводится водящим в поле, как в начале игры.

Мяч забитый ногой приносит 1 очко вратарю. Мяч забитый головой приносит 2 очка вратарю. Вратарь набравший, 20 очков, считается проигравшим, а набравший наименьшее количество очков, считается победителем.

«-5»

Для этой игры необходим баскетбольный мяч и баскетбольное кольцо. Игроки определяю очередность, кто за кем будет бросать. Первый игрок, с любого расстояния бросает в кольцо – «заказывает игру». Если он попадает в кольцо, то следующий игрок, должен с этого же места поразить кольцо. Если он это делает, то следующий должен выполнить этот же бросок. Так продолжается пока не придет очередь игрока который заказал игру. Если игрок, промахивается ему засчитывается -1 очко. Следующий игрок может бросать мяч из любой точки. Если игрок бросил мяч и не попал. То следующий игрок бросает также с любой точки. Проигрывает игрок, первый набравший -5. Выигрывает игрок, у которого меньше всего очков.

«ПЕРЕСТРЕЛКА»

В эту игру играют в зале. Площадка разделена линией на две части. Играют две команды. У каждой команды по 4-6 мячей. По сигналу каждая команды бросает мячи в соперников. Если мяч попадает в игрока, он выходит из игры. Выигрывает команды, у которой останется последний игрок. Если при броске мяча его поймает соперник, то из игры выходит игрок, который бросил мяч. Бросать можно во все части тела, кроме головы. Нарушение правила, и игрок покидает площадку.

69/96

«ДЫР-ДЫР»

Дворовый футбол, в котором, штанги ворот ставят из кирпичей. Играть можно 2 на 2 и т.д. Расстояние между штангами отмеряют длиной ступни. Вратарь мяч в руки брать не имеет права, играть можно везде, даже за воротами. Нельзя забить мяч, если он вылетел через ворота из-за ворот и не коснулся игрока защищавшейся команды. Высота ворот по пояс. Но можно договориться и о высоте ворот выше. Играют до 10 голов, или пока не стемнеет, или пока родители не загонят домой.

«СТРИТ-БОЛ»

Дворовый баскетбол. Играют 1 на 1 и т.д. игра проводится на одно кольцо. Правила как и в баскетболе. Отличие. При броске игрока мяча в кольцо соперник овладевший мячом, должен его вывести за шестиметровую линию, трехочкового броска, и только после этого провести свою атаку. Играют до определенного набирания количества очков. Либо на время.

«ПЕРЕБЕЖКИ»

Играют две команды. Чертится две линии на расстоянии 5-8 метров друг от друга. Полученный коридор является полем для «РАЗВЕДЧИКОВ», которые должны перебежать из одного города в другой. На каждой линии через 1-2 метра лежат обручи, в которых стоят «ОХРАННИКИ». В руках у каждого охранника поролоновый мяч. В момент, когда разведчики перебегают, охранники стараются, не выходя из обруча броском выбить их. Каждое попадание – это 1 очко. Затем команды меняются местами. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

«СТРЕЛОК» («УКСЫ»)

Проводятся две параллельные линии на расстоянии 10-15 м. друг от друга. В середине между ними чертится круг диаметром 2 м. Один игрок – стрелок. Он с мячом в руках стоит в кругу. Остальные игроки начинают перебежку от одной линии к другой. Стрелок старается попасть в них мячом. Тот, в кого попал, становится стрелком.

Правила.

В начале игры стрелком становится тот, кто после внезапной команды «СЕСТЬ» присел последним. Момент броска мяча определяется самим стрелком. Мяч, брошенный мимо, игроки перебрасывают стрелку. Если игрок поймал мяч, брошенный в него, то это не считается попаданием.

70/96

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]