Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Игры с мячом. Учебно-методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

(смешили его, пугали, делали вид что отбирают мяч) - делали все, чтобы экзамен провалился (игроку при выполнении экзамена нельзя смеяться и разговаривать).

«ЗМЕЯ»

Играющие становились в колонну, друг за другом. У первого участника в руках был мяч. Смысл игры заключался в том, чтобы бросить мяч в стенку и отбежать в конец шеренги, а следующий игрок должен был поймать мячик. И так по очереди повторяли все дети. Если игрок не успевал поймать мяч, то выбывал из игры, а побеждал оставшийся последним.

«КАРТОШКА»

ВАРИАНТ 1. Все игроки становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч, отбивая его. Если кто-то из игроков мяч не отбил, он садится на корточки в центр круга ("котел"). Игра продолжается.

Любой игрок по желанию может выручить «провинившихся». Для этого он, отбивая мяч, старается попасть им по сидящим в центре круга. «Освобожденный» (тот, кого коснулись мячом) вновь принимает участие в игре.

Сидящие внутри круга стараются поймать летящий мимо мяч. Важно - при этом нельзя вставать с корточек в полный рост, можно только пытаться подпрыгнуть, не вставая в полный рост. Если кому-то из игроков это удалось, то все «наказанные» возвращаются в игру, а игрок, бросавший мяч, занимает их место.

Для игроков помладше - то же самое, но мяч можно не отбивать, а ловить в две руки и быстро (!!! - картошка же горячая, обожжемся !!!) перекидывать следующему игроку. Если кто-то замешкался - тоже идет в круг «провинившихся».

ВАРИАНТ 2. «ОДИНАДЦАТЬ».

Первый ребенок бросает мячик любому другому игроку, говоря при этом: «Один!» Дальше мячиком перебрасываются молча, считая броски про себя до десяти. Тот игрок, кому выпало бросать мяч одиннадцатый раз, вместо того, чтобы ловить, отбивает его руками в землю, проговаривая громко: «Одиннадцать!» Если «одиннадцатый» игрок не смог отбить мяч или сбился со счета, он отправляется внутрь круга и там сидит на корточках. Цикл игры повторяется, но теперь уже задача «одиннадцатого» отбить мяч не в землю, а выбить им «провинившегося» игрока внутри круга. Если ему это удается, «провинившийся» возвращается в игру, если же нет – игрок присоединяется к «штрафникам». Бывает, что к концу игры остается всего лишь один действующий игрок. Тогда он молча набивает мяч об землю десять раз, а на одиннадцатый выбивает кого-нибудь из круга, и игра продолжается.

51/96

«КВАДРАТ»

Для игры нужна ровная площадка, на которой рисуется нехитрая схема КВАДАРТ 10х10 м. (разделенный на четыре равных квадрата 5х5 м. на пересечении в центре рисовали круг диаметр 50 см. (В нашем дворе ее рисовали даже краской, потому что играли в игру много и часто, иногда даже «очередь на площадку» образовывалась).

Сначала договаривались, до какого количества очков играют (обычно это было - 20). Каждый игрок становился в свою четверть квадрата. Сначала мяч просто бросали в центр (круг посредине). На чью сторону мяч из центра укатился - тому и начинать. Ведущий кидал мяч по диагонали так, чтобы он ударился в центр и отскочил в «чужую» четверть квадрата. Игрок должен был отбить мяч после одного касания о землю в его четверти (принцип - а-ля «теннис»). Отбивать мяч нужно ногами, коленом, головой, грудью - руками трогать нельзя.

Если мяч не попадает в четверть противника – игроку - подающему засчитывается 1 очко («аут»). Если мяч ударяется о четверть противника более 1 раза - принимающему засчитывается 1 очко. Если мяч после отбивания его уходил за пределы площадки - отбивающему засчитывался 1 очко «аут».

Дополнительные условия при договоренности. Мяч можно было не просто отбивать сразу на чужое поле, а понабивать ногой-коленом, головой любое количество раз.

После набора хотя бы одним игроком 5 очков (а потом 10 и 15) игроки менялись четвертинками квадрата, чтобы никто не привыкал к своему «месту». Игра считается оконченной, когда хотя бы один игрок набрал 20 очков. Тот, кто в этот момент набрал меньше всех очков, считается победителем.

«ЛЯГУШКА»

Для игры понадобится мяч и стенка. Сначала договариваются об очереди играющих.

Дальше на стене намечается условная линия (может совпадать с линией подоконника, лампочки, ободранной стенки, лестницы и т.п.), ниже которой нельзя кидать мяч. Девчонки выстраиваются в колонну друг за другом, первая кидает мяч (не ниже намеченной линии), мяч ударяется о стенку, падает на землю, и в момент удара мяча о землю девочке нужно его перепрыгнуть.

Дальше мяч попадает в руки второму игроку и все повторяется, и так далее. Прыгнувший уходит и становится в конце колонны. Кто не смог перепрыгнуть мяч - получает в наказание одну букву из слова Л-Я-Г-У-Ш-К-А. Проигрывает, соответственно, тот, кто раньше всех «соберет» это слово.

52/96

В процессе игры по договоренности линию могли поднять выше (если было скучно и у всех получалось прыгать на первоначальном уровне). Соответственно, чем выше линия, тем интереснее игра.

«МАЗИЛА»

Для игры нужны только любая стена любого дома (желательно без полуподвальных помещений, чтобы окно не выбивать), мяч и хотя бы два игрока.

На стене рисуются «ворота» (или просто договариваемся об условных линиях – «от сих до сих»).

Первый игрок, ударяя по мячу ногой, отправляет его в «ворота». Второй игрок должен ударить по отскочившему мячу и тоже попасть в «ворота». Бить по мячу нужно было одним касанием, не останавливая его, не подбрасывая, не помогая руками вытащить его из неудобного места. Удар мимо ворот наказывался присвоением игроку одной буквы из слова М-А-З-И-Л-А. Кто первый «собрал» слово - тот проиграл и выбывает из игры. Играют до последнего «необозванного», который и становится победителем.

Понятно, что задача каждого игрока - не только отбить мяч и попасть в «ворота», но и постараться максимально «насолить» следующему игроку, т.е. чтобы мяч отлетал максимально неудобно.

В эту игру, дабы не разбить окна, играли часто возле трансформаторных будок, и нередко случалось, что мяч улетал на крышу, к огорчению его хозяина - достать его оттуда было практически невозможно.

«ПИОНЕРБОЛ»

Игра любимая до боли. Сейчас зачастую играют в детских оздоровительных лагерях (раньше это называлось «пионерлагерь»). Причем проводятся большие турниры, в том числе межлагерные. Победить в турнире было для нас большой честью.

Для игры понадобится обычная волейбольная площадка и желательно волейбольная сетка (хотя, конечно, при игре во дворе допускались разные конфигурации, вплоть до веревок для сушки белья), а также мяч.

Играет команда от 6 до 16 игроков. Разбиваемся на 2 команды, становимся по разные стороны сетки.

Правила.

Правила очень просты и напоминают волейбол. Единственное отличие: при подаче и ловле мяча не нужно его отбивать, нужно ловить в руки.

53/96

Итак, игра:

Игрок задней линии, находясь в пределах площадки, перебрасывает волейбольный мяч через сетку как можно дальше. Один из игроков соперника должен поймать мяч и, сделав с ним не более трех шагов (обычно по направлению к сетке), перебросить его обратно на сторону противника в то место, которое наиболее слабо защищено. Игрок, поймавший мяч с воздуха, таким же образом переправляет его обратно. Перекидка продолжается до тех пор, пока мяч не коснется земли. Команда, допустившая это или бросившая мяч за пределы площадки соперника, проигрывает 1 очко. Игра продолжается до 10 очков, после чего игроки меняются сторонами площадки. В команде с одной стороны сетки можно сделать одну передачу (перекинуть мяч своему игроку, чтобы он кидал его через сетку).

Правила этой игры могут незначительно отличаться от двора к двору.

«СОБАЧКА» (ПОПРОБУЙ ОТНЕМИ»)

ВАРИАНТ 1. Выбирается один игрок – «СОБАЧКА» (считалочками либо голосованием). Далее все игроки становятся в круг, и начинают перебрасывать мяч друг другу. Задача «СОБАЧИКИ» - поймать мяч (перехватить его на лету), для чего приходится изрядно потрудиться, много побегать и попрыгать. В итоге, когда «СОБАЧКА» поймала мяч, она имеет право стать в круг к игрокам, а ее место занимает тот игрок, по чьей вине мяч был упущен (тот, кто «неправильно» его кинул или тот, кто не успел поймать).

Игра мне всегда казалась больше содержащей издевку, чем веселье, но это впечатление меняется, когда играют в воде.

ВАРИАНТ 2. Все игроки почти в равных условиях и мяч попадает в руки «СОБАЧКЕ» гораздо чаще, а значит игра становится более заводной.

ВАРИАНТ 3. Для тренировки футболистов эта игра называется «КВАДРАТ». В игре участвует 6-8 игроков.

В углу футбольного поля ограничивается квадрат 4х4 м. (размер может меньше или больше). На каждой стороне квадрата передвигается игрок. Внутри квадрата 2-а водящих «СОБАЧКИ». Задача игроков на линиях квадрата перепасовывая друг другу мяч не дать коснуться его игрокам в квадрате. В начале игры первым после касания мяча «СОБАЧКАМИ» выходит, тот кто коснулся мяча. Затем выход водящих в квадрате происходит по очереди. Дополнительные условия в игре. Игроки могут касаться мяча сколько угодно раз, игроки могут делать не более 2- х касаний мяча, игроки играют в одно касание. При игре 8 человек квадрат увеличивается, водящих становится 3, а в квадрате появляется свободный, через которого можно играть игрокам на линии.

ВАРИАНТ 4. Поле, для игры небольшое. Оно заключено между несколькими твоими товарищами, стоящими по кругу на расстоянии двух шагов один от

54/96

другого. Стоит каждый, важно заметить, на одном колене. Заняты все тем, что руками перекатывают мяч внутри круга. (Только перекатывают по земле!) Задерживать у себя мяч надолго они не могут. Три секунды, не более. А твое дело

— или в ловком броске перехватить мяч руками, или выбить его ногой за пределы круга. Если тебе это удалось, твое место займет тот, кто касался мяча последним.

«33»

Играют несколько игроков. Для игры понадобится мяч и одно баскетбольное кольцо.

Договариваемся о линиях броска по удаленности от кольца (3,6,9 - очковые, соответственно, примерно 3,6,9 метров от кольца). Первый кидающий выбирает любую линию, от которой и кидает мяч.

Дальше несколько вариантов развития событий:

1. Попал в кольцо.

В этом случае засчитывается такое количество очков, с которого кидался мяч. Для следующего броска этот же игрок должен отойти дальше (если был на 3, то минимум до 6; если был на 6, то до 9; если был на 9, остается на месте)

2. Не попал в кольцо, но попал в щит.

Очки не начисляются, а следующий игрок должен подхватить мяч и кидать его с той точки, в которой поймал. Причем если второй попадает, ему начисляется 3 очка, и дальше он может кидать с любой линии.

3. Не попал даже в щит.

Вычитается то количество очков, которое пытался «заработать». Следующий игрок кидает мяч откуда захочет.

В игре нужно набрать 33 очка. Причем последние три (31, 32, 33) нужно забросить с 3-метровой линии, кинув и поймав мяч три раза подряд не двигаясь с места. Дается на последние броски 3 попытки. Если с трех раз не забросил - переход хода к следующему игроку. Первый набравший 33 очка - абсолютный победитель. Игра заканчивается после того как последний игрок наберет 33 очка - он проигравший.

«КОНВЕРТ» («ПИСЬМО»)

Играют несколько игроков. Для игры понадобится мяч, одно баскетбольное кольцо, разметка штрафного броска.

Задача: бросая по очереди мяч необходимо забросить его с 8-ми разных точек. 1-ый бросок начинается с боку от ближней точки кольца. Соответственно, если

55/96

игрок попадает в кольцо он, не передавая мяча переходит на 2-ую точку и т.д. последний 8 бросок делается 3-х очковый. Выигрывает игрок, первый забросивший с 8 точек.

«ОВЛАДЕЙ МЯЧОМ»

Задачи игры: обучение простым приемам обращения с мячом, ловле и переброске мяча, воспитание коллективизма, инициативности.

Игра может проводиться полянке, футбольном поле, площадке. Все играющие делятся на две команды. Преподаватель бросает мяч на свободное место. Игроки команд устремляются к мячу, стараясь овладеть им. Захватив мяч, перебрасывают его между собой. Нельзя одному игроку держать мяч более 3 секунд. Другая команда стремится отобрать мяч у противника. Если это им удается, они перебрасывают мяч друг другу, а команда, потерявшая его, снова борется за мяч.

Методические указания: преподаватель следит за тем, чтобы игроки не цепляли, не хватали, не били по ногам.

«КРУЖОК»

На ровном и открытом месте чертят на земле круг, шагов в 8 или 10 в диаметре. Играющие становятся вне круга, в трех или пяти шагах от черты, на равном расстоянии друг от друга (если нельзя провести черту, то отмечают места камешками).

Играющие перебрасывают мяч друг другому. Каждый игрок следит за мячом, готовый поймать его. Первый не поймавший мяча - например, Саша - должен войти в круг.

Когда Саша оказывается в кругу, остальные стараются осалить его мячом. Саша может нагибаться, прыгать, отбегать во все стороны, но не выходя из круга, чтобы уклониться от удара. Играющие, со своей стороны, перебрасывают мяч именно к тем, к кому Саша в этот момент ближе.

Когда в Сашу бросили мячом, могут быть два случая:

1.Не попали. Тогда тот, кто бросал в него, также входит в круг. Игра продолжается по-прежнему, с той разницей, что в кругу теперь двое, которых играющие стараются осалить.

2.Если мяч после броска попал в Сашу. Тогда он бежит за мячом, а прочие проворно отбегают от круга. Подняв мяч, Саша кричит: «СТОП!» (кто не остановится, того он может принудить стать на прежнее место). И бросает мячом в одного из играющих (им позволяется нагибаться, отклонятся туловищем, но отнюдь не сходить с места). Попадет - тогда и «осаленный» переходит в круг, а

56/96

прочие снова занимают свои места; не попадет - труды его пропали, и он снова должен увертываться в кругу.

Число попавших в круг постоянно увеличивается. Наконец, когда уже все в кругу, кроме одного - например, Феди, - тот бегает вокруг, не заходя за черту, и при всяком удобном случае бьет в игроков. Кого он ударит, тот «выбит» и выходит из игры. Случается, что Федор «выбивает» всех.

Но стоящие в кругу могут поймать мяч в руки, когда Федор допустил промах, игрок поймавший мяч кричит «СТОП!», и бросает мяч в Федора. Если попал мячом в него, то он (один или с «выбитыми») входит в круг, а игроки в кругу идут за черту, и игра возобновляется. Федя может перебегать через круг, но бросать мяч можно, только находясь вне круга. Противники его не могут выбегать из круга: кто выбежит, считается выбитым.

Можно и упростить игру: в кого попадет Саша, тот сменяет его, а Саша присоединяется к играющим. Тогда в кругу будет всегда один игрок, в которого и метят; он же старается попасть в других, чтобы смениться.

«КАЛЕНДАРИКИ»

А теперь отправим мяч в небо (но совсем не высоко). Тот, кому по жребию выпало быть первым, начинает подбрасывать мяч и, ловя его, приговаривает: «Понедельник, вторник, среда...» Семь бросков оказались удачными, и теперь уже надо ко дню недели прибавлять месяц: «Понедельник — январь, вторник — январь, среда — январь..., понедельник — февраль..., понедельник — март...» Еще 84 броска. Если ты ни разу не ошибся и не уронил мяча, то ты игру закончил, пусть в нее вступит товарищ. Если же был промах, тебе, дождавшись очереди, придется начинать с самого начала. Может так получиться, что все использовали по разу свою очередь, но кто-то удачно, а кто-то — нет. Скажем, играли пятеро, трое сбились, а у двоих ошибок не было. Пусть теперь эти двое продолжат спор — кто собьется раньше, тот окажется вторым.

«УСПЕЙ ЗАПЯТНАТЬ»

Встаньте, дети, встаньте в круг на расстоянии двух вытянутых рук! (И взрослые могут вместе с вами встать, если захотят.) Кому-то по жребию выпало оказаться в центре круга — быть водящим. Все перебрасывают друг другу большой мяч, а водящий стремится запятнать того, у кого мяч сейчас оказался в руках. Тут надо быстро сообразить, к кому мяч летит, и успеть коснуться его, пока он от мяча избавиться не успел. Ну ясно — тому теперь и водить.

57/96

«ПЯТНАШКИ МЯЧОМ»

Все дети делятся на две команды. Игра начинается с середины поля. Команда, захватившая мяч, начинает бросать его в противника. Засчитывается только прямое попадание мяча. Члены команды пасуют мяч друг другу. Команда, которая произведет большее количество бросков по противнику в обусловленное время, считается победительницей.

«ПЕРЕХВАТ НА ЛЕТУ»

Наверное, многим приходилось играть в волейбол «в кружок». Вот и здесь что-то похожее: становитесь в круг и начинайте перепасовывать мяч друг другу. Но в этой игре появляется водящий, он располагается внутри круга и старается мяч перехватить. А мы, понятно, должны постараться, чтобы ему это не удалось. Важная особенность игры: мяч нельзя ловить, его можно только отбивать (руками), он все время должен быть в движении. Если же водящий все-таки изловчился и перехватил мяч на лету, он ставится в круг на место того, чей пас был перехвачен, а тот делается водящим. (Становишься водящим и в том случае, если отбил мяч неудачно и он упал на землю.)

«НАД СЕТКОЙ — ДВА МЯЧА»

ВАРИАНТ 1. Эта занятная игра — почти что волейбол. Только играют в нее двумя мячами. Задача: ни в коем случае не допустить, чтобы на твоей стороне площадки оказались оба мяча (проигрываешь очко). Значит, надо стараться как можно быстрее отправить мяч на сторону соперников.

Конечно, в этой игре не будет таких красивых комбинаций, как в настоящем волейболе (пока будешь проводить комбинацию, проиграешь), но зато она требует расторопности, быстроты. Играют на время (скажем, два тайма по 3 минуты). Розыгрыш каждого очка начинается с «взаимной подачи».

Совсем не обязательно иметь в командах полный комплект игроков. Трое (а то и двое?) в команде есть — и пошла игра. И площадка может быть меньше обычной волейбольной. И сетка висеть может пониже. Нет сетки — обойдемся веревочкой.

ВАРИАНТ 2. Играть нужно в спортивном зале. мячей может больше 2,3, 5 и т.д. задача, перебрасывая мячи через сетку. Задача остается та же: ни в коем случае не допустить, чтобы на твоей стороне площадки оказались все мячи (проигрываешь очко).

«СПИРАЛЬБОЛ»

Немного усилий — и. возле вашего дома возникнет любопытный аттракцион. Стоит только добыть столб длиной 4—5 метров, вкопать его на глубину 1 метра,

58/96

хорошенько утрамбовать землю. К вершине столба крепится прочная веревка длиной около 2 метров. На свободном конце веревки — волейбольный мяч. (Как привязать его к веревке? Это зависит от наличия или отсутствия шнуровки — в последнем случае придется поместить мяч в сетку.)

Все готово для забавы. Играют двое. Они стоят по разные стороны линии, проведенной по земле через основание столба. Начинающий игру старается так пустить мяч, чтобы соперник не смог задержать его и веревка обвилась вокруг столба. Но соперник тоже не дремлет. Он старается встречным ударом отбить мяч в противоположном направлении. Так, если первый стремится закрутить веревку по часовой стрелке, то второй — против. Никакой очередности в ударах в этой игре нет: кто успевает нанести их побольше, тот и молодец.

Внимание! Важные требования: нельзя заходить за линию на сторону соперника; нельзя просто останавливать мяч — надо именно бить по нему (не по веревке!).

Кому в конце концов удалось добиться своего и закрутить веревку в нужную сторону, зарабатывает очко. До какого счета играть, договариваются заранее. Впрочем, если желающих поиграть хватает, то интереснее сыграть «на вылет» — тот, кто уступил в поединке, отходит на время в сторону, дожидаясь, когда снова наступит его очередь играть.

«КЕГЕЛЬТИР»

У глухой стены (берегите окна!) или забора поставьте в ряд кегли (штук шестьсемь, на расстоянии метра одна от другой). Теперь нужна одиннадцатиметровая отметка, с которой вы будете бить «пенальти». У каждого десять попыток. Задача: сбить мячом кеглю. Если это удалось, получаешь право на дополнительный удар (этот удар не входит в число десяти попыток). За каждую сбитую кеглю — очко. Кто наберет больше очков?

«НОЖНАЯ ЛАПТА»

По характеру НОЖНАЯ ЛАПТА напоминает обычную русскую лапту, но в ней есть дополнительный элемент - удар по мячу ногой. Это делает игру похожей на футбол.

Составлять команды рекомендуется по девять человек.

Игроки, как и в обычной лапте, разделяются на две команды: одна команда бьющая, другая - водящая, полевая. ловцы.

Место для игры в ножную лапту - ровная площадка длиной 50-70 метров, шириной 25-30 метров.

Суть игры состоит в том, что команда бьющих бьет с разбега ногой по мячу, посылая его в поле. Удар производит очередной игрок бьющей команды. Поэтому

59/96

в этой игре игроки разделяются строго по номерам. Пробивший мяч в поле должен успеть пробежать от линии «города» до линии «дома» и вернуться обратно за линию «города», пока его не осалили мячом. Команда, которая находится в поле, старается перехватить мяч.

Игроки могут сделать это рукой, ногой. Задержав мяч, они стараются попасть им в игрока бьющей команды, который перебегает поле. Если игрок команды бьющих успел добежать до линии «дома» и вернуться назад, то есть успел совершить полную пробежку, он приносит своей команде выигрыш - одно очко. Если же мяч будет перехвачен игроком полевой команды с лета или кто-либо из полевой команды сумеет осалить игрока, совершающего перебежку, команде бьющих зачисляется ошибка. После трех ошибок команда бьющих меняется местами с командой полевых игроков (водящих), и партия считается законченной. Игра состоит из шести партий. Каждая команда три раза выполняет роль бьющих и три раза - роль водящих. Побеждает команда, которая наберет наибольшее количество очков.

Есть дополнения к правилам, отличающим игру от обычной лапты.

1.Игра идет футбольным мячом.

2.Бьющие посылают мяч в поле не биткой-лаптой, а ударом ноги по мячу.

3.Полевые игроки (ловцы), принимая мяч, передают его друг другу, имеют право играть руками, ногами, отбивать и передавать мяч головой, плечом.

4.Команда водящих не выделяет игрока, подбрасывающего мяч, бьющим. Очередной бьющий ставит мяч в любое место своей площадки (выделенной квадратиком у линии «города») и посылает его в поле ударом ноги.

5.Вылет мяча за боковые линии «города» считается аутом, как и в обычной лапте, и зачисляется ошибка команде бьющих.

«ЛАПТА»

В энциклопедическом словаре о лапте написано так: «Русская народная командная игра с мячом и битой. Игроки одной команды выбивают битой — лаптой мяч как можно дальше и во время его полета бегут через поле игры и обратно, игроки другой команды стараются поймать мяч и попасть им в одного из соперников».

Надо признать, в лапту сейчас играют мало. Вместе с тем слово «забытая» применительно к этой игре было бы все-таки не вполне справедливым. О лапте помнят, знают, что когда-то она была одной из самых излюбленных игр. Время от времени предпринимаются попытки ввести ее в ряд спортивных игр с четкими и однозначными правилами, со специально оборудованными полями, с судьями и секретарями, с официальными протоколами. Однако этот отечественный вариант американского бейсбола или британского крикета — строго

60/96

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]