Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
05.03.2015 ПОСОБИЕ ПОДГОТОВКА К ЭКЗАМЕНУ.doc
Скачиваний:
162
Добавлен:
14.03.2015
Размер:
575.49 Кб
Скачать

Ключевые слова и понятия

Константа, сочетание, компоновка констант, эффекты воздействия на зрителя, покупателя, бифункциональность, приоритет эстетического, природный материал, комплекс зрелищной индустрии.

*

Тема 6. Средства и методы подготовки проектного задания

Профессиональная подготовка дизайнеров на кафедре дизайна МГУКИ развивает технологические приемы и методы разработки проектных решений для объектов социально-культурной сферы. Этими объектами могут быть учреждения культуры, досуга, фирмы, салоны, ателье, культурные и социально-реабилитационные центры, выставочные экспозиции, кафе. В каждом случае доминирующей компонентой проекта выступает создание эффекта впечатления с учетом всех возрастных категорий населения, потенциальных посетителей данного объекта.

Другой категорией являются учреждения досуга и развлечений для элитной прослойки населения. Здесь также имеются свои особенности оформление помещений, сфера услуг в соответствии с уровнем требований и вкусов потенциального потребителя. Доминирующей компонентой проекта является стиль и достойное его воплощение.

Начиная разработку проектного задания, необходимо помнить, что один объект может иметь множество вариантов решения от частичной модернизации до полного обновления предметно-пространственной среды.

Наиболее практикуемые методы:

  • Метод «сценирование» в дизайне означает воображаемое воссоздание целостного образа проектируемого сложного объекта, которого пока нет в реальности;

  • Метод «сценарное моделирование» - это модель, сочетающая текст, звук, пластику, пантомиму, световые и цветовые эффекты, визуальный графический ряд и другие элементы. Могут быть использованы любые технические приемы и элементы, необходимые, по мнению автора проекта, для усиления эффекта воздействия на зрителя.

  • метод театрально-драматургический:

используется для организации действия (прогнозируемых ситуаций). Таковыми действиями-ситуациями могут быть зрелищные модели, которые, имея определенную жанровую форму, постоянно трансформируются в процессе общения со зрителем.

  • Средства для решения проектных задач

Для решения проектных задач используются различные средства, называемые нами «элементами инструментальной технологии. Для наглядности рассмотрим предлагаемые три схемы.

Схема № 1

Визуально – графическиесредства:

  • шрифты,

  • цветовые эффекты,

  • фон,

  • композиция текстов и графики,

  • символ,

  • эмблема,

  • логотип,

  • рисунок,

  • фотография.

Схема № 2

Пространственно-пластические средства:

  • моделирование в системе «человек-объект-среда»

  • геометрические формы

  • цветовые зоны

  • световые эффекты

  • природный ландшафт

  • искусственный ландшафт

  • композиция геометрических форм, природного ландшафта и звука

  • миметический дизайн (воссоздание традиционных объектов)

Схема № 3

Акустические средства:

  • Звуки-имитации

  • Звуки природного происхождения

  • Шумы искусственного происхождения: жизнь мегаполиса

  • Шумы деревенской жизни

  • Шум молодежного лагеря, вокзала и т.д.

Вопросы для самоконтроля

  1. В каком году получила признание новая теоретическая концепция?

  2. Какова роль художественного уровня дизайна в новой концепции?

  3. Дайте определение дизайн – программы.

  4. Какие блоки входят в структуру дизайн – программы?

  5. Назовите методы, которые применяет дизайнер.

  6. Назовите средства, которые использует дизайнер.

Ключевые слова и понятия

Дизайн-программа, программно-целевой блок, концептуальный блок, организационный блок, проектный блок, художественное моделирование, визуально-графические средства, сценирование, сценарное моделирование.