Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги из ГПНТБ / Шахнович, А. Р. Математические методы в исследовании биологических систем регулирования

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.10.2023
Размер:
9.19 Mб
Скачать

Уравнения (1-5-1) и (1-5-2) описывают «динамику» собственно ав­ томата. Взаимодействие автомата со средой определяется ответ­ ной реакцией среды s [к] на действия автомата / [к]. Поэтому вход­ ное воздействие на автомат зависит от выходных величин и пара­ метров среды.

Уравнение среды можно записать как

 

 

s [к] =

eJ (/[fe],|[fc]).

Здесь

0 j — квантироваииая

функция; | [к] — случайная решет­

чатая

функция.

Среда может быть представлена как еще одна

обратная связь.

Здесь обычно рассматривают задачи целенаправ­

ленного поведения автомата под влиянием среды. Впервые сфор­ мулировал и решил подобные задачи М. Л. Цетлин в 1964 г. Стра­ тегии автоматов в таких играх являются состояниями, а память автоматов определяет число стратегий.

В случае игры автоматов с нулевой суммой основная теорема о минимаксе (см. главу 1-3) остается справедливой.

Выше был приведен подход к теории игр автоматов, основан­ ный на представлении игры как динамической системы. Такой под­ ход, по-видимому, полезен для создания ' общей картины поста­ новки динамических задач и, несомненно, будет использован при решении конкретных задач. Однако в собственно теории игр ав­ томатов используется несколько иной подход, основанный на при­ веденном выше абстрактном определении автомата.

Создателем теории игр автоматов является выдающийся со­ ветский ученый кибернетик М. Л. Цетлин.

Ниже приведены основные положения теории игр автоматов, являющиеся сокращенным изложением его работы (1964).

Рассмотрим детерминированный автомат U, заданный своими

каноническими уравнениями

 

 

Ф(г +

1) =

Ф ( Ф ( 0 ,

s(t + l)).

(1-5-3)

/

(г) =

F (0).

 

(1-5-4)

В этих уравнениях переменная t имеет смысл времени и предпола­ гается принимающей целочисленные значения t = 1, 2, ... Пред­ положим, что входная переменная s (t) может принимать лишь два значения: 0 и 1 (значение s = 0 соответствует единичному вы­ игрышу, а значение s = 1 — единичному проигрышу автомата 31). Предположим далее, что выходная переменная / (і) автомата может принимать X различных значений Д, / 2 , / х . Значения перемен­ ной / (t) называют действиями автомата, т. е. в момент t автомат 91 произвел d-e действие, если

/(0 = /а, а =1,2...%.

Предполагается также, что переменная ф (I) может принимать m различных значений фІ 5 ф2 ... ф т . Эти значения называются состояниями автомата, а число m — емкостью его памяти. Очевид-

50

но, что m > %. Автомат 3Î находится в момент t в /-м состоянии,

I — 1, 2 ...m,

если

ср (/) — q>j. Действие / а называется

соответст­

вующим состоянию

cpj, если F (ср7-) = / а .

 

В этих обозначениях уравнение (1-5-4) описывает изменение

состояния автомата под воздействием входной переменной.

Уравнение

(1-5-4) описывает зависимость действий

автомата

от его состояний. Входная переменная принимает лишь два значе­ ния, так что (1-5-3) задает пару отображений в себя множества состояний автомата; одно из этих отображений задано для s = О, другое — для s = l .

Эти отображения записывают в виде специальной матрицы состояний \\а,ц (s) U, i, j = 1, 2 ... m, где каждая строка ее при любом фиксированном значении s содержит в точности один эле­ мент, равный единице, а остальные элементы равны нулю. Матрица

IIаи

(s) II

определяет

переходы

состояний

детерминированного

автомата следующим образом: если в момент t автомат

находился

в состоянии фг, то в момент

t +

1 он перейдет в такое

состояние

Ф;,

для

которого ац

(s (t +

1)) = 1.

Стохастический

автомат

также имеет конечное

число

состояний

ф^

ф2 ... ф т и

конечное

число действий fu / 2 ... / х ; как и для детерминированных автоматов, описанных выше, мы будем предполагать, что входная переменная принимает лишь два значения: S = 0 и S.= 1. Действия стохасти­ ческого автомата однозначно определяются его состоянием: / (і) =

=

F (t)), а матрицы состояний || аі}

(s) ||, s = 0, 1 являются

сто­

хастическими. При этом ац (s)

имеет

смысл вероятности перехо­

да

из і-го состояния в jf-e при

заданном значении входной

пере­

менной. Очевидно, что детерминированные автоматы являются частным случаем стохастических. Автомат 31 находится в стацио­

нарной

случайной

среде

С —С

г,

а2 ... ах),

если

действия ав­

томата

и

значения

его входной

переменной связаны

следующим

образом:

действие

/ а , а = 1, 2 ... %, произведенное

автоматом в

момент

t,

влечет за собой в момент

t -J- 1 значение

s =

1

(проиг-

 

 

 

 

 

1 аа

 

 

 

 

 

 

рыш) с вероятностью ра

= — ^ —

и s =

О (выигрыш)

с

вероят-

ностыо qa

2— • При этом предполагается, что | аа\ ^

1.

Пусть в момент I автомат находился в состоянии ф;, і =

1, 2 ...

... m, которому соответствует действие fai

— F г ). Тогда

вероят­

ность ptj

перехода

автомата из состояния ф; в состояние ф; опре­

деляется

формулой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pu =

Рагаи

(!) +

Я<ч а и

(°)>

і, 7 =

1, 2 ... m,

 

причем матрица Р

= || ptj

|| является стохастической.

Таким обра­

зом, функционирование автомата в стационарной случайной среде описывается цепью Маркова.

Обозначим через rt финальную вероятность состояния ф£ ав­ томата, находящегося в стационарной случайной среде С.

51

 

Обозначим через аа;

а =

1, 2 ... % сумму

финальных

вероят­

ностей таких состояний ср(,

которым

соответствует

действие

/ а .

Величины un имеют смысл вероятностей действия / а

автомата

%

в

среде

С.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Математическое ожидание

W ($1, С) выигрыша для

автомата

Э( в среде

С выражается формулой

 

 

 

 

 

 

 

W(VL, С)

2 °<*а«-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а = 1

 

 

 

 

 

Очевидно,

что

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

т і п ( а 1 . .. а х

) ^ W(Vi,

С)^

тах(а х ... ак).

 

 

 

 

Целесообразность поведения автомата заключается в увеличе­

нии W. Автомат 21 обладает

целесообразным

поведением

в среде

С,

если

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

W (U, о

 

 

+ в » + . . . +

вх).

 

 

 

Для автомата, совершающего свои действия равновероятно и

независимо

от реакций

среды,

W

=•— (сц +

Q-г +

••• + а*)-

Простейшим

примером

автомата,

обладающего

целесообразным

поведением, служит

автомат L 2

l 2 ,

имеющий два состояния: ф! и

ф2 и два действия:

Д =

F (ц),)

и

/ 2 =

F 2 ). Автомат

сохраняет

свои состояния при выигрыше и изменяет при проигрыше. Мат­ рицы состояний имеют вид

II ««(1)1

0

1

К

(0)« =

1

о

1

О

 

 

 

0

1

Пусть автомат L 2 ) 2 погружен в среду С (п1, сі2 ). Построив матрицу переходных вероятностей

\\Яі Pi

Р = I р 2 Ч.Ч.

1 - я ,

г = 1,2,

находим для вычисления финальных вероятностей гг и г2 уравне­ ния

Воспользовавшись еще

условием

нормировки

гх -\- г2

1, имеем

Гі =

Р2

 

„ _

рі

 

 

Рі +рг

'

Го = •

Р1 + Р2

'

 

Для математического

ожидания

выигрыша

получаем

выраже-

ние

 

 

 

 

 

 

W(L2t2,C)

=

 

 

 

 

52

Легко

видеть,

что W(L2,2,

С)^>а1~^при

 

 

a1=f=a2,T. е.

что

автомат

L 2

l 2

обладает целесообразным

 

поведением в стацио­

нарной

случайной

среде.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рассмотрим

коллективное

поведение

(игру)

автоматов

5t1, ...

3tv. Предполагается, что

каждый

из этих

автоматов

задан

своими матрицами состояний и уравнениями (1-5-3),

(1-5-4).

Пусть далее sj (l),

f (t),

cp3 (l), / = 1,

v — значения

входной

переменной, выходной переменной и состояния

автомата

в

момент t. Будем по-прежнему предполагать, что входная

перемен­

ная s3

{і) принимает лишь два значения: s* (l) — 0 и sJ ( i ) = 1, со­

ответствующие

(единичным)

выигрышу

и

проигрышу

 

автомата

в момент t. Выходная переменная /J

(і)

предполагается

при­

нимающей

значение из множества Д ... fx..

 

Эти значения

назы­

вают стратегиями автомата %' и говорят, что в момент t

автомат

9F использует свою а-ю стратегию,

если

f

(t) =

fa.

Значения

фі ••• фЦ переменной cpJ

(I) назовем состояниями

автомата W,

а число nij — емкостью его памяти. Очевидно, что rrij

 

и зада­

ны матрицы

состояний

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

II <& (s;' (0) I),

 

у =

1 ... v;

i,k =

l...my,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s1

(0 =

0,1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

автоматов Э11 ... 5tv.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перейдем к описанию

игры автоматов. Назовем партией / (t),

разыгрываемой

в момент

t, набор / (0 =

(Z1

(0

••• f" (0)

страте­

гий,

используемых в момент

t

автоматами

5t1 ...ЭДѴ.Исходом

s (t -f- 1)

партии

/ (t)

назовем

набор

s (t -f- 1) =

(s1

(t - f 1) ...

... sv (t -f- 1))

значений

входных

переменных (единичных

выиг­

рышей и проигрышей) этих автоматов

в момент t -f- 1.

Игра Г

автоматов

Si1 ... 3tv задана, если

для каждой партии / (t) задана

вероятность Р (/, s) ее исхода s (f -f- 1); равенство

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2p(/,S) = l

 

 

 

 

 

 

 

(1-5-5)

 

 

 

 

 

 

 

 

s

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

имеет место при любом /.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таким образом, игра Г автоматов

... 9tv

состоит из последо­

вательности партий / (I), t= 1,2 ... исходы s (f -f- 1) которых опре­ деляются вероятностями р (/ (t), s (t + 1)).

Платежные функции v* (f), / = 1 . . . ѵ , задающие игру Г*, имеют смысл математического ожидания выигрыша /-го игрока при

наборе

стратегий / и однозначно восстанавливаются по вероятно­

стям исходов по формуле

 

vj(f) =

2 [p&s1 ...^-1 , 0, s^...s^-p(f,sK..s^,

1, sto...*%

 

 

(1-5-6)

53

Игру V лиц Г* назовем эквивалентной игре автоматов Г. Заметим, что задание игры Г* не определяет однозначно игры автоматов Г. В самом деле, игра Г* задается ѵ функциями Ѵ] (/), а игра Г зада­

ется 2Ч — 1 вероятностями р

(/,

s)

для каждой партии /.

Назовем игру ѵ автоматов

Г игрой с независимыми исходами,

если

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

p(f,s) =

p(f,sK..s")=

Л pi

(/,#'),

где

 

 

 

3=1

 

 

 

 

 

 

р - '(/,0), />'(/,

1 ) > 0 ;

У

(/, 0) +

p(f, 1) = 1.

Произвольная игра Г* позволяет однозначно построить игру авто­ матов с независимыми исходами; при этом

 

p4f,sj)

=

^a+(-i)sl'v4f)].

 

Система

автоматов

511

... 3ÎV, участвующих в игре Г,

находит­

ся в состоянии a (t) =

(ccj. ... аѵ ), если в момент t автомат W на­

ходится В СОСТОЯНИИ ф а ,

Clj =

1 ... Iflj, ) = 1 . . . Л>.

 

Определенные таким образом модели коллективного

поведения

автоматов

используют

язык

теории игр. Однако возникающие

здесь определения игр автоматов и способы поведения в этих иг­ рах значительно отличаются от точки зрения, принятой в теории игр.

В самом деле, в теории игр предполагается, что система пла­ тежных функций, определяющих игру, заранее сообщается ее участникам. Игрок должен использовать эту информацию для того, чтобы определить свою стратегию (обычно смешанную), кото­ рая в ходе самой игры уже не изменяется; для выбора стратегии разрешается использование любых вычислительных средств.

Игры автоматов определяются заданием не только системы пла­ тежных функций, но и конструкций играющих автоматов. Авто­ маты, участвующие в играх, априорной информацией об игре не обладают. Ходы определяются лишь проигрышами и выигрышами в ходе самой игры.

Роль платежных функций, задающих игру, и партнеров авто­ мата по игре сводится поэтому лишь к образованию более или ме­ нее сложной случайной среды, в которой автомат должен обладать целесообразным поведением.

П р и м е р . Игра двух автоматов с нулевой суммой. Рассмот­ рим игру Г, в которой участвуют автоматы. 9t1 и W, имеющие со­

ответственно M ж N стратегий: (щ — М, и 2 =

N).

Предположим, что в каждой партии / = (f1,

f) этой игры один

из двух автоматов выигрывает, а другой проигрывает. Тогда ве­ роятности р (/, s) — р (f, f, s1 , s2 ) исходов s— (s1 , s2 ) равны нулю при s1 =

54

Определенную таким образом игру автоматов назовем игрой двух автоматов с нулевой суммой.

Величина

qi'P = Р (Л Л 0, 1)

имеет смысл вероятности выигрыша первого автомата в партии

PM-- = P(f\ Л t 0)

представляет собой вероятность его проигрыша в этой партии. Со­ гласно (1-5-5)

ql4* + pNz = 1.

Математическое ожидание тр^ выигрыша автомата 3t1 в партии / (Л f) равно в силу (1-5-6)

тІЧг = qNz рІЧг.

Очевидно, что математическое ожидание суммы выигрышей авто­

матов 3t1

и ЭД2

равно нулю. Величины тар образуют прямоуголь­

ную матрицу

II maß ||, а =!..-. M,

ß = 1... ІѴ, совпадающую с

матрицей

эквивалентной игры двух

лиц с нулевой суммой. Если

игра является эргодической, то существуют финальные вероятно­ сти состояний системы участвующих в игре автоматов и величина W (ЗІ1 , 212) математического ожидания выигрыша первого авто­ мата не зависит от их начальных состояний. Эту величину назовем

ценой игры Г для автоматов

и 2І2 .

 

 

 

Обозначим, через Raia*

финальную

вероятность

состояния

системы автоматов, участвующих в игре

 

Г. В этом

состоянии

автоматы

и 212

находятся в состояниях

срі и ср2, и используют

стратегии

=F1

(cpà,)

и

f\

=

F2 (фа.)

соответственно. Ве­

личину математического

ожидания

W (ЗІ1 ,

$12, Г) выигрыша ав­

томата "2І1 можно вычислить по формуле

 

 

 

 

 

W(U\U\

 

Г ) =

^

Л

^ .

 

 

 

 

 

 

aid.

1

 

 

Рассмотрим игру автомата 31 с противником U, использующим фиксированную смешанную стратегию. Пусть противник U ав­ томата 31 в игре реализует некоторую смешанную стратегию х=

=1 + ••• + xN), т. е. в каждой партии использует свою ß-io

чистукГстратегию, ß = 1 ...Ne вероятностью xt + ... -f- xN = 1. По определению смешанной стратегии величины х$ являются функциями матрицы | т а р|| игры Г и не зависят от поведения парт­ нера.

Тогда для любой чистой стратегии / а , а = 1 ... M автомата 21 определены математические ожидания та выигрыша:

JV

та = 2 mXß.

Р=і

55

Таким образом, игра с противником, избравшим произвольную

смешанную

стратегию, определяет стационарную случайную

сре­

ду С {іщ ...

тм)

и

для

любого х

 

 

 

 

 

 

 

 

W

(U, U, Г) ==• W (U, С).

 

 

 

 

Если

... %п — асимптотически-оптимальная

последовательность

автоматов,

то,

по

определению,

 

 

 

 

W

=

lim W (U, U,

Г) =

max х... тм) =

max

2 т*№$-

 

 

 

п-юо

і

 

 

 

а

р = 1

 

 

Таким образом,

автомат

 

при достаточной величине

п максими­

зирует

свой выигрыш. Если

смешанная стратегия

х—

и ...

xN)

является оптимальной, то математическое ожидание выигрыша автомата 21Г1 при п ->- со стремится к величине

 

 

 

N

W

= max min

2 maßXß>

 

a

x

ß=i

т. е. совпадает с ценой игры по фон Нейману.

Можно сказать, что

такой

автомат «играет не хуже» своего

партнера, избравшего оптимальную стратегию, хотя и не распо­ лагает априорными сведенияАіи о структуре матрицы || тар || игры Г, а получает всю необходимую информацию в ходе самой игры; поведение, целесообразное в стационарной случайной среде, ока­ зывается целесообразным и в рассмотренном случае игры.

Приведенные выше элементы теории игр автоматов позволяют подойти к исследованию целесообразного поведения различных по сложности коллективов, состоящих из отдельных клеток, нервных центров или целых организмов.

Л И Т Е Р А Т У Р А

Гельфанд И. М., Цетлин М. Л. О математическом моделировании меха­ низмов центральной нервной системы. В сб. «Модели структурно-функ­ циональной организации некоторых биологических систем». М., «Наука», 1966.

Цетлин М. Л. Исследования по теории автоматов и моделированию биоло­ гических процессов. М., «Наука», 1969.

Цыпкин Я. 3. Адаптация и обучение в автоматических системах. М., «Нау­ ка», 1968.

56

Глава 1-6

ТЕОРИЯ СТАТИСТИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ

Теория статистических решений, являясь более общей по от­ ношению к приведенным выше теориям исследования динамики управляемых систем (главы 1—2, I—3), основывается на теории игр и математической статистике (Крамер, 1948).

Выше, в главе 1-3, уже было введено понятие игры, но оно было связано с детерминированными представлениями.

Втеории статистических решений рассматриваются случайные ходы, влияющие на исход игры. В статистических играх в соот­ ветствии с определением Б. БлекуэллаиМ . Гиршика (1958) игро­ ками являются природа (обозначается игрок I) и статистик (обо­ значается игрок I I ) .

Встатистических играх элементы cod в Й (D) (см. главу 1-0) определяют чистые стратегии природы, поэтому юй можно счи­ тать состояниями природы.

Структура пространства чистых стратегий статистика (II) мо­ жет быть более сложной, Чем структура пространства чистых стра­ тегий природы (I), так как статистик имеет в своем распоряжении класс возможных действий, которые он может совершать (или со­ ответственно решений, которые он может принимать) по отношению к неизвестному для него состоянию природы cùd. Производя оп­ ределенное действие без испытания, статистик допускает, что он

может потерпеть численный убыток W (ad,

а),

представляющий

собой известную функцию состояния природы

d и действия и =

= а, которое он выбирает из множества А.

Уменьшение убытка

может быть получено за счет проведения испытаний и получения некоторой информации относительно состояния природы ш^. Основным вопросом, возникающим при этом, является выбор стра­ тегии. Как отмечалось выше, в статистической игре без испытаний пространство чистых стратегий есть пространство X (элемента­ ми этого пространства являются возможные действия статистика).

В игре с ограниченным объемом выборки (единичным испыта­ нием) число стратегий статистика растет, поскольку ему необхо­

димо выбрать правило, которое

свяжет точку а ЕЕ А с каждым

возможным исходом

испытания.

 

 

 

 

Это правило в

статистических играх

называется

решающей

функцией. Решающую функцию V можно рассматривать как раз­

биение множества X на взаимно непересекающиеся

подмноже­

ства

Ха = {х :Ѵ (я) =

о,}, сумма

которых

есть X.

Если теперь

исход

единичного

испытания может быть

отнесен

к

множеству

Ха, то совершается

действие а. Например, если параметр а может

иметь два возможных значения аг

и а 2 (с априорными вероятностя­

ми соответственно рх и р2), то стратегия V

определяет

разбиение

57

пространства X на множество Ех (называемой критической обла­

стью) и его дополнение С {Ех), такое, что если х ЕЕ Ех,

то принима­

ется решение а =

ах,

а если х Е5 С (Ех), то принимается решение

а = а2 (причем рх

+

р« = 1).

 

Весьма важную роль в определении статистической игры име­

ют два понятия — функция потерь и функция риска

(соответству­

ющие определения

будут даны ниже).

 

Статистическая игра может быть теперь определена

следующим

образом.

Если

X =

(х, Q, {D)p)

— пространство выборок, Ù (D)—

произвольное

пространство

решений; V класс

решающих

функций,

отображающих

решения в Q (D), R— функция риска,

то игра

Г = (Q (А),

V ,

R) называется статистической игрой с

фиксированным

объемом

выборки.

 

Таким образом, определяется статистическая игра, в которой рассматриваются ситуации взаимоотношений с внешним миром. Игры с разумным противником имеют ту же структуру, что и ста­ тистические игры. В общей теории статистических решений су­ ществуют несколько направлений (Фельдбаум, 1963):

теория двуальтернативных решений рассматривает случай определения одного из двух возможных значений пара­

метра ах или а2 с известными априорными вероятностями;

— теория многоальтернативных решений рассматривает слу­ чаи определения к различных значений параметра аи...

... ак при известных априорных вероятностях;

теория оценки параметров рассматривает получение наи­ лучшей оценки значения параметра, принадлежащего к определенной области Q (А) при наличии известной априор­ ной плот тости вероятности Р (А);

теория оценки процессов рассматривает получение наилуч-

--шей оценки параметра, меняющегося во времени A (t).

Исходная выборка (или сигнал) представляется вектором S, который может в общем случае содержать несколько неизвестных параметров

 

 

 

S (t) =

s (ah t);

i =

i...m

 

 

Параметры

при этом

представляются

вектором параметров

Вектор

параметров

 

А =

г-);

і =

1

... т..

 

 

 

рассматривается

в

пространстве параметров

Q (А),

являющемся яг-мерным пространством с декартовыми коор­

динатами аи... ат,

здесь Р

(A) dÇî (А)

характеризует

вероятность

попадания конца вектора в элементарный объем

пространства

dQ(A).

Аналогично

вектор наблюдений X

= (х1),

(j =

l...k)

рассматривается в

пространстве

наблюдений

Q (х),

являющемся

А-мерным пространством с декартовыми координатами хх

... Хц:

Здесь Р (X)

d£i (X)

характеризует вероятность попадания

конца

вектора X в элементарный объем

dQ (X)

(Р (X)

— плотность

вероятности

вектора

X) .

 

 

 

 

 

 

 

58

Выше были рассмотрены игровые аспекты теории статистиче­ ских решений, связанные со статистическими играми.

Основная проблема при этом заключалась в выборе решающей функции и стратегий, таких, чтобы обеспечить определенное зна­ чение выгоды.

Одним из основных и в достаточной мере разработанных направ­ лений общей теории статистических решений является теория двуальтернативных решений (Фельдбаум, 1963). Основная проблема в этой теории состоит в определении одного из двух возможных значений параметра а : ях или а2. Выше был приведен подход к этой проблеме при введении понятия стратегии V , определяющего разбиение пространства на критическую область Ег и ее дополнение С (і?і), причем при a Ez Ех параметр а имеет значение аи а при а £Е €Е С (ijj) параметр а имеет значение а2 .

Решение этой задачи связано с необходимостью определения функции правдоподобия Р (XIа) (см. главу 1-0).

Определения апостериорных вероятностей Р (АІХ) с помощью формулы Бэйеса

P № ) = _ _ M W )

VР {А) Р {XIA) dQ (А)

О(А)

сводится к выбору такого значения

А,

при котором апостериор­

ная плотность вероятности максимальна

(при известных априор­

ных вероятностях А).

 

 

Если априорные вероятности А неизвестны, то используется

метод максимума правдоподобия на

основе сформулированного

Р. Фишером правила: наиболее правдоподобно то значение парамет­

ра А, для которого функция правдоподобия L (А) = Р (XIА)

мак­

симальна.

Поскольку

здесь вектор

X задан, то функция

пра­

вдоподобия зависит только от А.

 

 

Применив формулу Бэйеса к определению апостериорных

веро­

ятностей

значений а =

ах ж а = я2 ,

получим

 

Если

значения функции

правдоподобны соответственно L (а^ =

= Р

(Х/йх) и

L (а2) = Р

(XIа2),

то, разделив

выражение (1-6-1)

на выражение

(1-6-2), получим коэффициент

правдоподобия

 

 

U(Y\

L ( a à

р №Ісч)

 

 

 

п У А - > ~ Цо£)

Р ( Х / а 2 ) -

 

Применяя теперь метод максимума правдоподобия, можно утвер­ ждать, что при H (X) ^> 1 выносится решение а — аи а при

59

Соседние файлы в папке книги из ГПНТБ