Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

i-807568381

.pdf
Скачиваний:
6
Добавлен:
15.11.2022
Размер:
3.17 Mб
Скачать

Рис. 4.4. Игра алтимат фризби в Екатеринбурге (с летающим диском)

К 2005 г. алтимат был развит, в основном, лишь в 4-х городах (вместе с областями): Санкт-Петербург, Москва, Великий Новгород и Нижний Новгород. Однако, несмотря на это, число поклонников спорта растёт, регулярно проводятся соревнования как российского, так и международного масштабов, например, Чемпионат России, «Лорд Новгород», «Московский фестиваль игр с летающим диском», «Пляжный экстаз в Нижнем» и др.

Алтимат фризби командный неконтактный вид спорта с летающим диском. Игра ведётся двумя командами на прямоугольном поле с зонами в торцах. Цель — передать диск с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника. Отличительной особенностью игры является отсутствие судей и наличие понятия Дух Игры.

«Дух Игры» (Spirit of the Game) является основным принципом (даже можно сказать философией) алтимата. Коротко его можно обозначить, как «Уважение к сопернику и к игре — первостепенно». В отличие, например, от футбола моральные правила алтимата строго запрещают намеренные фолы и издёвки над противником. Подобное поведение может быть истолковано как отсутствие спортивного мастерства. Кроме того, в алтимате отсутствует понятие штрафа. Предполагается, что никто не будет злонамеренно нарушать правила, поэтому существуют лишь лёгкие наказания за неумышленные нарушения.

121

Можно, например, объявить фол самому себе (что не так уж и редко наблюдается). В алтимате не ставится цель победить любой ценой, важно, чтобы игра была честной и приносила удовольствие.

Игра также часто называется алтиматом. В принципе, это более правильно, поскольку фризби, формально, является не общим названием летающих дисков, а товарным знаком компании «Wham-O». Однако, такие диски редко используются в играх (2005 г.), профессионалы предпочитают диски от Discraft.

Правила игры: Цель игры — зарабатывать очки путём передачи диска с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника.

Команды: две команды по 7 человек в каждой. Размеры поля: 64 м на 37 м. Зоны имеют размер 18 м на 37 м. Диск для игры: диаметром 28 см и весом 175 г. Существует список производителей, чьи диски прошли необходимые тесты и разрешены регламентом Международной федерацией игр с летающим диском.

Наиболее часто используют диски Discraft UltraStar и компании

Daredevil.

Ввод диска. Перед началом очередного розыгрыша команды выстраиваются по границе своей зоны. Диск находится у защищающейся команды. Когда обе команды готовы (сигналом является поднятая рука), диск вводится в игру игроком защищающейся команды. Нападающая команда должна либо перехватить диск в воздухе, либо дождаться того момента, когда диск коснётся земли. Если игрок атакующей команды коснётся диска в воздухе, но не поймает его, то диск переходит к защищающейся команде.

Передача диска. Игрок с диском не может перемещаться. Однако, если принимающий игрок двигается в момент приёма паса, то он может сделать минимальное количество шагов для остановки и установить опорную ногу. Также принимающий может продолжать бежать и сделать передачу до третьего касания с землёй при условии, что он не меняет направления движения и не ускоряется в период владения диском.

Игрок, владеющий диском, в течение 10 секунд должен сделать передачу. Время («Stall») отсчитывает защитник — игрок противоположной команды, который располагается не более чем в 3 метрах от нападающего с диском.

Игрок, владеющий диском, не может делать пас самому себе. Диска обязательно должен коснуться защитник.

122

Очки. Команда зарабатывает очко, если ее игрок ловит диск от товарища по команде и при этом полностью находится в зоне соперника. После ловли игрок не должен продолжать игру, это позволяет зафиксировать очко. При продолжении действий очко не засчитывается.

Игрок, совершивший ловлю диска в поле и вбежавший в зону по инерции, очко команде не приносит. Диск вводится в игру броском с линии зоны — ближайшая точка к месту получения диска.

После зачитывания очка, команда, которая только что нападала, становится защищающейся. При этом собственной зоной становится та, которая только что была зоной противника. Таким образом, команды меняются сторонами после каждого очка.

Смена владения происходит при любом «неудачном» пасе. При этом защищающаяся команда немедленно становится атакующей. После смены владения, атакующие должны вводить диск в игру с того места, где он впервые коснулся земли, или впервые покинул пределы поля. Потеря диска не приводит к остановке игры.

Потеря диска происходит, когда:

игрок с диском роняет его или даёт пас, который никто не ловит, и диск падает на землю;

защитник сбивает диск в воздухе;

защитник ловит диск;

защитник досчитал до 10 (т. е. прошло 10 секунд с начала владения диском);

игрок своей команды ловит диск в ауте. То есть он ловит диск и при этом хотя бы одной ногой находится в ауте. Если он ловит диск в прыжке

ипри этом успевает отдать пас до того, как приземлится, то потери не происходит.

Остановка игры: игра может быть остановлена по следующим причинам:

Фолы. Фол — это умышленный контакт между противниками. Фол может быть объявлен игроком, по отношению к которому он был совершён и должен быть объявлен громким выкриком слова «Фол» непосредственно после его совершения. Игрок, против которого объявили фол, может либо согласиться с этим (в этом случае, если его команда владела диском, происходит смена владения), либо нет (в этом случае игра переигрывается с того момента, когда был объявлен фол).

123

Кроме фолов существуют и другие нарушения, не связанные с физическим контактом, такие как пробежка (перемещения с диском), «double team» (более одного защитника закрывают игрока с диском), «pick» (препятствование движению игроков противоположной команды) и пр.

Таймауты. Игра останавливается, когда игрок с диском объявляет таймаут. Количество таймаутов у каждой команды оговаривается перед началом игры или определяется регламентом турнира.

Фриз. Любой игрок может объявить «Фриз». В этом случае игра останавливается. После возобновления игры все игроки должны находиться на тех же позициях, на которых были в момент объявления «фриза». «Фриз» объявляют, когда кто-нибудь из игроков получает травму или, например, игроку необходимо завязать шнурки.

Замены. Замена может быть произведена после засчитанного очка, либо во время таймаута из-за травмы. Если одна команды меняет травмированного игрока, то другая может поменять одного из игроков своей команды.

Судейство. В данной игре нет судей как таковых. Игроки сами являются судьями. При этом они несут ответственность, когда объявляют фол или аут и пр. Игроки должны сами решать все возникающие разногласия. Однако, в игре могут также присутствовать наблюдатели, которые могут помогать игрокам решать вопросы судейства.

На турнирах во время игры обычно присутствуют скоркипер (человек, который следит за счётом) и таймкиперы (человек, который следит за временем). Также существует главный судья, который помогает решать спорные вопросы, связанные с регламентом турнира.

Кроме того, в алтимате отсутствует понятие штрафа. Предполагается, что никто не будет злонамеренно нарушать правила, поэтому существуют лишь лёгкие наказания за неумышленные нарушения. Как уже отмечалось, в алтимате каждый игрок ответственен за своё поведение на поле. Нет судей, следящих за тем, чтобы каждый вёл себя «как взрослый», таким образом, ответственность за объявление фола лежит на каждом, а не только на пострадавшем. То есть можно, например, объявить фол самому себе (что не так уж и редко наблюдается). В алтимате не ставится цель победить любой ценой, важно, чтобы игра была честной и приносила удовольствие. Все это и является следствием основного принципа — Духа Игры.

124

4.5. Пляжные игры с летающим диском

Существуют различные игры, не требующие большого количества игроков и просторных полей.

1. Слабое звено (в эту игру могут играть от 4 до 10 человек).

Для игры необходимо наличие 2-х «летающих тарелок», желательно разного цвета. Игроки встают по кругу в 6–8 шагах друг от друга. Тарелочки берут любые 2 игрока, стоящие напротив друг друга. Фрисби начинают кидать одновременно по кругу по часовой стрелке. Каждый старается поймать тарелку и точно бросить ее игроку, стоящему слева. В ходе игры одна тарелочка должна «догнать» другую. Игрок, уронивший тарелку или не успевший избавиться от тарелки, в тот момент, когда к нему прилетела вторая, выходит из круга. Победителями объявляются двое последних оставшихся игроков.

Они могут продолжать игру, передавая фрисби друг другу одновременно — один снизу, другой сверху до тех пор, пока один не выронит тарелочку из рук.

2. Броски на время (игра для двоих).

Игроки расходятся на расстояние 10 м (или любое другое удобное расстояние) и начинают совершать броски друг другу. Цель — сделать как можно больше бросков за одну минуту, при этом ни разу не уронив тарелку на землю.

3. Броски на точность (игра для двоих и более игроков).

Игроки встают в круг на расстоянии 5–10 м. Цель — бросать диск друг другу таким образом, чтобы тот, кому направлен бросок, мог поймать диск, не сходя с места.

4. Броски в цель (можно играть даже одному).

Данная игра является упрощенным вариантом всемирно известной игры Disc Golf. На песке рисуется квадрат 2 х 2 м. Игроки отходят от квадрата на одинаковое расстояние (5 м или более). Цель — закинуть диск в квадрат по воздуху так, чтобы он не выкатился за пределы квадрата. Броски делаются по очереди, пока один из игроков не наберёт 5 очков (5 попаданий). Вместо квадрата, нарисованного на песке, можно использовать другую цель, например дерево, столб и т. п.

5. Фризби Фристайл (Freestyle Frisbee).

Фристайлер крутит диск на пальце, сопровождая это подпрыгиваниями, вращениями вокруг своей оси, подниманием ног и тому подобными эффектами, т. е. вправе делать с диском все, что угодно, лишь бы заинте-

125

ресовать этим зрителей. И все это еще оценивается судьями, которые ставят оценки за сложность трюков и артистичность. Можно выступать парой или одному.

6. Дисковый гольф (DiscGolf).

Все очень похоже на настоящий гольф, только вместо мячиков — диск, вместо лунок — специальные корзины, вместо клюшек — руки. Цель та же, что и в гольфе. Нужно пройти некую трассу за наименьшее количество бросков, то есть забросить диск во все мишени. Мишени в DiskGolf — здоровые корзины, увитые металлическими цепями. Наподобие разных клюшек для разных ударов в гольфе, в DiskGolf есть разные диски для раз-

ных ударов: Drivers, Mid-Range, Putters.

7. Гатс (GUTS).

Cпортивная игра, в которой принимают участие две команды, от одного до пяти игроков каждая. Цель игры состоит в том, чтобы первыми набрать 21 очко. Перед началом игры команды выстраиваются напротив друг друга, на расстоянии 14 м. Игрок должен кинуть диск в соперника, так чтобы тот не смог его поймать. Если игрок не ловит диск чисто (без жонглирования), то раскидывающая команда получает очко.

Эта игра развивает навыки броска диска, а также умение ловить диск одной рукой.

8. Double Disc Court (DDC).

Этот спорт играется двумя дисками между 2-мя командами по 2 человека. Игровое поле состоит из 2-х квадратных кортов (стороны корта по 13 м, расстояние между ними — 17 м). Цель игры — кинуть диск, или оба в корт противника. 1 очко засчитывается, если диск в корте противника не пойман. 2 очка засчитывается, если 2 диска в корте не пойманы. Если диски не попали в корт соперников, то очко (или 2) засчитывается противнику. Кроме того, команда не может владеть 2-мя дисками одновременно — при этом засчитывается 2 очка противнику.

9. Собачий фризби (DogFrisbee).

Основной плюс DogFrisbee — это то, что диск неизменно возвращается в ваши руки, хотя этому еще нужно вашу собаку научить. Основной минус, что от диска мало что остается в процессе обучения.

Есть 2 вида дисциплин DogFrisbee — на расстояние и своего рода фристайл, где собаку оценивают за определенные трюки, т. е. все почти, как у людей (рис. 4.5).

126

Рис. 4.5. Собачий фризби31

10. Пляжный / Снежный Фризби (Beach/Snow Frisbee).

Пляжный фризби — самый приятный из игр с диском, в том числе и в смысле знакомства с загорелыми девушками. Особую прелесть придают сильный ветер, малая заселенность пляжа и, естественно, участницы и болельщицы в бикини. Но для настоящего профессионала пляжный фризби — это, прежде всего, возможность делать сумасшедшие lay-outs, то есть падать, как только можно, пытаясь поймать диск.

Русский вариант пляжного фризби — снежный фризби, который позволяет делать не менее крутые и отчаянные lay-outs. А если на поле есть лед, то становится еще веселее, но травмы становятся неизбежны (по материалам frisbee.ru, rfdf.ru, frisbee.novgorod.ru).

4.6. Пляжный крикет

Пляжный крикет является неофициальной разновидностью обычной игры в крикет, в которую могут играть как мужчины, так и женщины без ограничений по возрасту.

31 http://sobakino.com/.

127

Впляжном крикете почти все сымпровизировано: игровая площадка, правила, команды, оборудование. Очень часто возможна игра без разделения на команды, игроки поочередно делают ходы, и иногда даже не на счет, а для удовольствия хорошей игры. Одной из необходимых вещей для игры является своеобразная бита, палка, главное которые будут подходящего размера и удобны для удара. Второй необходимой вещью является мячик, очень часто для этого используют теннисный мяч. В качестве маленьких дугообразных калиток, что используются в официальной игре, находят применение различные банки из-под кока-колы, пивка, картонные коробки, пластиковые пакеты, палки и т. д.

Правила неофициальной игры обычно очень рознятся друг от друга в различных пляжах мира.

Цель игры в крикет — набрать большее число очков, чем соперник. Очки начисляются за так называемые «перебежки» (runs). Количество перебежек напрямую зависит от того, насколько далеко бэтсмен отбил поданный ему мяч. Чем дальше улетел мяч, тем больше времени игроки подающей команды затратят на то, чтобы вернуть его в центр поля, а в это время игрок с битой, перемещаясь от одной «калитки» до другой, набирает те самые «перебежки».

Вкрикет играют на большом овальном поле, однако самые главные события происходят в центре, на специально подготовленной дорожке, которая называется линией подачи (pitch) или калиткой (wicket). Она представляет собой прямоугольник 20 м в длину и три — в ширину.

На противоположных концах дорожки находятся сами калитки, состоящие из ивовых столбиков (stumps) — 71 см в высоту и общей шириной

в22 см — с лежащими на них перекладинами (bail). Задача бэтсмена — защитить калитку от бросков подающего.

Все 11 игроков команды, которая подает мяч, находятся на поле. А у команды, которая отбивает, на поле только два бэтсмена, причем, только один из них принимает участие в самой игре, а другой выполняет вспомогательную роль, до тех пор, пока его партнера не выбили.

Из 11 человек подающей команды девять могут быть расставлены по полю так, как решит капитан, 10-й игрок — боулер — (bowler) бросает мяч по воротцам (обязательно сверху вниз прямой рукой из-за плеча), а 11-й (wicketkeeper) находится прямо за игроком с битой. Его задача — поймать мяч за калиткой.

128

Боулеры делятся на два типа: fastbowler (игрок, делающий ставку на силу броска) и spinner (тот, кто выбивает соперника, подкручивая мяч).

Крикетный мяч сделан из пробки и покрыт красной кожей. Кожаные части сшиты друг с другом в центре, и эта немного выступающая вверх часть мяча называется «швом», наличие которого очень важно для техники подачи мяча.

Боулер постарается бросить мяч так, чтобы он ударился об землю именно этим швом, что изменит его траекторию, а бэтсмену будет сложнее среагировать на него. После шести подач подряд (так называемый over) отбивающий переходит защищать противоположную калитку. И так продолжается весь матч.

Если капитан считает, что его команда набрала достаточное число «перебежек», он может прекратить тур бросков по калитке, то есть поменяться с соперником ролями. В таком случае говорят, что команда сделала «заявление» (declaration). После смены ролей команда, которая отбивала, имеет четкое представление о том, сколько «перебежек» нужно набрать ей, чтобы победить.

4.7. «Пепсибол» («нежное регби»)

Игра была создана в 1998 г., в Сочинском государственном университете туризма и курортного дела, в период жуткой девальвации российского рубля и жесточайшей экономии на спортивном инвентаре для занятий студентов физкультурных специальностей. При очередной порче мяча для водного поло преподаватель взял пустую 1,5-литровую бутылку из-под минеральной воды и убедил своих студентов, что можно играть таким инвентарем. И эта игра уже имеет популярность на пляжах Латинской Америки.

Игра на пляже СГУТиКД получила название «Пепсибол» (второе название «Нежное регби»), и предназначена для организации интересных командных состязаний на берегу водоемов.

Для проведения игры необходима пляжная полоса (желательно песчаная) длиной до 30 м. В качестве ворот используются гандбольные ворота (3 х 2 м), поставленные ассиметрично по углам площадки (в простейшем варианте большие камни, установленные на границе морского прибоя). «Площадь ворот», по сравнению с гандболом, сокращена и составляет 2 м.

129

Играют две команды (по 4–5 человек), желательно имеющих в своем составе юношей и девушек (именно девушки создают положительный эмоциональный фон). Перемещение спортсменов осуществляется только ходьбой и бегом по воде (прибой обязательно должен омывать ноги), или вплавь по воде. В качестве спортивного снаряда используется 1,5-литровая пустая бутылка из-под минеральной воды. При этом дальние броски затруднены, и передача бутылки осуществляется практически из рук в руки (как это зачастую происходит в регби).

Также как в регби, защитники могут останавливать нападающего игрока любым способом (но замедленным движением, исключающим травмы — «нежно»). За жесткость — удаление на две минуты провинившегося игрока и штрафной бросок по воротам с 4-метровой отметки.

Длительность игры: два тайма по 15 минут. Выигрыш команды оценивается по результату забитых голов и зрелищности игры (начисляются очки за зрелищный бросок в воду соперника).

В холодное время года игра может проводиться на площадке для пляжного гандбола.

Рис. 4.6. Игра в полосе прибоя — «Пепсибол»

130

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]