- •Введение
- •Пользовательский интерфейс AutoCad. Система
- •1.2. Пространство и компоновка чертежа
- •Лекция №2 Процедуры редактирования чертежей в среде AutoCad. Свойства примитивов. Использование цветов и типов линий
- •2.3. Методика автоматизированной разработки и
- •Какие существуют методы создания и редактирования изображений в сапр AutoCad ?
- •Лекция №3 Оформление конструкторской документации в AutoCad с применением программы-надстройки MechaniCs
- •3.2. Виды, разрезы, сечения. Простановка размеров.
- •Часть 2 основы проектирования в 3d-пространстве Лекция №4 Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию. Интеграция с 2d черчением. Понимание отличий
- •4.1. Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию
- •4.2. Интеграция с 2d черчением
- •4.3. Этапы проектирование 3d модели
- •Лекция №5 Возможности и средства пространственного полигонального и твердотельного моделирования в среде AutoCad
- •5.1. Работа в трехмерном пространстве
- •Создание двумерных объектов путем вращения двумерного объекта вокруг оси
- •Создание твердотельных примитивов путем “выдавливания” двумерного объекта
- •Визуализация объемных моделей
- •Лекция №6 Технологии твердотельного моделирования от AutoDesk. AutoDesk Inventor
- •Подходы к пространственному твердотельному
- •Лекция №7 Приемы создания и редактирования модели детали или сборочной единицы в среде SolidWorks. Параметрические свойства модели
- •7.2. Принципы создания модели детали средствами
- •Панель инструментов - “Эскиз”
- •Панель инструментов - “Инструменты эскиза”
- •Проектирование снизу вверх
- •Проектирование сверху вниз
- •Лекция №8 Создание модели сборочной единицы кпо средствами SolidWorks. Операции. Вспомогательные построения
- •9.1. Получение чертежей деталей на основе твердотельной модели SolidWorks
- •9.2. Оформление чертежей SolidWorks при помощи
- •9.3. Приведение чертежей в соответствие со стандартами ексд
- •10.1. Элементы управления системой компас-график. Виды документов
- •10.3. Автоматизация процесса черчения
- •Лекция №11 Назначение, принципы создания и редактирования базовых графических объектов системы компас-график
- •11.2. Редактирование геометрических объектов
- •Лекция №12 Стили чертежных объектов компас-график. Слои. Геометрический калькулятор. Методология создания чертежей деталей или сборочных единиц кпо
- •12.3. Методика создания чертежей деталей машин и конструкций
- •Система расчетов зубчатых, червячных, цепных и ременных передач gears
- •Лекция №14 Автоматизация проектирования и подготовка производства в среде t-flex cad
- •14.1. Программные продукты ао “Топ Системы”.
- •14.2 Элементы оформления чертежей в системе t-flex cad
- •14.3. Методы построения моделей деталей и чертежей в системе t-flex cad
- •Лекция №15 Методология создания трехмерных моделей деталей кпо в t-flex cad 3d
- •15.3. Разработка чертежей деталей кпо средствами
- •Лекция №16 Создание трехмерных сборочных моделей сборочных единиц кпо средствами t-flex cad 3d
- •16.2 Создание сборки
- •Лекция №17 Использование алгоритмов и средств машинной графики для представления результатов конструкторского проектирования
- •17.2. Анимация
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Часть 1 автоматизированная разработка и оформление конструкторской 3
- •1. Какие существуют методы создания и редактирования изображений в сапр AutoCad ? 32
- •Часть 2 основы проектирования в 3d-пространстве 43
- •1. Какие средства существуют для получения чертежей деталей на основе твердотельных моделей ? 116
- •Часть 3 подходы к автоматизации черчения при работе с отчественным програмном обеспечеием 117
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
Часть 2 основы проектирования в 3d-пространстве Лекция №4 Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию. Интеграция с 2d черчением. Понимание отличий
Теоретические вопросы:
4.1 Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию
4.2 Интеграция с 2D черчением
4.3 Этапы проектирование 3D модели
4.1. Переход от двухмерного черчения к трехмерному моделированию
Изображения трехмерных объектов на экране компьютера - очень красивое и впечатляющее зрелище (рис. 28). Эта красота достигается долгой и кропотливой работой конструкторов и художников. Каждый из них вынужден выбирать что-то из множества программных продуктов, чтобы найти наиболее удобный инструмент для достижения своих целей.
За последние годы произошел существенный рост в области программного обеспечения САПР на персональных компьютерах. Вместе с параллельным ростом производительности персональных компьютеров это программное обеспечение сейчас во многом соответствует уровню известных больших систем проектирования, работающих на рабочих станциях с операционной системой UNIX.
Сегодня, благодаря САПР для ПК, даже небольшие проектные подразделения и организации могут позволить себе такие же параметрические трехмерные системы моделирования, что и их крупные конкуренты. При этом они получают в свое распоряжение те же самые преимущества и возможности, что и их коллеги, работающие с дорогостоящими программами. Основной тенденцией современного рынка САПР является движение в сторону 3D моделирования на ПК.
Рис. 28. Пример изображения варианта промышленной застройки |
Эффективность проектирования. Хотя у некоторых проектировщиков, привыкших работать с чертежами, порой возникают трудности, в принципе 3D технология считается более наглядным и интуитивным методом для создания современных все более сложных объектов. При этом по 3D модели можно автоматически получить необходимые чертежи в случае необходимости, и осуществляется это за считанные нажатия на кнопку мыши.
Качество проектирования. 3D моделирование обеспечивает существенно более наглядный способ визуализации проектируемого объекта. Возможность сначала сосредоточиться на отдельных элементах, а в последующем сделать общую сборку сильно облегчает задачу. На этом этапе, как правило, формируется библиотека трехмерных объектов. Таким образом, спроектированные узлы пригодятся и в других проектах.
Следующим шагом является последовательная сборка, блок за блоком. Это позволяет снизить вероятность ошибок, особенно в случае сложных сборок.
Проектировщик может исследовать внутреннюю структуру сборки, проверить детали на пересекаемость. В процессе сборки узлов моделей по конструкторской документации (КД) современные системы позволяют определить нестыковку узлов. Например, бывает иногда ситуации, когда ясно видно, что конструктивный элемент не вписывается в указанное место.
Это, в свою очередь, позволяет заблаговременно устранить ошибки при разработке КД. В случае движущихся механизмов можно с помощью анимации провести кинематические исследования. Разработка моделей и узлов выполняется точно, в реальных единицах измерения, что позволяет впоследствии быстро начертить сборочные и деталировочные рабочие чертежи, в любой проекции, с простановкой всех необходимых размеров.
Снижение общего времени проектирования. Большинство прикладных программ САПР, таких как подготовка программ для станков с ЧПУ, прочностные расчеты, технологическое проектирование, требуют трехмерной информации о проектируемом объекте. Поэтому использование 3D моделирования позволяет непосредственно интегрироваться со многими приложениями, сокращая лишние операции по подготовке данных.
Повышение конкурентоспособности. 3D моделирование предлагает тем проектировщикам, которые его используют, очевидные конкурентные преимущества над пользователями “чистого” 2D черчения. Большая скорость и качество позволяют существенно быстрее доводить продукт до рынка, также впрочем, как и производить изменения под влиянием меняющихся рыночных запросов. Однако в некоторых случаях переход от 2D к 3D не столь эффективен и зачастую бывает, сопряжен с излишними проблемами, например, если организация проектирует относительно несложные изделия и не нуждается в специализированных приложениях, использующих 3D информацию.
В этих случаях проектирование в 2D может быть весьма эффективным, а 3D не даст очевидных преимуществ.
Кроме того, в этих случаях тот факт, что переход от 2D к 3D потребует времени, усилий и изменения всего подхода к процессу проектирования, может стать существенным тормозящим фактором. Необходимо отметить, что сама природа 3D моделирования диаметрально противоположна 2D процессу. В 2D конструктор начинает с простых объектов, затем добавляет линии, дуги и другие элементы, пока чертеж не будет закончен. В противоположность этому в 3D конструктор обычно начинает с самого большого базового “куска” материала, из которого затем вычитаются “лишние” части – вырезаются отверстия, сглаживаются ребра и т.д. В конце концов, в результате этих операций модель обретает законченный вид.
В 2D черчении конструктор должен аккуратно следить за расположением линий, постоянно осуществляя мысленное проецирование проектируемого объекта, что является не такой уж простой задачей. В 3D проектировании этой проблемы нет, зато нужно приобрести навыки манипулирования трехмерными объектами и способами точной увязки трехмерных элементов между собой.