Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методическое пособие 32.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
62.26 Mб
Скачать

Создание двумерных объектов путем вращения двумерного объекта вокруг оси

Команда ВРАЩАЙ (REVOLVE) создает твердотельные объекты с помощью вращения существующих двумерных объектов или областей вокруг заданной оси. Эта команда может вращать лишь один объект. Вращать можно: полилинию, многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, область (трехмерные примитивы вращать нельзя). Последовательность работы в этом случае состоит из следующих этапов:

Запустить мастер и подготовить пространство модели.

Построить контур детали относительно оси вращения.

Далее с помощью инструмента редактировать полилинию необходимо преобразовать отрезки в полилинии и замкнуть контур, используя опцию Join этой команды.

Используя панель инструментов Тела завершить построение детали, выбрав команду Вращать, при выполнении которой следует выделить контур и указать ось вращения

Создание твердотельных примитивов путем “выдавливания” двумерного объекта

Команда ВЫДАВИ (EXTRUBE) позволяет создавать твердотельные объекты “выдавливанием” (добавлением высоты) двумерных примитивов. Выдавливать можно такие примитивы, как полилиния, многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, замкнутый сплайн, кольцо и области. Полилинии с пересекающимися отрезками не могут быть выдавлены. С помощью одной команды может быть выдавлено сразу несколько объектов.

Запустить мастер и подготовить пространство модели.

Построить сечение детали относительно оси вращения.

Далее с помощью инструмента редактировать полилинию необходимо преобразовать отрезки в полилинии и замкнуть контур, используя опцию Join этой команды.

Используя панель инструментов Тела завершить построение детали, выбрав команду Выдавить, при выполнении которой следует выделить контур и ввести глубину детали

Визуализация объемных моделей

В процессе проектирования большая часть графических работ приходится на создание каркасных представлений модели. Однако иногда возникает необходимость получить более реалистичное изображение (раскрашенное или в перспективе) - например, для проверки правильности спроектированной модели или при предъявлении законченного проекта заказчику.

Создание реалистичных трехмерных изображений помогает лучше представить окончательный вид разработанной детали, чем могут дать каркасные пространственные рисунки.

В каркасной модели, из-за того, что все края и образующие кривые являются видимыми, часто бывает трудно установить, сверху или снизу рассматривается модель.

Изображения с удаленными скрытыми линиями выглядят более реалистично, поскольку при этом становятся невидимыми линии, представляющие задние ее части. Наиболее же наглядными являются раскрашенные и тонированные модели.

Самый простой вид изображений - это изображения с удаленными скрытыми линиями. В процессе раскрашивания каждой поверхности тела присваивается некоторый цвет. При тонировании поверхностям присваиваются различные материалы со всеми присущими им оптическими свойствами, и задается освещение объекта.

В AutoCAD имеется три типа тонирования: упрощенное - основной тип тонирования в AutoCAD; фотореалистичное - более реалистичное тонирование с возможностью отображения растровых и прозрачных материалов, а также с улучшенным отображением теней; трассировка луча - еще более фотореалистичное тонирование, основанное на алгоритме трассировки луча; позволяет генерировать эффекты отражения, рефракции, еще более точно строить тени.

Оба последних типа тонирования генерируют по одной строке развертки за проход. При первом, простейшем типе, тонирование производится без добавления источников света, присвоения материалов и определения сцен. При тонировании новой модели AutoCAD по умолчанию использует удаленный источник света, расположенный "за спиной" наблюдателя. Этот источник нельзя ни перенести, ни изменить.

Рис. 35. Фотореалистичное изображение

детали

Вопросы для самоподготовки

  1. Какие существуют приемы работы в трехмерном пространстве в AutoCADе ?

  2. Какие существуют методики для создания твердотельных моделей «тел вращения» и «выдавливания»?

  3. В чем заключается «правило правой руки» ?

  4. На каких принципах основана визуализация объемных моделей ?