- •4. Растровая графика
- •4.1. Качество изображения в растровой графике
- •Величина растрового графического файла.
- •Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
- •Разрешение на экране монитора.
- •Разрешение фото- видеоаппаратуры
- •Разрешение изображения при печати.
- •4.2.Операции и инструменты растровой графики
- •Инструменты выделения.
- •Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
- •Тоновая коррекция изображения.
- •Гистограмма.
- •Цветовая коррекция
- •Фильтры.
- •4.3. Растровые графические редакторы
- •4.4. Форматы растровых файлов.
- •Сравнение растровых форматов.
- •5. Векторная графика
- •5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
- •Сегмент.
- •Контур.
- •Объект.
- •5 .2. Линии, применяемые в векторной графике
- •1. Отрезки прямых линий.
- •Просто и эффективно. Но есть недостатки. А) Кривые нельзя произвольно масштабировать. При сильном увеличении прямые линии становятся заметными.
- •Поэтому дальнейшим направлением развития компьютерной графики явился поиск эффективных и универсальных средств описания и преобразования графических объектов.
- •За счет сочетания этих двух факторов, кривые Безье были признаны наилучшим вариантом для описания векторных объектов на плоскости.
- •4. Сплайны.
- •5. Nurbs-кривые (Non-uniform Rational Basic Splines).
- •5.3. Векторные графические редакторы
- •5.4. Форматы векторных файлов.
- •Универсальные форматы (.Ps, .Eps, .Pdf).
- •Методические указания по оформлению текстовых и графических элементов фирменной символики
- •1. Основные виды фирменной символики
- •2. Представление фирменной символики заказчику и рекомендации по фирменному стилю.
- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •Презентация Power Point
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
Сравнение растровых форматов.
Для наглядного представления свойств растровых форматов был проведен следующий опыт. Несколько файлов различного вида были сохранены в разных форматах, с архивацией ине. Для сравнения были взяты фотографии, простые схематичные рисунки, многослойные коллажи.
Затем для каждого файла был подсчитан его объем с точки зрения простейшего описания. То есть по формуле, приведенной в разделе «Разрешение изображения в растровой графике» (где для расчета берутся число пикселей и битовая глубина пикселя). А потом проведено сравнение размеров картинок, сохраненных в различных форматах, с этим простейшим растровым описанием.
В таблице приведены результаты по одной фотографии, рисунку, коллажу. Они же приведены далее в качестве иллюстраций. По остальным файлам получались сходные результаты. Для простоты данные таблицы округлены до 2-3 значащих цифр.
Рисунок, 555х368 пикселей.
Коллаж, 1184х2516 пикселей.
Фотография, 2048х1519 пикселей.
Формат файла |
Размер, % |
||
Фотография |
Рисунок |
Коллаж |
|
Расчетный |
100 |
100 |
100 |
BMP |
100 |
100 |
100 |
PSD |
100 |
30 |
313 |
TIFF |
100 |
104 |
339 |
TIFF (арх) |
65 |
24 |
283 |
JPEG (max) |
24 |
19 |
22 |
JPEG (min) |
2,1 |
5,2 |
1,4 |
GIF |
12 |
4,2 |
5,1 |
Из полученных данных можно сделать следующие выводы. Формат BMP действительно представляет собой простейшее,попиксельное изображение графики. Аналогично сохраняются фотографии в PSDиTIFF, до некоторой степени рисунки в TIFF. При сохранении рисунков в PSD заметную роль играет сжатие по алгоритму RLE. А в TIFFсжатие тем эффективнее, чем проще изображение. Размер коллажей в PSDиTIFF увеличивается за счет описания слоев, однако слои не увеличивают размер файла кратно. Сохраняется только та часть слоя, на которой есть изображение (этот вывод сделан из данных, не приведенных в таблице).
Проводилась также субъективная оценка качества картинки в разных форматах, с увеличением примерно на весь экран монитора. Заметное снижение качества наблюдалось при сохранении в JPEG с максимальным сжатием (минимальный размер файла) и в формате GIF для фотографий и коллажей (качество рисунков было нормальным). Остальные файлы при экранном просмотре практически не отличались друг от друга.
Полученные результаты хорошо совпадают с приведенным ранее описанием растровых форматов. Но дают дополнительную информацию, которую сложно (часто невозможно) получить, излитературных источников.
5. Векторная графика
5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
Как уже говорилось, основу векторной графики составляют линии, которые описываются определенными математическими формулами.
