- •4. Растровая графика
- •4.1. Качество изображения в растровой графике
- •Величина растрового графического файла.
- •Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
- •Разрешение на экране монитора.
- •Разрешение фото- видеоаппаратуры
- •Разрешение изображения при печати.
- •4.2.Операции и инструменты растровой графики
- •Инструменты выделения.
- •Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
- •Тоновая коррекция изображения.
- •Гистограмма.
- •Цветовая коррекция
- •Фильтры.
- •4.3. Растровые графические редакторы
- •4.4. Форматы растровых файлов.
- •Сравнение растровых форматов.
- •5. Векторная графика
- •5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
- •Сегмент.
- •Контур.
- •Объект.
- •5 .2. Линии, применяемые в векторной графике
- •1. Отрезки прямых линий.
- •Просто и эффективно. Но есть недостатки. А) Кривые нельзя произвольно масштабировать. При сильном увеличении прямые линии становятся заметными.
- •Поэтому дальнейшим направлением развития компьютерной графики явился поиск эффективных и универсальных средств описания и преобразования графических объектов.
- •За счет сочетания этих двух факторов, кривые Безье были признаны наилучшим вариантом для описания векторных объектов на плоскости.
- •4. Сплайны.
- •5. Nurbs-кривые (Non-uniform Rational Basic Splines).
- •5.3. Векторные графические редакторы
- •5.4. Форматы векторных файлов.
- •Универсальные форматы (.Ps, .Eps, .Pdf).
- •Методические указания по оформлению текстовых и графических элементов фирменной символики
- •1. Основные виды фирменной символики
- •2. Представление фирменной символики заказчику и рекомендации по фирменному стилю.
- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •Презентация Power Point
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
Сегмент.
Э
лементарный
объект, «кирпичик» векторной графики
представляет собой линию с двумя
узловыми точками.Такая линия называется
сегмент.
К свойствам сегмента относятся:
толщина;
цвет;
тип линии (сплошная, пунктирная, штрих-пунктирная и др.);
форма конца линии (срезанная по концевой точке, выступающая на половину толщины в виде полукруга и в видеквадрата);
снабжение конца линии фигурой (стрелкой, оперением, флажком и др.).
Контур.
К сегменту может присоединяться другойсегмент, у них будет общая узловая точка.Ксвободномуузлуприсоединяется третийсегмент и так далее. Образуется контур, состоящий из произвольного числа сегментов. Контур – это набор непрерывных линий-сегментов, без разрывов, каждый узел контура соединяет только две линии.Внутри созданного контура число узловых точек всегда можно увеличитьили сократить, соответственно увеличивается или сокращается количество сегментов.
Контуры могут иметь разную форму углов при стыковке сегментов: острые, срезанные, закругленные. Бывает, что острые углы уродуют рисунок, тогда надо их заменить.
Надо сказать, что терминология векторной графики отличается неоднозначностью. В различных графических редакторах одни и те же базовые понятия называются по-разному. КонтуробозначаетсякакPen, Outline, Stroke; узел – какPoint, Node, AnchorPoint. Еще большее разнообразие возникает при переводе терминов на русский язык. Тот же контур в программах может обозначаться как абрис, обводка, очертание. Надо понимать, что на самом деле речь идет об одном и том же.
Если конечную и начальную точку контура соединить между собой, то он становится замкнутым. К замкнутому контуру может быть применена операция заливки.Возможно несколько вариантов заливки:
заливка основным цветом – внутренняя область контура закрашивается одним избранным цветом;
градиентная заливка – в качестве параметров заливки назначаются два цветаи более, выбирается метод плавного перехода между ними;
текстурная заливка – внутренняя область контура покрывается узором с определенной структурой;
заливка изображением-картой – в качестве параметра выступает адрес файл
а
растрового изображения, которое
используется в качестве заполнителя.
Объект.
Контуры могут объединяться между собой, и изконтуров могут создаватьсяобъекты.В чем отличие объекта от контура? Как уже говорилось, контур не имеет разрывов и виз каждой узловой точки выходит только две линии.
Все более сложные конструкции, с линиями, не связанными друг с другом и с соединением более чем двух линий называются объектами. Составные части объекта могут располагаться как угодно и где угодно на рисунке. То есть объект – это разнообразное соединение произвольного числа контуров.
Из объектов могут создаваться другие объекты более высокого уровня, число уровней не ограничено. Сложный векторный рисунок, выполненный как один объект, может состоять из нескольких сотен контуров.
Интересной возможностью является преобразование в объект. Это превращение линии или контура в фигуру, толщина и цвет которой равны толщине и цвету исходной линии контура (сегмента).Новый объект по умолчанию ограничен предельно тонкими линиями. Если потянуть за любую из узловых точек, то внутреннее пространство замкнутого контура увеличивается и становится хорошо заметным.
Имеются следующие правила взаимодействия контуров и объектов.
1. Группировка– образуется группа, в которой каждый входящий в нееобъект сохраняет свои узловые точки и свойства.Группировке могут быть подвергнуты объекты и контуры любой сложности.
С группой можно работать как с отдельным объектом: перемещать, масштабировать, совершать множество других операций. При этом взаимное расположение и пропорции членов группы не меняются.
Группировка полностью обратима, составные части группы всегда можно разгруппировать. Группа остается даже при сохранении векторного файла, и при повторной загрузке файла можно провести разгруппировку.
2. Комбинирование–специфическая операция,применимая только к контурам. Образуется так называемый составной контур, в который входят узловые точки исходных контуров. Свойства составного контура(цвет, толщина линий и пр.) становятся идентичны одному из контуров (в CorelDRAWэто контур, расположенный ниже всех). Комбинирование частично обратимо: независимость контуров можно восстановить, а свойства – нет.
3. Объединение– применяется только к двум контурам (или последовательно к нескольким контурам).Возникает новый контурс новыми точками. Операция необратима, исходное положение можно вернуть только командой отмены.
Наиболее распространены процедуры объединения, основанные на операторах алгебры логики.ИЛИ (дизъюнкция),НЕ(инверсия), И(конъюнкция).
ИЛИ (Соединение). В полученном контуресуммируются области обоих контуров, присваиваются свойства верхнего контура.
НЕ (Исключение). Здесь результат зависит от последовательности применения операции к контурамА и В. В случае НЕ А исчезает А и частьВ, пересекающаяся с А. В случае НЕ В исчезает В и часть А, пересекающаяся с В.
И (Пересечение). Здесьостается область пересечения двух контуров.Свойства этой области идентичны контуру, к которому операция применена последней.
