- •4. Растровая графика
- •4.1. Качество изображения в растровой графике
- •Величина растрового графического файла.
- •Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
- •Разрешение на экране монитора.
- •Разрешение фото- видеоаппаратуры
- •Разрешение изображения при печати.
- •4.2.Операции и инструменты растровой графики
- •Инструменты выделения.
- •Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
- •Тоновая коррекция изображения.
- •Гистограмма.
- •Цветовая коррекция
- •Фильтры.
- •4.3. Растровые графические редакторы
- •4.4. Форматы растровых файлов.
- •Сравнение растровых форматов.
- •5. Векторная графика
- •5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
- •Сегмент.
- •Контур.
- •Объект.
- •5 .2. Линии, применяемые в векторной графике
- •1. Отрезки прямых линий.
- •Просто и эффективно. Но есть недостатки. А) Кривые нельзя произвольно масштабировать. При сильном увеличении прямые линии становятся заметными.
- •Поэтому дальнейшим направлением развития компьютерной графики явился поиск эффективных и универсальных средств описания и преобразования графических объектов.
- •За счет сочетания этих двух факторов, кривые Безье были признаны наилучшим вариантом для описания векторных объектов на плоскости.
- •4. Сплайны.
- •5. Nurbs-кривые (Non-uniform Rational Basic Splines).
- •5.3. Векторные графические редакторы
- •5.4. Форматы векторных файлов.
- •Универсальные форматы (.Ps, .Eps, .Pdf).
- •Методические указания по оформлению текстовых и графических элементов фирменной символики
- •1. Основные виды фирменной символики
- •2. Представление фирменной символики заказчику и рекомендации по фирменному стилю.
- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •Презентация Power Point
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
а. Распознавание текста. Обычно для распознавания текста задается разрешение 300 dpi, для мелкого текста можно увеличить разрешение до 400 – 500 dpi.
б. Иллюстрации для просмотра на экране монитора.Его можно оценить следующим образом. Исследования показывают, что для людей с нормальным зрением пиксели в изображении будут гарантированно незаметны, при размере порядка 0,1 мм. В одном дюйме 25,4 мм, следовательно, получается разрешение:
25,4/0,1 = 254 dpi.
Немного увеличив, получим оптимальное разрешение для экранного просмотра в300 dpi. Больше потребуется только в том случае, когда из изображения придется вырезать фрагменты и просматривать их отдельно.
в. WEB-дизайн. Здесь чаще всего выставляется минимальное разрешение (72 dpi). В Интернете добиваются минимизации размера файла, что снижает время его загрузки. Хорошая web-страница должна занимать 30 кб, не более 50 кб.
г. Печатные иллюстрации. В зависимости от различных характеристик, задаваемых при печати изображения, иллюстрация может иметь от 300 до 1400dpi. Выше по стандартам печати не бывает, а 300 dpi – это наиболее часто используемое разрешение.
д. Объекты наружной рекламы. Здесь размер иллюстраций может достигать нескольких метров, а на фасадах домов возможны даже десятки метров. Исходные материалы обычно не превышают размер А4, поэтому в принципе при оцифровке требуется очень высокое разрешение, в несколько тысяч dpi. Однако обычно работают с файлами более низкого разрешения, 360 или 720 dpi, с последующим сглаживанием, оптимизацией изображения. Потому что наружную рекламу смотрят с далекого расстояния, когда мелкие дефекты незаметны.
е. Сканирование слайдов, фото- и кинопленки. Эти объекты обычно имеют небольшие размеры, для их сканирования применяют повышенные разрешения, достигающие 3000 – 5400 dpi.
Разрешение на экране монитора.
Величина разрешения относится не к единице длины (дюйму) а ко всему экрану. При этом размер экрана на величину разрешения не влияет, одно и то же разрешение может создаваться на разных экранах. Но при равных разрешениях на экране большего размера пиксель будет больше, и, следовательно, картинка тоже увеличится.
На распространенных сейчас мониторах можно создавать разрешения в интервале от 800х600 до 2048х1536 пикселей, имеется много промежуточных стандартов. Первый из упомянутых стандартов соответствует разрешению 72 dpi на 15-дюймовом мониторе, второй – 132 dpi на 21-дюймовом мониторе и 184 dpi на 15-дюймовом (последний режим на таких маленьких мониторах не предусмотрен, это просто вычисления).
Как можно заметить, даже максимальные разрешения монитора, выраженные в dpi, имеют весьма скромную величину. Например, современные сканеры имеют разрешение порядка 1200-3600 dpi. Наверное, поэтому производители мониторов не приводят разрешение своей продукции в dpi, как это обычно делается для другой техники, а используют собственные единицы измерения.
Монитор – грубое устройство вывода данных. Но других средств визуализации нет.
В силу низкого разрешенияизображение на экране монитора чаще всего бывает больше тех размеров, которые заданы в файле и выводятся на печать. Изображение 300 dpi на экране 800х600 пикселей будет увеличено в 300/72 = 4,17 раза, изображение 150 dpi на экране 1024х768 будет увеличено в 150/92 = 1,6 раза.
Пример.
Мы сканировали изображение высотой в 1 дюйм с разрешением 300 dpi. Такой файл по высоте будет содержать 300 пикселей. Теперь переведем это изображение на экран монитора с разрешением экрана 800х600. Те же 300 пикселей разместятся на половине высоты экрана, т.е. это будет намного больше дюйма.
В настройках Windows имеется возможность изменения разрешения экрана монитора. Чем больше мы выставим величину разрешения, тем мельче будут надписи и значки отображаемых на экране команд программного обеспечения.
