- •4. Растровая графика
- •4.1. Качество изображения в растровой графике
- •Величина растрового графического файла.
- •Оптимальные разрешения при сканировании для различных задач.
- •Разрешение на экране монитора.
- •Разрешение фото- видеоаппаратуры
- •Разрешение изображения при печати.
- •4.2.Операции и инструменты растровой графики
- •Инструменты выделения.
- •Инструменты для местной коррекции (ретуширования).
- •Тоновая коррекция изображения.
- •Гистограмма.
- •Цветовая коррекция
- •Фильтры.
- •4.3. Растровые графические редакторы
- •4.4. Форматы растровых файлов.
- •Сравнение растровых форматов.
- •5. Векторная графика
- •5.1.Базовые понятия и операции векторной графики
- •Сегмент.
- •Контур.
- •Объект.
- •5 .2. Линии, применяемые в векторной графике
- •1. Отрезки прямых линий.
- •Просто и эффективно. Но есть недостатки. А) Кривые нельзя произвольно масштабировать. При сильном увеличении прямые линии становятся заметными.
- •Поэтому дальнейшим направлением развития компьютерной графики явился поиск эффективных и универсальных средств описания и преобразования графических объектов.
- •За счет сочетания этих двух факторов, кривые Безье были признаны наилучшим вариантом для описания векторных объектов на плоскости.
- •4. Сплайны.
- •5. Nurbs-кривые (Non-uniform Rational Basic Splines).
- •5.3. Векторные графические редакторы
- •5.4. Форматы векторных файлов.
- •Универсальные форматы (.Ps, .Eps, .Pdf).
- •Методические указания по оформлению текстовых и графических элементов фирменной символики
- •1. Основные виды фирменной символики
- •2. Представление фирменной символики заказчику и рекомендации по фирменному стилю.
- •Основы анимации
- •1. История анимации
- •2. Этапы создания анимационного фильма
- •1. Подготовка сценария.
- •2. Моделирование характеров.
- •3. Раскадровка.
- •4. Создание ключевых фаз.
- •5. Создание движения между ключевыми фазами.
- •3. Двенадцать принципов анимации
- •1. Exaggeration – преувеличение.
- •2. Squash & Stretch – cжатие и растяжение.
- •3. Anticipation – упреждение движения.
- •4. Overlapping action – захлест.
- •5. Pose to Pose – от позы к позе.
- •6. Follow through – сквозное движение.
- •7. Secondary actions – второстепенные действия.
- •8. Arcs –движение по дугам.
- •9. Ease in & Ease out – медленный вход и выход.
- •10. Timing – расчет времени.
- •11. Staging – сценичность.
- •12. Appeal –привлекательность.
- •4. Компьютерная анимация
- •Презентация Power Point
- •1. Надо свести к минимуму количество используемых цветов.
- •2. Первый кадр анимации делают полным: он содержит неподвижный фон и движущиеся объекты. В остальных кадрах оставляют только движущиеся объекты, а фон делают прозрачным.
- •Flash-анимация
- •Некоторые области применения компьютерной анимации
4. Растровая графика
4.1. Качество изображения в растровой графике
Как уже говорилось, экранное растровое изображение подобно мозаике состоит из мелких квадратов-пикселей, внутри которых цвет и яркость не меняются.
С понятием пикселя тесно связано понятие разрешения. Разрешение это количество пикселей, отнесенное к единице длины.Это мера величины пикселя. Разрешение измеряется в точках на дюйм – dpi (dotsperinch); 1 дюйм = 2,54 см. Квадратный пиксель необязательно сравнивать с какой-то площадью, проще относить к единице длины.
В dpi измеряются:
разрешения изображений (оригинала) в графических файлах;
разрешение, с которым файлы обрабатываются в графических редакторах;
разрешения сканера, графического планшета, и других устройств.
Однако разрешения монитора, фото- видеоаппаратуры и печатных устройств измеряются по-другому.
Величина растрового графического файла.
Величина растрового файла зависит от следующих факторов:
1. От геометрических размеров картинки, которая всегда прямоугольна, то есть имеет длину и ширину.
2. От разрешения, в dpi.
3. От битовой глубины пикселя, то есть от того, скольким числом бит кодируется цвет и другие свойства пикселя (если эти свойства есть). Так, черно-белая иллюстрация в режиме Grayscale кодируется 8 битами, а цветная в режиме RGB– 24 битами.
4. Размер файла может быть уменьшен за счет архивации. В различных форматах заложены разные алгоритмы архивации; в некоторых форматах можно еще и задать разные режимы архивации.
5. Размер файла может быть увеличен за счет внесения дополнительной информации о слоях, масках, прозрачности, могут быть внесены различного рода комментарии и прочее.
Первые три фактора поддаются расчету для любого растрового файла, то есть в отсутствии архивации и дополнительных сведений объем файла легко может быть определен.
N = (l·h/6,4516)·d2·(g/8) = l·h·d2·g/51,6128 где
N
объем файла, байт;
l и h длина и высота изображения, см;
d разрешение растра, dpi;
gбитовая глубина, бит;
8 число бит в байте.
6,4516 квадрат коэффициента пересчета сантиметров в дюймы (2,542 = 6,4516);
Размер создаваемого графического файла должен быть оптимален, надо добиваться компромисса между качеством и размером файла.Обычно стремятся к созданпию минимального размера, который обеспечивает требуемый уровень качества. Задание максимального разрешения при создании графического файла является грубой ошибкой.
Казалось бы, чем выше разрешение, тем лучше, исчезают проблемы с качеством картинки. Но объем файла увеличивается в зависимости от разрешения по квадратичной зависимости. При повышении разрешения.в 4 раза, объем файла увеличивается в 16 раз. Цветная фотография 10х15 см при 150 dpi будет занимать 1,5 Мбайт, и любой компьютер сможет с ней работать. А при 600 dpi эта фотография будет занимать 24 Мбайт, и не каждый компьютер сможет проделать с ней все необходимые операции. Многостраничная верстка с подобными цветными фотографиями будет занимать сотни мегабайт, и графические программы с таким файлом не смогут работать, будут просто зависать.
При работе с растровой графикой надо избегать неконтролируемого повышения объема файлов. Надо всегда представлять себе, каковы будут размеры той или иной картинки при демонстрации, каковы были исходные размеры, и в зависимости от этого выставлять требуемое разрешение. Так, если иллюстрация исходного размера 9х12 будет занимать целиком лист формата А4 (18х24 см), то здесь надо выставить не меньше 500 dpi. А если она будет занимать 3х4 см, то подойдет и разрешение в 100 dpi.
