
- •Мета та завдання пропедевтичного курсу інформатики.
- •Предмет методики навчання інформатики і її місце в системі професійної підготовки вчителя початкової школи. Інформатика як наука і навчальний предмет в школі.
- •Санітарно-гігієнічні вимоги до проведення занять з використанням інформаційно-комунікаційних технологій у початковій школі.
- •Підготовка приміщення і обладнання
- •Підручники та посібники. Програмне забезпечення курсу інформатики у початковій школі.
- •Методика вивчення теми “Алгоритми і виконавці” у 2 класі .
- •Алгоритми і виконавці (4 год.)
- •Методика вивчення теми “Графічний редактор” у 2 класі.
- •Методика вивчення теми “Інформаційні процеси і комп’ютер”
- •Методика вивчення теми “Файли та папки. Вікна та операції над ними” у 3 класі.
- •Методика вивчення теми “Пошук даних в Інтернеті” у 3 класі.
- •Пошук даних в Інтернеті (6 годин)
- •Методика вивчення теми “Робота із презентаціями” у 3 класі.
- •Робота із презентаціями (7 годин)
- •Методика вивчення теми “Алгоритми і виконавці” у 3 класі.
- •Методика вивчення теми “Електронне листування” у 4 класі.
- •Електронне листування (5 годин)
- •Методика вивчення теми “Висловлювання. Алгоритми з розгалуженням і повторенням” у 4 класі.
- •Методика формування початкових навичок роботи з комп’ютером.
- •Методика формування уявлень про інформацію, знак, модель, код, кодування.
- •Методика формування алгоритмічного мислення учнів.
- •Розвиток логічного мислення, пам’яті, спостережливості та просторової уяви на заняттях з інформатики у початковій школі.
- •Що входить у поняття периферійних пристроїв? Для чого призначений монітор? Як і функції виконує відеоадаптер?
- •Що входить у поняття периферійних пристроїв? За якими
- •Яке призначення і функції операційних систем? Що ви можете сказати про принципові особливості середовищаWindows?
- •Що розуміється під поняттям “файл”? Що таке таблиця кодування? Які стандарти кодування символів існують на сьогодні?
- •Які є способи опису алгоритмів? Що розуміється під словесним описом алгоритму? Назвіть елементи блок-схеми алгоритму та поясніть їх призначення.
- •Які є базові структури алгоритмів? Який алгоритм називається лінійним?
- •Як розуміється формальність алгоритму? Наведіть приклади алгоритмів з навколишнього життя.
- •Склад середовища виконавця алгоритмів Scratch. Інтерфейс програми.
- •Апаратні компоненти інформаційної системи. Які пристрої розміщуються у системному блоці пк?
- •Поняття про комп’ютерні мережі. Типи комп’ютерних мереж. Способи організації комп’ютерних мереж.
- •Інтернет, історія розвитку, принципи роботи. Сервіси комп’ютерної мережі Інтернет.
- •1966 Рік - початок створення комп'ютерної мережі Арпанет. У жовтні 1967 року англійський учений Дональд Девіс, який досліджував питання пакетної пересилки файлів, уперше застосував термін “пакет”.
- •Носії даних та відомостей, їх типологія і характеристики.
- •Прикладне програмне забезпечення загального призначення. Програми для роботи з документами.
- •Прикладне програмне забезпечення загального призначення. Програми для роботи з графікою.
- •Прикладне програмне забезпечення загального призначення. Програми для роботи в Інтернеті.
- •Поняття про комп’ютерну безпеку. Віруси та антивіруси.
- •Архітектура персонального комп’ютера.
- •Інформація, повідомлення, шум. Види інформації. Інформаційні процеси.
- •Системи числення. Двійкова система числення.
- •Різновиди программного забезпечення. Службові програми, утиліти.
-
Методика вивчення теми “Алгоритми і виконавці” у 2 класі .
Алгоритми і виконавці (4 год.)
Спонукальні
речення Ознайомлення з поняттям
команди Команди і виконавці
Ознайомлення з поняттям алгоритму
Виконавці алгоритмів Алгоритми
в нашому житті.
Учень:
-
має уявлення про об’єкти та їх властивості, значення властивостей;
-
наводить приклади об‘єктів, властивостей об’єктів, значень властивостей об’єктів;
-
розуміє призначення графічного редактора;
-
уміє запускати графічний редактор на виконання;
-
розуміє призначення інструментів середовища графічного редактора;
-
має уявлення про можливості використання палітри кольорів у середовищі графічного редактора;
-
уміє створювати прості графічні об’єкти та їх комбінації;
-
уміє змінювати значення властивостей об‘єктів в середовищі графічного редактора;
-
уміє додавати текст до створених зображень;
-
поєднує текстові та графічні об’єкти в середовищі графічного редактора ;
-
уміє зберігати зображення на Робочому столі або в папці, встановленій за замовчуванням;
-
уміє відкривати в середовищі графічного редактора збережені зображення
-
Методика вивчення теми “Графічний редактор” у 2 класі.
Графічні редактори та їх призначення. Графічний редактор Paint. Панель інструментів. Палітра. Колір фігури і колір фону. Клавіатура. Основні клавіші. Вставка підпису до малюнка. Друкування малюнка.
Учні повинні знати:
-
призначення графічних редакторів;
-
можливості використання інструментів на панелі інструментів редактора Paint;
-
можливості використання палітри редактора Paint;
-
призначення клавіатури.
Учні повинні мати уявлення про:
- основні клавіші клавіатури, їх призначення.
Учні повинні вміти:
-
запускати графічний редактор Paint і закінчувати роботу з ним;
-
користуватися інструментами: олівець, гумка, пензлик, геометричні фігури (відрізок, прямокутник, многокутник);
-
задавати і змінювати колір фігури і колір фону;
-
очищувати аркуш для малюнка;
-
вводити слова і розділові знаки за допомогою клавіатури;
-
підписувати малюнок в графічному редакторі;
-
друкувати малюнок з графічного редактора.
-
Методика вивчення теми “Інформаційні процеси і комп’ютер”
у 3 класі.
Інформаційні процеси (повторення і поглиблення). Збереження інформації. Пам’ять комп’ютера, її види. Передача інформації. Перетворення інформації. Обробка інформації. Процесор.
Учні повинні знати:
-
види пам’яті комп’ютера, їх особливості;
-
засоби збереження інформації;
-
засоби передачі інформації;
-
засоби обробки інформації;
-
основні функції процесора.
Учні повинні мати уявлення про:
-різні способи кодування інформації;
-спосіб кодування інформації в комп’ютері.
Учні повинні вміти:
-
закодовувати і розкодовувати інформацію;
-
задавати власні правила кодування інформації.
-
Методика вивчення теми “Файли та папки. Вікна та операції над ними” у 3 класі.
Файли та папки. Вікна та операції над вікнами (4 години)
Поняття файлу та папки. Вкладені папки. Перегляд вмісту папок. Основні об’єкти вікна (рядок заголовка, кнопки керування, робоча область). Операції над вікнами. Поняття меню. Контекстне меню. Різні способи запуску програм на виконання. Робота з розвивальними програмами
Учень/учениця:
-
має уявлення про файли і папки, їх призначення;
-
наводить приклади імен папок, файлів;
-
уміє відкривати потрібну папку, переглядати її вміст і закривати;
-
називає основні об’єкти вікна (рядок заголовка, кнопки керування, робоча область);
-
розуміє призначення основних об’єктів вікна; пояснює призначення кнопок керування вікном;
-
називає основні операції, які можна виконувати над вікнами;
-
уміє змінювати розміри вікон, їх положення на екрані;
-
уміє згортати і розгортати вікна;
-
розуміє призначення меню, контекстного меню;
-
має уявлення про різні способи запуску програм на виконання.