Вправа 3
Необхідно створити ескіз основи моделі, показаної на мал. 3.1, за допомогою звичайних інструментів побудови, дзеркального відображення, зсуву, розтягування та обрізання.
Мал. 3.1 Ескіз і модель до вправи 3
-
Створіть новий файл, максимізуйте вікно і перейдіть в ескізне середовище.
-
При необхідності вкажіть параметри прив'язки і масштабної сітки. Встановіть крок сітки 10, включіть прив'язку до вузлів сітки.
-
Для створення осьової лінії клацніть на кнопці Centerline (Осьова лінія). Перемістіть покажчик в точку з координатами (-70, 0, 0). Лівою кнопкою миші відзначте початкову точку осьової лінії і перемістіть покажчик миші по горизонталі вправо, створивши лінію довиною 140.
-
Зовнішній контур побудуйте за допомогою інструментів Circle (Коло) і Line (Лінія). Клацніть на кнопці Circle (Коло). Перемістіть покажчик в початок координат і, відзначивши центр кола, перемістіть покажчик миші по горизонталі вправо, побудувавши коло радіусом 50.
-
Клацніть на кнопці Zoom to Fit (Ескіз повністю) на панелі інструментів View(Виг), щоб збільшити зображення ескіза.
-
Клацніть на кнопці Line (Лінія). Перемістіть покажчик-лінію в точку з координатами (-60, 10, 0). Встановите в цьому місці початкову точку лінії. Перемістіть покажчик миші по горизонталі вправо і, коли покажчик прикріплятиметься до кола, лівою кнопкою миші відзначте кінцеву точку лінії. Завершіть роботу інструменту Line (Лінія).
-
Виділіть горизонтальну лінію, створену на попередньому кроці, і горизонтальну осьову лінію. Обидва виділені елементи забарвляться в зелений колір. Клацніть на кнопці Mirror Entities (Дзеркально відобразити об'єкти). З'явиться дзеркальне відображення лівої горизонтальної лінії.
-
Клацніть на кнопці Line (Лінія). З'єднаєте дві отримані горизонтальні лінії.
Мал. 3.2
-
Клацніть на кнопці Trim Entities (Відсікти об'єкти). Обріжте зайву частину кола (мал. 3.2).
-
Для створення ескіза внутрішньої порожнини клацніть на кнопці Offset Entities (Змістити об'єкти) в менеджері команд Sketch (Ескіз). У менеджері властивостей Offset Entities (Змістити об'єкти) встановіть в лічильнику Offset Distance (Відстань зсуву) значення 4. Виділіть будь-який з об'єктів ескіза; при цьому буде
виділений весь ескіз. У графічній області з'явиться попереднє зображення зміщеного ескіза, але зсув буде направлений назовні. Для зміни напряму зсуву на протилежний перемістіть курсор всередину ескіза і клацніть лівою кнопкою миші. (Для зміни напряму можна також встановити прапорець Реверс в менеджері властивостей.) Вид ескіза після зсуву зовнішнього контура показаний на малюнку 3.2.
Мал. 3.2
11. Клацніть на кнопці Extend Entities (Подовжити об'єкти) в менеджері команд Sketch (Ескіз).
Якщо кнопка відсутня в менеджері команд, то замість неї можна скористатися командою меню Tools > Sketch Tools > Extend (Інструменти > Інструменти ескіза > Подовжити). Також можна помістити кнопку Extend Entities (Подовжити об'єкти) в менеджер команд Sketch (Ескіз) за допомогою діалогового вікна Customize (Настройка), клацнувши правою кнопкою миші на вільному місці панелі інструментів.
-
Покажчик миші прийме Т-подібну форму. Підведіть курсор до внутрішньої горизонтальної лінії. Лінія підсвічуватиметься і програма покаже передбачуваний напрям подовження. Коли подовження горизонтальної лінії буде показано до лівої вертикальної лінії, клацніть лівою кнопкою миші, щоб зафіксувати це положення.
-
Аналогічно повторіть дію для другої внутрішньої горизонтальної лінії. Завершіть команду.
-
Клацніть на кнопці Trim Entities (Відсікти об'єкти). Обрізайте зайву частину крайньої лівої вертикальної лінії.
-
Виділіть і видаліть ділянки правої вертикальної лінії, що залишилися.
-
Остаточний вид ескіза зовнішнього контура показаний на малюнку 3.1.
-
Збережете ескіз з ім'ям c03-tut03.sldprt у папці c03. Закрийте файл.
2. Оформити звіт практичної роботи.
Контрольні запитання до захисту практичної роботи:
-
Команда Круговий масив (створити, редагувати, видалити екземпляри, вказати кут, реверс)
-
Команда Прямокутний масив (створити, редагувати, видалити екземпляри, вказати кут та крок 1-го напрямку, проставити розміри на ескізі, задати кут та крок 2-го напрямку, реверс, попередній перегляд)
-
Команда Зсув. Параметри менеджера властивостей Зсув.
-
Створення прив’язки по куту.
-
Побудова дзеркального відображення.
-
Команда Відсікти об’єкти.
-
Команда Подовжити об’єкти.