Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 Курс / проектування / Практичне заняття 18.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
952.83 Кб
Скачать

Практичне заняття №18 SolidWorks 2005

Практичне заняття 18

Тема: Візуалізація та анімація моделей.

Мета: вивчити роботу з|із| додатковими модулями SolidWorks| – додатками|застосуваннями| PhotoWorks| і Animator|, навчитися створювати фотореалістичне зображення деталі, відеоролик та змінювати матеріал і сцену для деталі.

Література:

  • Підручник «Введення в SolidWorks 2005 для вузів»

  • В.П. Прохоренко «Практичне керівництво SolidWorks 2005»

  • Шам Тику «Ефективна робота в SolidWorks2005»

Хід роботи:

І. Виконати вправи.

Програми PhotoWorks| і Animator| є|з'являються,являються| додатковими модулями. Тому після|потім| установки SolidWorks| ці панелі інструментів відсутні в списку панелей інструментів. Щоб|аби| дістати до них доступ, необхідно підключити модулі, для чого виконаєте такі дії:

1. Виберіть Tools|, Add-Ins| (Інструменти, Додавання|добавляти|) з|із| головного меню.

2. Встановіть прапорець біля PhotoWorks| і Animator| у списку вікна і натисніть|натискуйте| ОК.

3. Пункти PhotoWorks| і Animator| з'являться|появлятимуться| в головному меню програми SolidWorks|, а також у списку панелей інструментів.

Вправа 1 Візуалізація складального вузла

  1. Запустіть Solid| Works| і відкрийте|відчиняйте| документ збірки|зборки,збирання| Поршнева група. Встановіть ізометричний вид збірки|зборки,збирання|. Виділіть Шарнірний шатун у дереві конструювання.

  2. Візуалізацію спочатку виконайте з використанням Помічника для зображення картинки. Для цього викличте|спричиняйте| панель інструментів PhotoWorks|.

  3. Натисніть|натискуйте| Render| Wizard| (Помічник для зображення картинки) на панелі інструментів PhotoWorks|, потім натисніть|натискуйте| Next|> (Далі>) у діалоговому вікні Welcome| to| the| Render| Wizard| (Вас вітає Помічник для зображення картинки).

  4. У наступному|такому| вікні виберіть Stock| Procedural|> Metals|> Alumine| (Матеріали> Метал> Відлитий алюміній), натисніть|натискуйте| Apply| (Застосувати), потім Next|> (Далі>).

  5. У діалоговому вікні Scene| Editor| (Редактор сцени) виберіть настройки сцени:

  • Stock| Combinations|> Basic|> Default| (Комбінації> Прості> За умовчанням);

  • Stock| Lights|> Basic|> Default| (Освітлення> Просте> За замовчуванням);

  • Stock| Backgrounds|> Plane|> White| (Фон> Простий> Білий);

  • Stock| Scenery|> Bases|> Chrome| Plate| (Сцени> Підлога> Хромована підлога|стать|), натисніть|натискуйте| ОК і Next|> (Далі>).

  1. Натисніть|натискуйте| Finish| (Готово) у наступному|такому| діалоговому вікні. Візуалізація шатуна завершена.

  2. Отриману|одержувати| картинку можна редагувати без Помічника для зображення картинки. Можна змінити|зраджувати| матеріал, освітлення, сцену, та інші параметри картинки.

  3. Виділіть у дереві конструювання Поршень. Натисніть|натискуйте| кнопку Materials| (Матеріали) панелі інструментів PhotoWorks|. Виберіть Stock| Procedural|> Metals|> Chrome| (Матеріали> Метал> Хром). Натисніть|натискуйте| Apply| (Застосувати), а потім Close| (Закрити|зачиняти|).

  4. Щоб|аби| побачити результат застосування|вживання| матеріалу у вікні, натисніть|натискуйте| кнопку Render| (Зобразити|змальовувати|) панелі інструментів PhotoWorks|.

  5. Аналогічно виділіть у дереві конструювання поршневі кільця і застосуєте до них матеріал Stock| Procedural|> Metals|> Chrome| (Матеріали 3> Метал:  Полірований> Полірована сталь). Натисніть|натискуйте| Apply| (Застосувати), а потім Close| (Закрити|зачиняти|). Виконайте повторну візуалізацію, натиснувши|натискувати| кнопку Render| (Зобразити|змальовувати|) панелі інструментів PhotoWorks|.

Мал.17.1 – Застосування|вживання| матеріалу до моделі

  1. Самостійно застосуєте відповідні|придатні| матеріали для втулок шатуна (Згладжування бронзи), для поршневого пальця і заглушок поршневого пальця (Полірований алюміній) і виконайте візуалізацію. Збережіть візуалізацію у файл Поршнева група 01.bmp, натиснувши|натискувати| кнопку Зобразити|змальовувати| картинку у файл на панелі інструментів PhotoWorks|.

  2. Для зміни параметрів сцени натисніть|натискуйте| кнопку Scene| (Сцена) панелі інструментів PhotoWorks|. У діалоговому вікні Scene| Editor| (Редактор сцени) задайте: Stock| Scenery|> Bases| and| Sides|> Blue| Muar| and| Cork| (Сцени> Підлога і стіни> Синій мармур і пробка|корок|), і натисніть|натискуйте| ОК.

  3. Виконайте візуалізацію і збережіть її у файл Поршнева група 02.jpg.

  4. Тепер модель знаходиться|перебуває| в оточенні підлоги|статі| та сцен, і виглядає так:

Мал.17.2 – Застосування|вживання| параметрів сцени

  1. Якщо деталь велика і процес її візуалізації досить тривалий, можна скористатися наступними|такими| інструментами, які скорочують час настройки параметрів картинки.

  2. Для часткової візуалізації натисніть|натискуйте| кнопку Render| Area| (Область зображення) панелі інструментів PhotoWorks|. Натисніть|натискуйте| ліву кнопку миші і обведіть рамкою невелику частину|частку| моделі. Відпустіть кнопку. Область деталі і сцени, що потрапили|попадали| в рамку, будуть візуалізовані (мал.17.3).

  3. Натисніть|натискуйте| кнопку Render| Selection| (Зобразити|змальовувати| вибраний об'єкт) панелі інструментів PhotoWorks|. Наведіть курсор на поверхню деталі і клацніть|лускайте| лівою кнопкою миші. Прямокутна область, що включає вибраний об'єкт моделі, буде зображена|змальовувати| у вигляді картинки (мал.17.4).

Мал.17.3 – Часткова візуалізація сцени

Мал.17.4 – Візуалізація вибраного об'єкту

  1. Для додавання|добавляти| напису|надпису| до деталі виділіть в дереві конструювання шарнірний шатун і натисніть|натискуйте| кнопку Add| Note| (Додати|добавляти| надпис|надпис|) на панелі інструментів PhotoWorks|. У вікні, що відкрилося|відчиняло|, виберіть Create| New| (Створити новий надпис|надпис|).

  2. У наступному|такому| вікні PhotoWorks| показує кроки створення|створіння| надпису|надпису| за умовчанням – вибір картинки, застосування|вживання| маски, попередній перегляд|проглядати|. Остаточний вид надпису|надпису| показує, як напис|надпис| виглядатиме на вибраній деталі, елементі або грані при зображенні. Для переходу натисніть|натискуйте| кнопку Next| (Далі).

  3. На вкладці Картинка вкажіть файл картинки за допомогою кнопки Огляд. У діалоговому вікні знайдіть і вкажіть файл надпис1|.jpg. Для переходу натисніть|натискуйте| кнопку Next| (Далі).

  4. На вкладці Створення|створіння| маски необхідно задати параметри маски картинки. За замовчуванням маска створюється Автоматично і всі області картинки розглядаються|розглядують| як непрозорий передній план. Встановіть перемикач у положення|становище| З|із| кольору|цвіту|, щоб|аби| самостійно задати маску, вибираючи кольори|цвіт| для переднього і заднього плану, і натисніть|натискуйте| Далі.

  1. В області Картинка наведіть курсор на лінію будь-якої літери, и клацніть лівою кнопкой миші, щоб визначити зразок кольору. Коли у вікні Колір відобразиться колір літери, клацніть на кнопці Колір як передній план, щоб пікселі обраного кольору були непрозорими.